Những lợi thế của việc đưa mã gian lận vào một trò chơi là gì?


106

Một số trò chơi có mã gian lận trong đó, nhưng tôi không chắc chắn tôi muốn thêm một số cho tôi vì tôi sợ chúng sẽ phá hỏng trò chơi bằng cách làm cho nó quá dễ bị đánh bại.

Điều gì sẽ là lợi thế của việc đưa mã cheat vào trò chơi của tôi?


43
Mã của bạn có hoàn hảo 100% không và tôi sẽ không bao giờ gặp phải lỗi làm cản trở tiến trình của tôi?
Mazura

32
Giả sử đó là một trò chơi đơn? Tôi có thể thấy vấn đề lớn với các mã cheat trong một trò chơi nhiều người ...
corsiKa

8
@corsiKa có người chơi đơn
Casanova

6
@corsiKa, chỉ khi đó là MMO hoặc E-Sport. Đối với nhiều người chơi địa phương, Co-op hoặc các trận đấu trực tuyến riêng tư với bạn bè, tôi thấy không có lý do gì để người chơi "phá vỡ" trò chơi sẽ là một vấn đề, vì nó chỉ ảnh hưởng đến những người chơi đồng ý với trò gian lận.
tyjkenn

27
Bạn lo ngại rằng trò chơi của bạn sẽ quá dễ dàng để đánh bại. Vậy thì sao? Bạn có muốn ai đó từ bỏ việc chơi trò chơi của bạn (và không trải nghiệm nội dung từ các phần sau của trò chơi) vì nó quá khó? Cái nào hủy hoại hơn? Tại sao lại hạn chế lựa chọn của người chơi về cách họ muốn trải nghiệm trò chơi và cách họ muốn vui chơi?
jamesdlin

Câu trả lời:


201

Một tính năng chính là chúng làm cho việc gỡ lỗi dễ dàng hơn.

Nếu có một cánh cửa câu đố bị hỏng không mở được, và bạn có thể vượt qua nó bằng cách vượt qua các bức tường, hoặc bỏ qua một số trận chiến khó khăn với sự bất khả xâm phạm và vũ khí giết người, hoặc rút ngắn nền kinh tế bằng cách cho mình tiền vô hạn để đảm bảo trò chơi cuối cùng mua tất cả công việc, bạn đã tiết kiệm cho mình rất nhiều thời gian! Có thể tự sinh ra một đối tượng hoặc nhân vật bạn cần kiểm tra theo yêu cầu, thay vì tìm thấy chúng một cách hữu cơ trên thế giới, có thể là một trình tiết kiệm thời gian khổng lồ khác.

Nếu không có những cách này để phá vỡ các quy tắc, thì nếu chính các quy tắc đó không hoạt động trong một phần của trò chơi, bạn có thể bị chặn kiểm tra mọi thứ khác trong trò chơi phụ thuộc hoặc xuất hiện sau phần bị trục trặc (thứ mà chúng ta gọi là " phá vỡ hướng dẫn, "một trong những lớp lỗi ưu tiên cao nhất của chúng tôi)

Điều này đặc biệt quan trọng đối với các nhóm lớn, ngay cả khi bạn phát hiện ra lỗi và ai đó đang tích cực khắc phục, các nhà phát triển và người kiểm tra khác có thể bị chặn thực hiện công việc của họ, làm chậm quá trình phát triển. Có thể gian lận xung quanh các vấn đề nhỏ cung cấp một số cách nhiệt chống lại loại bế tắc này.

Đây là một tweet tôi phát hiện ngày hôm nay từ @Ed_dV minh họa điều này độc đáo (nhấp qua cho video):

Tạo một cửa sổ nổi nhỏ với tất cả các công cụ gỡ lỗi của tôi, lừa đảo, thời gian trượt trong ngày, v.v. Tôi không thể tin rằng tôi đã không thực hiện gian lận trước đó - noclip / fly là rất quan trọng trong những ngày đầu bị lỗi.

(Tất nhiên, bạn vẫn phải theo dõi các trò chơi không có gian lận bất cứ khi nào có thể, để đảm bảo rằng đó không chỉ là phiên bản trò chơi gian lận hoạt động)

Khi bạn đã bắt tay vào việc phát triển các mánh gian lận này, thường sẽ không mất nhiều chi phí để đưa chúng vào cho người chơi, có thể truy cập bằng một tổ hợp phím bí mật, menu gian lận hoặc bảng điều khiển gỡ lỗi - miễn là trò chơi là một người chơi chúng không thể được sử dụng để can thiệp vào các trò chơi của người chơi khác.

