Lập trình một hệ thống leo núi như lăng mộ


12

Tôi đã tự hỏi nếu có ai biết hoặc có kiến ​​thức về cách lập trình một hệ thống leo núi giống như hệ thống được tìm thấy trong ngôi mộ đột kích / chưa được khám phá.

Tôi đã nghĩ rằng chỉ cần có các hộp giới hạn ở tất cả các vị trí có thể leo trong thế giới trò chơi và sau đó kiểm tra va chạm. Nếu người chơi ở trong hộp thì họ sẽ bị "treo" từ rìa. Bất cứ ai có ý tưởng / ứng biến tốt hơn?

Tôi đã thiết lập kết xuất của mình bằng directx9 và sẽ lo lắng về hoạt hình sau này.


8
youtube.com/watch?v=GFu44oeLYPI&feature=relmfu - Một số thông tin thực sự tốt.
giảm tốc


2
@bummzack câu hỏi là như nhau, nhưng bối cảnh hoàn toàn khác nhau. Thật thú vị, tôi đã không nhìn thấy câu hỏi đó trước đây, nhưng câu trả lời tốt nhất có liên kết tôi đã đăng haha.
giảm tốc

và nếu bất cứ ai biết nơi để tìm một mô hình hình người gian lận, để tham khảo trong tương lai, chúng tôi có thể kiểm tra mã IK của chúng tôi mãi mãi.
Raine

3dbuzz.com/vbforum/ Từ Tôi đã tìm thấy một bộ video hướng dẫn để tạo hệ thống nhân vật người thứ 3 trong Unity. Tôi chưa xem nhưng tôi chắc chắn rằng nó có thể được chuyển đổi để hoạt động với các ngôn ngữ khác vì nguyên tắc leo núi sẽ giống nhau.
MONSDevil

Câu trả lời:


4

Bài thuyết trình năm 2009 của Valve về các hệ thống AI phía sau Left4Dead đi sâu vào chi tiết đáng kể về hệ thống được sử dụng để leo trèo, bao gồm phát hiện gờ, chiều cao chướng ngại vật, lựa chọn hoạt hình, v.v.

Nó chủ yếu nhắm vào hoạt hình NPC, nhưng hầu hết các mã leo thực tế nên rất giống nhau.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.