Tôi đang làm việc với một trò chơi với các cơ chế khó hiểu như lưu trữ năng lượng và nhiệt độ chất làm mát. Cách tốt nhất để có được một người chơi mới học nhanh là gì?
Đừng nhầm lẫn cơ học. Điều đó nghe có vẻ thiếu sót, nhưng mạnh mẽ xem xét điều này. Giống như bạn không viết mã quá khó hiểu, bạn không nên viết các cơ chế gây nhầm lẫn bẩm sinh.
Bước đầu tiên để khiến người chơi học hỏi nhanh chóng là không nhầm lẫn họ ngay từ đầu. Tìm hiểu những gì về cơ học của bạn mà họ đang tìm thấy khó hiểu và khắc phục điều đó . Sau đó, khi bạn có một bộ cơ học chất lượng, bạn có thể bắt đầu nghiên cứu cách giới thiệu người chơi vào trò chơi của mình.
hướng dẫn trong trò chơi, hơi khó lập trình
Sau đó, bạn cần thực hiện một cuộc gọi phán xét: bạn muốn trò chơi của mình dễ viết, hay bạn muốn nó hay ?
Vâng, làm cho một hướng dẫn trong trò chơi thực sự là một nỗi đau. Nhưng nỗi đau đó là sự khác biệt giữa những trò chơi đáng quên và những người thực sự muốn chơi.
mẹo sẽ hiển thị trong trò chơi và sau khi trò chơi kết thúc
Tôi chưa bao giờ thấy đây là một chiến lược hữu ích để dạy bất cứ điều gì hữu ích. Giống như giáo viên đưa cho bạn một bài kiểm tra vào ngày đầu tiên, sau đó mỗi ngày sau đó, họ đưa ra một câu hỏi từ bài kiểm tra và giải thích câu trả lời là gì. Nó có thể làm việc để dạy cho bạn một cái gì đó, nhưng nó vẫn khiến bạn cảm thấy ngu ngốc.
Yêu cầu ai đó làm điều gì đó mà bạn chưa thực sự chuẩn bị để họ có thể bị người chơi đọc là thô lỗ. Luôn luôn tốt hơn để giới thiệu thông tin trước.
giảm độ khó mà không cần năng lượng và chất làm mát
Đây chỉ là cá nhân tôi, nhưng tôi không thích mức độ khó khăn. Nhịp độ của trò chơi, thay đổi từ cấp độ sang cấp độ, khu vực này sang khu vực khác, thử thách để thử thách, là phần quan trọng nhất của trò chơi. Tốc độ thay đổi đó khi bạn chỉ cần tùy ý quyết định rằng cấp độ kỹ năng X sẽ có ít quái vật hơn hoặc ít cơ học hơn hoặc bất cứ điều gì. Điều này làm cho sự gia tăng thử thách của trò chơi theo thời gian ít có chủ ý.
Và tệ nhất là, vì rõ ràng bạn đang thiết kế trò chơi để chơi tốt nhất ở mức độ khó thông thường, những người chơi ở độ khó giảm sẽ có trải nghiệm chơi game tối ưu. Bạn không thể kéo ra cơ học và hy vọng mọi thứ sẽ chơi tốt cho họ. Trò chơi sẽ trở nên quá dễ, quá khó hoặc quá không phù hợp với độ khó của nó.