Các mã này có thể là một quả trứng Phục sinh thú vị cho người chơi - bạn đã thử nhập Mã Konami bao nhiêu lần trên một trò chơi hoặc trang web, chỉ để xem liệu nó có làm được gì không? Rất nhiều người trong chúng ta có những ký ức thời thơ ấu về việc không cắt xuyên tường trong DOOM hoặc tự cho mình tất cả vũ khí trong GTA, hoặc sinh ra rất nhiều nhẫn và lò xo trong Sonic the Hedgehog mà người đóng khung nói lắp. :)

Nếu bạn đưa ra các mã gian lận trong trò chơi như là phần thưởng để giải quyết các thử thách khó khăn, thì đó là một giải thưởng có sức ảnh hưởng khá rẻ để thực hiện, so với việc mang lại cho người chơi một khả năng hoặc vật phẩm mới cần được cân bằng với phần còn lại của trò chơi. Với cheat, có một sự hiểu biết ngầm rằng nó được phép phá vỡ sự cân bằng hoặc hư cấu, theo cách chọn tham gia. Và nó cho phép người chơi cảm thấy ưu tú, được giao phó với kiến ​​thức bí mật (mà họ có thể chia sẻ với bạn bè của mình để lấy tín dụng xã hội).

Cuối cùng, những thứ này có thể cung cấp khả năng tiếp cận bổ sung cho những người chơi, vì lý do y tế hoặc lý do khác, có thể không thể tự mình đến tất cả các phần của trò chơi của bạn. Nếu đó là sự khác biệt giữa người chơi thưởng thức phiên bản thử thách thấp hơn trò chơi của tôi so với dự định ban đầu, so với việc không thưởng thức trò chơi của tôi, tôi muốn cung cấp cho họ phiên bản thử thách thấp hơn, ở mức độ mà họ muốn sử dụng nó

Và phần lớn, các mánh gian lận không tác động tiêu cực đến những người chơi không thích họ. Người chơi rất giỏi trong việc thử thách bản thân - ví dụ: chọn tham gia các kiểu chơi "Người sắt" hoặc "Nuzlocke" khó khăn ngay cả khi không tuân thủ các quy tắc của trò chơi. Vì vậy, những người chơi muốn có trải nghiệm khó khăn thường không sử dụng hoặc thậm chí tra cứu mã cheat.


8
Đây là những gì tôi sẽ nói. Chúng tôi cần gian lận trong các trò chơi di động với cơ chế hẹn giờ hoặc kiểm tra phát đầy đủ có thể mất nhiều năm.
Almo

13
Tuy nhiên, trong trò chơi di động trung bình có cơ chế hẹn giờ, bạn sẽ vô hiệu hóa các mánh gian lận đó trước khi phát hành, bởi vì những bộ tính giờ này thường có mục đích duy nhất là khiến người chơi trả tiền cho việc bỏ qua chúng.
Philipp

62
Khả năng tiếp cận là một điều lớn đối với tôi, tôi có 3 chị em với mỗi cấp độ khả năng khác nhau. Người lớn nhất thích một thử thách và luôn hoàn thành 100%, người đứng giữa thích những câu chuyện nhưng phải vật lộn với những khó khăn khó khăn hơn để giữ cho nó dễ dàng. Người trẻ nhất không thích bị bỏ rơi và rất khó chịu khi cô ấy không thể hoàn thành một cái gì đó, vì như vậy cô ấy sẽ chỉ chơi những trò chơi không có điều kiện thất bại hoặc những người có trò gian lận. Nếu trò chơi của bạn không cạnh tranh, việc thêm gian lận sẽ tăng cơ sở người chơi, bất kỳ ai đang tìm kiếm thử thách sẽ không sử dụng chúng; một kịch bản cùng thắng.
Lord Jebus VII

9
@BruceWayne Tôi luôn luôn nghĩ theo cách khác ... Mã gỡ lỗi của nhà phát triển chỉ trở thành trò gian lận nếu chúng được để lại để phát hành.
Mr.Mindor

51
Một lý do quan trọng khác để bỏ các cheatcodes: nếu bạn loại bỏ chúng, thì phiên bản của trò chơi đang được vận chuyển không phải là phiên bản đã được thử nghiệm! Rốt cuộc, thậm chí loại bỏ mã có thể giới thiệu lỗi.
Jörg W Mittag

93

Vâng, bạn hoàn toàn nên có gian lận trong trò chơi của bạn.

