Trò chơi phân phối thị phần bình thường? [đóng cửa]


8

Tôi quan tâm đến việc thị trường trò chơi thông thường được phân chia giữa các nền tảng khác nhau, cả về doanh thu cũng như "số lượng trò chơi được xuất bản".

Ví dụ, tôi nghĩ rằng các trò chơi Facebook và iPhone sẽ chiếm một tỷ lệ khá lớn trên thị trường, riêng Facebook do các trò chơi * Ville.

Có ai trong số các bạn biết về một hoặc một số bài viết về nghiên cứu thị trường trong lĩnh vực đó không? Hoặc một số trang web đơn giản liệt kê số liệu thống kê?


-1 không làm nghiên cứu, google biết rất nhiều trang như vậy: google.com/
Kẻ

1
+1 Google có thể cung cấp rất nhiều kết quả, nhưng tôi muốn tìm hiểu thêm thông tin cập nhật và thông tin chi tiết mà các nhà phát triển khác cũng có thể cung cấp.
Bill

Câu trả lời:


5

Nhìn chung, thông tin này khá có giá trị và (đối với các game thông thường nói riêng) khó trích xuất thông qua khai thác dữ liệu. Thật không may, điều này có nghĩa là bạn có thể sẽ phải trả tiền cho nó nếu bạn muốn bất kỳ loại chi tiết thực sự.

Các Hiệp hội Trò chơi thông thường có một số nghiên cứu thị trường có sẵn để mua. Nhóm Park Associates thực hiện nghiên cứu thị trường trò chơi ( ví dụ nghiên cứu có sẵn ở đây ). Dưới đây là một bộ sưu tập các báo cáo thị trường trò chơi video, một số trong đó có thể có liên quan.

Nhóm NPD là một trong những công ty nghiên cứu thị trường như vậy cung cấp một số dữ liệu của họ cho công chúng miễn phí (nhưng họ vẫn bán một chút công bằng của nó). Ví dụ, wiki này có một bộ sưu tập các số liệu bán hàng được phân loại độc đáo (vì trang web NPD có thể là một công việc để điều hướng cho dữ liệu thực). Nhưng những thứ có sẵn miễn phí có thể sẽ không được tách biệt như bạn muốn, vì vậy bạn có thể không thể trích xuất nhiều dữ liệu để trả lời câu hỏi của bạn về các trò chơi thông thường. Nhóm NPD cũng tập trung chủ yếu vào phân phối bán lẻ, sẽ loại trừ hầu hết các trò chơi thông thường hoàn toàn.

Các trò chơi thông thường đưa ra một thách thức đặc biệt khó khăn cho các nhà phân tích và nghiên cứu thị trường bởi vì nhiều trò chơi như vậy tồn tại trong các kênh độc quyền khó khai thác dữ liệu, đặc biệt là theo kiểu đồng nhất (Steam khác với Facebook khác với một số cổng web Flash; mọi người có thể sử dụng các bộ xử lý thanh toán hơi khác nhau, doanh số của một số trò chơi thông thường dành cho các cá nhân chứ không phải các công ty không cần thiết, vì vậy việc truy cập thông tin về các giao dịch giữa các cá nhân rõ ràng này có thể bị hạn chế hơn; et cetera).

Bạn có thể thử vận ​​may tìm kiếm " nghiên cứu thị trường trò chơi thông thường " hoặc " thị phần trò chơi thông thường ". Nếu tất cả những gì bạn thực sự muốn là một sự cố cấp cao thô, việc đọc một số bài viết từ truy vấn sau có thể cung cấp cho bạn những gì bạn cần.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.