Tôi hiện đang làm việc trong một trò chơi lén lút giải đố lần lượt (như một dự án nhóm sinh viên), lấy cảm hứng từ Tiny Heist . Cơ chế cơ bản là mỗi khi người chơi di chuyển một hình vuông / làm một việc, mọi NPC cũng di chuyển.
Mục tiêu của tôi là tạo ra một trải nghiệm tương tự như Portal : người chơi đi từ phòng này sang phòng khác, mỗi phòng có một lối vào và lối ra, với những chướng ngại vật giữa chúng. Người chơi có thể thấy nơi thoát ra, cũng như các chướng ngại vật và phải tận dụng cơ chế trò chơi để vượt qua các chướng ngại vật và tiếp cận lối ra.
Một phòng ví dụ sẽ là:
Có một hành lang, với một người bảo vệ qua lại. Lối ra nằm ở cuối hành lang.
Có một cái tủ ở giữa hành lang.
Người chơi phải khai thác tuần tra của người bảo vệ để trốn trong tủ quần áo, để người bảo vệ đi ngang qua anh ta, ra khỏi tủ và đến lối ra.
Tôi muốn người chơi cảm thấy bối rối khi họ cố gắng giải câu đố; lý tưởng, tôi muốn họ cảm thấy có một giải pháp chỉ trong tầm tay của họ, nhưng họ không thể tìm thấy nó; và tôi muốn họ cảm thấy thông minh một khi họ giải được câu đố.
Vấn đề là, tôi không biết cách thiết kế các câu đố để mang lại trải nghiệm đó . Tôi có một vài ý tưởng, một số trong đó có cảm giác như chúng tạo ra các cấp độ "trò chơi sớm" thú vị, nhưng sau một thời gian, tất cả các cấp độ tôi đang phác thảo đều cảm thấy giống nhau và nhàm chán, hoặc quá phức tạp với quá nhiều phần chuyển động (tôi gặp vấn đề tương tự khi tôi cố gắng thiết kế Portal 2 cấp độ).
Tôi muốn tạo các phụ thuộc, các cấp độ mà các cơ chế chồng chéo lên nhau để khiến người chơi nghĩ rằng "Tôi cần làm X, nhưng tôi không thể làm X trước khi tôi có Y, nhưng làm thế nào để tôi làm Y mà không làm X ? ". Tôi có thể thêm các cơ chế bổ sung như chó hoặc camera an ninh, nhưng tôi không biết cách khai thác chúng.
Khi tôi cố gắng thiết kế một cấp độ, loại ý tưởng tôi đưa ra theo một mô hình "bạn cần tắt máy ảnh để tiến bộ, nhưng bạn cần đưa xương cho con chó để tiếp cận máy ảnh, nhưng bạn cần phải đánh lạc hướng bảo vệ để có được con chó ". Những ý tưởng này là phức tạp, nhưng nông cạn; họ không cảm thấy như họ làm cho mức độ kích thích trí tuệ (hoặc thậm chí khó khăn).
Tôi có thể áp dụng phương pháp hoặc mẫu thiết kế nào để tạo cơ hội giải quyết vấn đề phong phú hơn cho người chơi trong bối cảnh trò chơi lén lút này, hoặc trong bất kỳ loại trò chơi giải đố nào?