  1. Phát lại giá trị! Có tất cả vũ khí với đạn vô hạn và khả năng bất tử có thể khiến cấp 1 trở nên quá dễ dàng, nhưng cũng có thể rất thú vị khi bạn đã đánh bại trò chơi thường xuyên.
  2. Xử lý lỗi! Nó tạo ra khả năng cho người chơi xử lý các lỗi phá game. Giả sử có một lỗi rất khó hiểu trong trò chơi RPG 120 giờ của bạn, nếu được kích hoạt, sẽ ngăn người chơi hoàn thành nhiệm vụ cốt truyện chính. Họ hỏi về điều đó trên Gaming.SE . Có hai câu trả lời: "Xin lỗi, đó là một lỗi đã biết. Tải lại một bản lưu cũ. Cái gì, bạn không có bản lưu cũ? Quá tệ, sau đó bạn phải khởi động lại trò chơi ngay từ đầu." và "Vâng, đó là một lỗi. Nhấn ~để mở bảng điều khiển, nhập SETVAR QUEST_7457_COMPLETED 1và bạn có thể tiếp tục chơi". Câu trả lời nào sẽ có cơ hội tốt hơn để được chấp nhận? Đây là một ví dụ theo nghĩa đen .
  3. Tiếp cận! Không phải tất cả các game thủ đều được chấp nhận như nhau. Hãy nghĩ về những người chơi bị khuyết tật ảnh hưởng đến kỹ năng vận động, nghe hoặc nhìn của họ. Mặc dù trò chơi của bạn có thể chỉ đơn giản là "khó nhưng công bằng" đối với người chơi bình thường, nhưng nó có thể hoàn toàn không thể chơi được đối với bất kỳ người khuyết tật nào. Cheatcodes có thể cung cấp cho những người chơi này một cách để san bằng sân chơi và cũng có thể thưởng thức trò chơi của bạn.
  4. Tiếp thị! Cheatcodes cung cấp cho người chơi một cái gì đó để nói về. Họ có thể truyền bá các cheatcodes trên phương tiện truyền thông xã hội, trên các bài báo và trong vòng tròn xã hội của họ. Chúng cũng có thể được sử dụng để tạo các video Let Play vui nhộn. Những trò chơi mọi người nói đến là những trò chơi mọi người muốn chơi.

Và tất cả những thứ đó cho một tính năng thường không tốn nhiều tiền để thêm vì bạn thường thêm chúng vào mục đích gỡ lỗi.

Liên quan đến nỗi sợ phá vỡ trò chơi và khiến trò chơi trở nên quá dễ dàng: Người chơi hoàn toàn nhận thức được rằng gian lận không phải là cách chơi trò chơi. Họ hiểu rằng sử dụng cheat có thể gây hại cho trải nghiệm trò chơi của họ. Họ sẽ chỉ sử dụng chúng khi họ nghĩ rằng trò chơi thú vị hơn theo cách đó. Và khi hóa ra cheatcode phá vỡ trò chơi, họ nhận ra đó là lỗi của chính họ, họ đã lừa dối và sẽ vô hiệu hóa chúng một lần nữa.

Một ngoại lệ là tất nhiên các trò chơi nhiều người chơi. Bạn không muốn bất kỳ người chơi nào phá hỏng niềm vui của người chơi khác bằng cách gian lận. Nhưng ngay cả các trò chơi nhiều người chơi cũng có thể có được sự đa dạng hơn rất nhiều nếu bạn có các mánh gian lận có thể được quản trị viên máy chủ kích hoạt và áp dụng cho mọi người như nhau. Chẳng hạn, việc giảm lực hấp dẫn trong một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, thêm đường dẫn điều hướng mới vào các bản đồ cũ và do đó thay đổi hoàn toàn trải nghiệm trò chơi của họ. Trải nghiệm trò chơi có thể không nhất thiết phải khách quan hơn , nhưng nó khác . Và sự khác biệt trong lối chơi là những gì tạo ra động lực lâu dài.


4
Một ngoại lệ là trò chơi nhiều người chơi, một ngoại lệ khác là thành tích / giải thưởng: bạn thường không thể "hoàn thành 100%" hoặc kiếm được thành tích sau khi sử dụng mã gian lận. Hoặc có thể một chỉ báo trực quan trên màn hình gian lận đã được sử dụng để cảnh báo người xem?
Konerak

22

Điều quan trọng nhất là người chơi thích tự chơi trò chơi, ngay cả khi nó phá vỡ "trò chơi của bạn". Showbiz là về sự thích thú của khán giả.

Ẩn các mã gian lận thay vì đặt chúng ngay trong menu tùy chọn là một sự thỏa hiệp giữa việc cho phép một số người chơi điều chỉnh độ khó trong khi đồng thời thực hiện tầm nhìn ban đầu của trò chơi về "cách chơi nó" bằng cách đặt một trở ngại nhỏ để kích hoạt gian lận.

