Nó phụ thuộc, như thường lệ.
Đây là thể loại gì? Bạn có bao nhiêu tiền / thời gian? Bạn có phát triển ứng dụng để kiếm tiền không?
Người dùng thường tha thứ một cách đáng ngạc nhiên về các điều khiển đầu vào xấu trong các trò chơi thích hợp (ví dụ: JRPG của các nhà phát triển độc lập), nhưng kiểm soát đầu vào tốt hơn vẫn là một điểm cộng nếu bạn muốn bán nhiều hơn.
Nếu bạn có ngân sách rất eo hẹp và không trực tiếp kiếm lợi nhuận từ việc bán hàng (ví dụ: quỹ từ thiện trả cho bạn một số giờ cố định để phát triển phần mềm giáo dục), bạn có thể sử dụng tốt một phương pháp nhập liệu duy nhất - thực hiện tốt nhiều phương thức nhập liệu mất thời gian đáng kể
Nếu bạn muốn bán trò chơi của mình với giá hợp lý ($ 20 +) và nhằm đạt được số lượng người mua hợp lý (50.000 +), bạn hoàn toàn nên ghi nhớ * các yêu cầu khác nhau về chuột, bàn phím, màn hình cảm ứng và thiết bị gamepad ngay từ đầu. Không có cách nào đơn giản là "trang bị thêm" đầu vào gamepad trên trò chơi chuột / bàn phím hoặc ngược lại.
* Khi nghĩ đến cách làm cho trò chơi của bạn cảm ứng, gamepad và chuột thân thiện, bạn có thể thấy rằng thực sự không tồn tại một giải pháp tốt. Những trường hợp như vậy là khá phổ biến (trò chơi chiến lược thời gian thực hiếm khi đa nền tảng). Trong những trường hợp đó, giải pháp thông thường là chỉ phát hành trên các thiết bị hỗ trợ hình thức nhập trò chơi của bạn yêu cầu.