Trước tiên, tạo mặt nạ trắng-đen của logo / văn bản của bạn và làm mờ nó.
Sau đó tạo kết cấu tiếng ồn rắn lặp lại (có thể điều chỉnh) (GIMP được sử dụng ở đây)
Sử dụng bộ lọc Map-> Ngói ... để tạo mẫu lát gạch 3x3 (trong ví dụ này, 128x128 x 3 = 384x384) cho bước tiếp theo để đảm bảo kết cấu của chúng tôi vẫn có thể lặp lại - chúng tôi sẽ chỉ giữ phần trung tâm.
Sử dụng Blur-> Motion Blur ... để làm mờ kết cấu lên trên và chỉ giữ trung tâm 1/3 (trở lại 128x128)
Nhân cả hai kết cấu với nhau trên GPU và sử dụng điều này cho độ mờ.
Sau đó làm động nó bằng cách di chuyển kết cấu mô hình lên trên kết cấu mặt nạ:
Thực hiện cho phần hoạt hình.
Sau đó, bạn có thể áp dụng bản đồ độ dốc (đen -> đỏ -> vàng -> trắng) để tạo cho nó màu lửa:
Các màu khác có thể được sử dụng tạo ra lửa xanh ghê rợn, trường hào quang màu vàng nhạt, hiệu ứng khói nhiều hơn, v.v.
Bây giờ nếu bạn kết hợp điều này dưới dạng phụ gia trên logo của bạn và kết xuất 3D, bạn sẽ có được hiệu ứng mong muốn:
+ + =
Hiệu ứng có thể bị tối đi bằng cách điều chỉnh độ sáng của mặt nạ và / hoặc độ sáng của mẫu và / hoặc màu đỉnh và / hoặc bản đồ màu gradient theo mức thiết kế.
Bạn thậm chí có thể sử dụng hai mẫu kết cấu với nhau (Mặt nạ * Mẫu lửa * Mẫu lửa) ở các tốc độ và hướng khác nhau để tạo hiệu ứng cháy phức tạp hơn.
Về mặt kỹ thuật, trên N64, họ có thể đã tạo ra một xấp xỉ mặt nạ bằng cách sử dụng lưới tam giác và màu đỉnh thay vì kết cấu mặt nạ do giới hạn phần cứng của N64 về kết cấu nhưng kết quả cuối cùng là giống nhau ((màu đỉnh * kết cấu hoa văn) so với ( kết cấu mặt nạ * kết cấu mô hình)).
Chúng ta vẫn có thể sử dụng màu đỉnh nhưng 20 năm sau chúng ta có thể làm cho cuộc sống của chúng ta dễ dàng hơn và chỉ cần sử dụng 2 kết cấu trở lên, ngay cả các GPU di động ngày nay có thể xử lý thêm một kết cấu màu xám 256x128 mà không gặp vấn đề gì.