Một số mã cheat cũng có thể được tạo ra chỉ mang tính thẩm mỹ cho mục đích giải trí (trứng Phục sinh) và một số mã cheat có thể được tạo ra để thực sự làm cho trò chơi trở nên khó khăn hơn.

Nhưng có nhiều lý do "thực tế" hơn là điều chỉnh độ khó của trò chơi:

  • Tạp chí chơi game muốn một cái gì đó lôi kéo người chơi mua sản phẩm của họ (tạp chí và hướng dẫn chiến lược ), chẳng hạn như danh sách mã gian lận hoặc mật khẩu,
  • Người đánh giá trò chơi cần mã cheat để họ có thể bỏ qua và viết đánh giá của mình mà không mất quá nhiều thời gian cho các phần khó hoặc mài ,
  • Người kiểm tra và QA cần chúng vì những lý do cơ bản giống nhau, người đánh giá trò chơi sử dụng chúng nhưng thậm chí còn hơn thế (ví dụ: năng lượng vô hạn để người kiểm tra có thể kiểm tra chính xác các va chạm trên tường ở mức độ mà không chết và lãng phí thời gian để tránh kẻ thù ),
  • Bạn nhận được tiếp thị truyền miệng bổ sung ; nó cung cấp cho người chơi một cái gì đó để nói về bản thân họ.
  • Nhà xuất bản có thể yêu cầu bạn đặt mã gian lận trong trò chơi vì tất cả những lý do đó.

Không bao giờ nghĩ chơi game là "showbiz", hay người chơi là khán giả (bên ngoài các đoạn cắt cảnh) ... đó có phải là cách mà hầu hết các nhà phát triển nhìn thấy mọi thứ?
Xen2050

11
Đó là một chương trình ảo thuật với rất nhiều khán giả tham gia.
Stephane Hockenhull

Tôi có xu hướng nghĩ về nó giống như một nhà thương điên, nơi bạn ký vào giấy từ bỏ nói rằng các diễn viên được phép chạm vào bạn để khiến bạn sợ hãi. Tôi thấy rằng hầu hết các nhà phát triển mà cá nhân tôi biết, hoàn toàn nghĩ rằng người chơi của họ là "khán giả" và chính họ là nhà thiết kế, nhà sản xuất, nhà thiết kế trải nghiệm người dùng, v.v. bởi vì đó chính xác là nó. "Showbiz" chỉ dành cho tôi vì tôi không dành thời gian xem tivi và cũng không làm phim, nhưng tôi chắc chắn rằng chúng là những ngành tương tự theo cách đó.
Joshua Hedges

22

Hãy nhớ rằng "mã gian lận" không nhất thiết phải làm cho trò chơi dễ dàng hơn. Bạn có thể có "mánh gian lận" làm thay đổi mỹ phẩm, như làm cho tất cả kẻ thù có cái đầu khổng lồ hoặc làm cho súng của bạn bắn đạn sơn. Họ có thể làm cho trò chơi khó hơn, bằng cách làm cho kẻ thù cứng rắn hơn hoặc di chuyển nhanh hơn. Không phải mọi mã cheat phải là đạn không giới hạn hoặc Chế độ Thần. Việc thêm kiểu gian lận này vào một trò chơi cung cấp một số sự đa dạng cho những người chơi đang mệt mỏi với chế độ trò chơi thông thường.

Ngoài ra, không phải tất cả các trò gian lận đều phải dễ dàng nhận được. Cheats có thể là phần thưởng cho việc hoàn thành một số thứ trong trò chơi, thêm vào đó là khả năng chơi lại. Điều này đảm bảo rằng người chơi sẽ trải nghiệm trò chơi "như dự định" và sẽ chỉ có thể sử dụng các mánh gian lận sau khi làm quen với trò chơi thông thường.

Khung tham chiếu của tôi cho câu trả lời này là trò chơi N64 kinh điển GoldenEye 007, trong đó các mánh gian lận được mở khóa bằng cách đánh bại một cấp độ trong một thời gian giới hạn. Những mánh gian lận này có thể làm cho trò chơi dễ dàng hơn, khó hơn hoặc chỉ khác nhau. Tôi biết tôi đã dành nhiều, nhiều giờ chỉ để mở khóa các mánh gian lận. Thành thật mà nói, tôi không nghĩ rằng tôi thực sự đã chơi với những trò gian lận trong gần nhiều giờ đồng hồ để tôi kiếm được chúng!


19
Công bằng mà nói, những cái đầu khổng lồ LÀ một lợi thế rất lớn trong FPS

Alien vs Predator có cả một bộ các chế độ gian lận này đã bổ sung rất nhiều khả năng chơi lại cho trò chơi. Họ đã được trao giải thưởng cho% hoàn thành, v.v.
JeffUK

1
@AytAyt Nếu FPS có headshot với tất cả vũ khí. Ngay cả các nhà sản xuất trò chơi cũng nhận ra trò gian lận có thể rất thú vị - đó là nơi những kẻ đột biến đến từ. Nhớ không thật? Nó thực sự có một trình biến đổi "làm cho đầu của mọi người lớn hơn". Tất nhiên, Unreal không có headshot trừ khi bạn sử dụng súng bắn tỉa hoặc súng bắn tỉa, nhưng vấn đề là về cơ bản, đó là một trò lừa đảo khiến mọi người thay đổi lối chơi (trong trường hợp này, sử dụng vũ khí headshot nhiều hơn) để tăng thêm niềm vui và thêm một chút của sự đa dạng. Ngay cả một mánh gian lận "bỏ qua mức độ nhàm chán" đơn giản này cũng có thể khiến trò chơi của bạn thú vị hơn rất nhiều.
Luaan

@Luaan bất cứ điều gì có liên quan đến những gì tôi nói haha? Tôi đồng ý với tất cả điều đó. Tôi biết vấn đề là gì ...

1
Quay lại khi tôi tạo trò chơi, chúng tôi đã thêm mã Cheat để gỡ lỗi và sau đó một bộ hoàn toàn riêng biệt được thiết kế để phát hành trên phương tiện truyền thông, một số trò chơi sau giúp trò chơi dễ dàng hơn, nhưng một số khác khiến việc gõ <alt> THERECANBEONLYONE trở nên khó khăn hơn về những kẻ thù AI ​​trong trò chơi chiến lược tuyên chiến với bạn .. Một lần nữa làm tăng khó khăn cho trò chơi max mid ... vv.
Eric Brown - Cal

12

Ngày xửa ngày xưa , tôi chơi một trò chơi rất vui tên là Mèo con, bằng máu . Đó là siêu vui vẻ. Đây là một trò chơi gia tăng, nơi những chú mèo con của bạn thu thập catnip và cũng chiếm lấy thiên hà (như có xu hướng xảy ra sau khi tiêu thụ catnip.)

Có một vấn đề mặc dù - Tôi là một người bận rộn. Một người vợ, hai đứa con, một công việc đòi hỏi khắt khe, nhiều hoạt động tình nguyện. Tôi thực sự không thể ở đó khi tôi cần để đạt hiệu quả tối đa. Vì vậy, tôi đã tìm thấy một giải pháp sáng tạo - Tôi đã giữ trò chơi tạm dừng toàn bộ thời gian và tạo các chức năng javascript để chuyển nhanh thời gian của mình và chơi trò chơi cho tôi, ít nhất là đối với hầu hết các quyết định tự động như tiêu tốn tài nguyên khi chúng gần hết công suất, v.v. .

Tôi đã chia sẻ mã của mình và trong khi người tạo không thể làm gì để ngăn chặn nó, cô ấy chắc chắn sẽ không hỗ trợ vị trí của tôi . Cô coi đó là gian lận. Về cơ bản, tôi không coi đó là gian lận - tôi chỉ đơn giản tìm thấy, và đây là chìa khóa , a different way to experience the game. Sự thích thú của tôi từ trò chơi là tìm ra cách hiệu quả tối đa để chơi nó. Đó không phải là tiến độ tôi muốn, đó là sự lãng phí không tích tắc.

Mã cheat cho phép người dùng của bạn trải nghiệm trò chơi theo những cách khác nhau. Chơi Quake 1 trên godmodenocliprất vui. Nó không lấy đi bất cứ thứ gì khỏi trò chơi trừ khi người dùng muốn - và đó là niềm vui của họ mà bạn muốn, vì vậy đừng cố gắng hạn chế nó. Nếu mọi người muốn thưởng thức trò chơi khi bạn phát hành nó, họ sẽ chỉ chơi mà không gian lận.

Đương nhiên, điều này ngụ ý họ không thể làm tổn thương người khác. Nếu tôi muốn chơi nhiều người, tất cả chúng ta đều bị lừa hoặc không ai bị lừa. Và thực sự, làm cho nó không ai bị lừa bởi vì chế độ chơi nhiều người chỉ có vẻ nhàm chán sau vài phút. Hoặc có thể không, ai biết được. Kiểm tra nó - đi hạt. CHÚC VUI VẺ.


3
Cho phép người chơi đồng ý với nhau những trò gian lận để chơi thông qua cài đặt máy chủ / trận đấu riêng có thể hoạt động cho các tình huống nhiều người chơi. :)
DMGregory

1
Hoàn toàn, và đó là lý do tại sao tôi đã thêm "hoặc có thể không, ai biết, kiểm tra nó" bởi vì có thể nó không phá vỡ trò chơi. Điểm mấu chốt là người chơi sẽ sử dụng trò chơi của bạn theo những cách bạn không có ý định hoặc thậm chí không lường trước được. Đừng bị xúc phạm bởi điều này, nhưng hãy nắm lấy nó - điều đó có nghĩa là họ thích trò chơi của bạn!
corsiKa

4
@corsiKa Bloodrizer = "cô", BTW.
Geoffrey Brent

4
@GeoffreyBrent Cảm ơn bạn đã lưu ý - tôi sẽ sửa nó cho phù hợp. Đối với hồ sơ, tôi không có gì chống lại cô ấy =) Tôi yêu trò chơi và đánh giá cao nỗ lực vào nó. Chúng tôi chỉ đơn giản là không đồng ý về hướng mà tôi nên tham gia trò chơi và tôi nghĩ mọi người nên tự do trải nghiệm các trò chơi khi họ thấy phù hợp, miễn là họ không can thiệp vào người khác.
corsiKa

@corsiKa Tôi sử dụng các nhà khoa học mèo con, vì vậy tôi sẽ không tranh luận với bạn về điều này ;-)
Geoffrey Brent

4

Một điều không được người khác chạm đến, đó là việc thêm mã cheat cũng cho phép người chơi có cơ quan lớn hơn trong trò chơi, vì họ có thể chơi theo cách họ thấy vui, mà không phải là cách "dự định". Sims là một điều tốt cho điều này đối với đám đông "bình thường", trong đó các trò lừa tiền hầu hết là phổ biến; nếu bạn đã chơi một trò chơi The Sims, bạn sẽ biết mã và cách truy cập nó. Trò chơi đột nhiên phát triển từ một "trò chơi giả lập cuộc sống" thành một trò chơi Thiết kế nhà (thật mỉa mai, cho rằng đó là những gì "trò chơi" ban đầu).

Tôi nghĩ GTA V, là một ví dụ định hướng hành động nhiều hơn. Từ các mã gian lận khác nhau cho phép sửa đổi sớm, theo sự hiểu biết của tôi, cho phép mọi người đưa ra các hoạt động mới điên rồ. Tôi cũng tưởng tượng nhiều cú nhảy đóng thế được hiển thị trên Youtube, ban đầu được thiết lập bằng cách sử dụng mã cheat (hoặc các hình thức hack khác), để cho phép thiết lập lại nhanh và thử mới. Đột nhiên, bạn có một hoạt động thú vị đó là một hoạt động mới (Họ thực hiện những cú nhảy đóng thế, vâng, nhưng nhiều trong số những hoạt động được hiển thị trên mạng là những hoạt động mới và điên rồ)


3

Mã "gian lận" có thể có hai mục đích chính:

  • Trứng phục sinh, cho phép những thứ hay ho trong trò chơi, như thay đổi da nhân vật, tốc độ trò chơi, độ khó, v.v ... Điều này chủ yếu chỉ để giải trí và để cải thiện khả năng chơi lại của trò chơi, từng là một phần của đánh giá tạp chí trở lại trong ngày (trước khi internet). Cuối cùng chúng phát triển thành "mở khóa", và sau đó thành nội dung có thể tải xuống. Đây là 99% mã gian lận bây giờ.

  • Các tính năng chưa được công bố, trong khi tuyệt vời, vô dụng, quá mạnh mẽ hoặc chỉ bị hỏng, và do đó không bao giờ là một phần của trò chơi cuối cùng, mặc dù vẫn nằm trong mã nguồn. Điều này xuất hiện bởi vì các trò chơi đã từng được thực hiện trên chip, để được đặt trong hộp mực cho bảng điều khiển. Việc thêm hoặc xóa dữ liệu khỏi các chip này rất tốn kém và kiểm soát nguồn hầu như không tồn tại vào thời điểm đó, vì vậy mã được sử dụng để bật hoặc tắt các tính năng. Do thời hạn, một số tính năng này chưa bao giờ được công bố chính thức, nhưng vẫn còn trên hộp mực. Sau đó, các mã này đã bị rò rỉ và mọi người bắt đầu loay hoay với chúng. Ngày nay, điều này chỉ có thể có trên máy tính, nơi có thể sửa đổi thông qua các tập lệnh và dòng lệnh, để có quyền truy cập và thay đổi trạng thái trong trò chơi trong bộ nhớ.


Các trò chơi ZX Spectrum cũ thường có bit tải thêm nhỏ này ở cuối băng - tôi nghĩ rằng đó là Main()quy trình của thời gian bắt đầu mọi thứ khác. Từ những gì tôi nhớ, bạn có thể dễ dàng đột nhập vào đoạn mã này và thêm một vài thứ Pokesđể thay đổi địa chỉ bộ nhớ và Jet Set uy tín Willy rơi xuống tất cả các tầng hoặc đi trên đầu anh ta .... hoặc đôi khi có 10000 mạng.
Darren Bartrup-Cook

1
Đúng, nhưng đó là hack nhiều hơn mã gian lận.
Ian Young

3

Là một hacker trò chơi, sự tồn tại của các trò gian lận trong một trò chơi ngăn cản những người như tôi từ kỹ thuật đảo ngược trò chơi của bạn để sản xuất các trò lừa đảo của riêng tôi. Ví dụ, một trò chơi như Skyrim, cho phép người chơi - thông qua bảng điều khiển trong trò chơi - thực hiện bất kỳ loại gian lận chung nào: sức khỏe, tiền bạc, đạn, thuộc tính, cấp độ, v.v.

Vì vậy, nếu mọi người đảo ngược trò chơi của bạn không hấp dẫn bạn, thì việc thêm chức năng gian lận trong chính bạn là một cách tốt để ngăn chặn điều đó. Mặt khác, không thêm các mánh gian lận có thể là một cách tốt để đánh giá mức độ thu hút của mọi người đối với trò chơi của bạn ngay từ đầu. Dữ liệu đó có thể có giá trị trên giá trị riêng của nó, miễn là bạn quan tâm đến nó.


1

Cheats cũng có thể rất hữu ích cho mục đích thuyết trình: ví dụ: bạn muốn hiển thị các điểm chính của trò chơi của mình một cách nhanh chóng mà không phải chơi qua tất cả các phần khó khăn. Điều này đặc biệt hữu ích, nếu trò chơi của bạn khó chơi và bạn sẽ không khiến công chúng chán nản với nhiều cái chết, trước khi bạn đến phần thú vị.

Trong trường hợp này, bạn có thể quyết định, mã hóa một số giao diện người dùng bổ sung bằng các nút, cho phép bạn "dịch chuyển" bản thân đến phần thú vị của trò chơi hoặc bạn triển khai cơ chế trò chơi này theo cách cũ, sử dụng khóa đặc biệt -biết.

Tất nhiên bạn nên nhớ loại bỏ cơ chế này khi bạn quyết định phát hành. Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng lại chúng, nếu bạn thêm vào trò chơi "chế độ câu chuyện" - khó khăn, cho phép bạn bỏ qua các phần khó. Nhưng điều này là do bạn quyết định.


-2

Hầu hết các mánh gian lận và mã gian lận được đưa vào trò chơi là vì lý do di sản. Rất lâu trước khi chúng ta có thể chỉ cho Google hoặc YouTube cách mở cửa / đánh bại trùm / đến cuối cùng, một người chơi không đủ giỏi hoặc kiên nhẫn để làm những việc này thường sẽ bỏ cuộc và không chơi trò chơi nữa. Đặt cheat vào chúng làm cho bất kỳ người chơi nào cũng có thể hoàn thành trò chơi.

Những ngày này họ vẫn được đưa vào nhưng ít thường xuyên hơn. Bạn có nhiều khả năng tìm thấy một Easter Egg hơn là quá nhiều trò gian lận.


Inca Cursetrên ZX81 - trò chơi đầu tiên tôi từng chơi ..... ba hoặc bốn ngày để tìm lệnh phù hợp để vượt qua một tấm ván băng qua một luồng hẹp từ những gì tôi nhớ. Làm thế nào tôi muốn có mã gian lận hoặc YouTube nếu tôi biết chúng sẽ trở thành một thứ.
Darren Bartrup-Cook

-2

Trong nhiều trò chơi chiến lược, tôi sẽ sử dụng cheat tiền hoặc mở khóa cheat, để tìm ra chiến lược chơi tối ưu nhất. Vì vậy, khi tôi chơi trò chơi hợp pháp mà không có trò gian lận, tôi biết các chiến lược sắp xếp và định vị chính xác để tôi không bị thiệt thòi vào cuối game.


bạn có thể làm rõ về cách điều này cải thiện trò chơi?
Vịt lớn

-3

Thành thật mà nói, tôi hiếm khi sử dụng mã cheat - ngoài một số lỗi, mà tôi đã gặp phải, nhưng đó chỉ là khi tôi chơi game ngay sau khi phát hành. Sau đó, khi họ đã vá lỗi trò chơi và sửa lỗi, tôi rất thường xuyên thực hiện lại nhiệm vụ, vì vậy tôi không tự mình gắn mác "kẻ lừa đảo". Ngoài ra, nếu ai đó có một số khuyết tật và vẫn muốn chơi một trò chơi, cheat có thể rất hữu ích. Ví dụ tôi có một người bạn, người đang chơi GTA: SA với một cánh tay bị gãy. Tất nhiên anh ta không thể chơi quá lâu và lúc đó chuyển động chuột của anh ta bị hạn chế rất nhiều, nhưng anh ta vẫn muốn chơi nó vì tất cả những người bạn cấp ba của anh ta đều nói về nó, vì vậy anh ta phải sử dụng cheat - tất nhiên anh ta không bao giờ nói với bất cứ ai về điều đó ngoại trừ tôi khi tôi là bạn thân nhất của anh ấy hồi đó. Vì vậy, có gian lận nên được đưa vào trong mỗi trò chơi, thậm chí bạn không thể tưởng tượng được chúng có thể trở nên hữu ích như thế nào trong tình huống này và sau tất cả, tùy bạn và bạn có sử dụng chúng hay không, vì vậy tôi không thấy có gì sai với chúng đang được thực hiện. Thay vào đó, tôi thích các nhà phát triển trò chơi tạo ra các trò chơi khó hơn - bao gồm các mánh gian lận cho mọi người, đơn giản chỉ muốn vui vẻ hoặc không thể hoàn thành trò chơi, nhưng không quên các game thủ học đường cũ, vốn đã dành cả ngày để nghiền một nhiệm vụ;)


1
Tại sao anh ta không thể sử dụng một bộ điều khiển?
stommestack

@JopV. rõ ràng bạn chưa có một cánh tay bị gãy. Ngay cả một thứ nhỏ như gãy xương khuỷu tay cũng có thể khiến nó nổi giận thậm chí xoay cổ tay và di chuyển ngón tay của bạn rất nhiều chứ đừng nói đến việc nắm và sử dụng bộ điều khiển.
Vịt lớn

-3

Tôi sẽ nói rằng việc thêm mã cheat là ở một mức độ nào đó hữu ích nếu bạn không thể đánh bại trò chơi hoặc nếu bạn gặp khó khăn. Đó là một lý do khá tốt để đưa cheat vào một trò chơi. Tuy nhiên, tôi thực sự đã thấy các mã gian lận đi xa hơn một chút.

Trong một công cụ trò chơi, tôi hơi quen với một hàm có một chuỗi ascii và sẽ thực thi nó như thể nó được biên dịch mã. Tôi nghĩ rằng nó đã được đưa vào như một phương tiện để thực hiện các biểu thức lambda nếu bạn đã từng nghe về thuật ngữ này. Bất kể, ai đó đã quyết định một chút thông minh và đặt một hộp vào trò chơi của họ mà bạn có thể nhập mã như vậy vào. Điều tuyệt vời ở đây là bạn không thể gian lận trò chơi với nó. Bạn cũng có thể tải các tập lệnh bên ngoài, mã hóa kẻ thù hoặc ông chủ của riêng bạn và chỉ cần tạo ra những thứ thú vị để thêm vào trò chơi. Vì vậy, tôi sẽ lập luận rằng đối với các trò chơi dựa trên hành động nhiều hơn như platformer hoặc trò chơi phiêu lưu nói chung, gian lận mã có thể là một cách thú vị để có một cảm giác "nội dung sau trò chơi". Ai đó có thể tạo mã gian lận (nếu hệ thống của bạn đủ tinh vi) cho phép bạn chiến đấu với một số trận đấu trùm trong thế giới thay vì ngục tối hoặc địa điểm khác mà nó đã chiến đấu. Một số người thấy "mod" thú vị như vậy. Hơn nữa, nếu có những trò gian lận để mang lại cho bạn sức sống hoặc sức khỏe vô hạn, một số người có thể thích đó là một cách thuận tiện để khám phá một khi họ kết thúc trò chơi và chỉ muốn "kiểm tra mọi thứ".

Tất nhiên, có những lợi thế về lối chơi nhưng tôi không nghĩ gian lận để tạo cho người chơi một điểm chấp không phải là mục đích duy nhất. Rốt cuộc, nếu một cái gì đó quá khó, có nhiều cách dễ dàng hơn để làm cho nó dễ dàng hơn nếu họ liên tiếp thua cuộc (chẳng hạn như một cái gì đó xuất hiện để cho họ bỏ qua nhiệm vụ đó với một hình phạt là không hoàn thành nó trên đường chuyền ban đầu hoặc một cái gì đó) hoặc chỉ mệt mỏi một phần Mã cheat không phải là một cái cớ để không phục vụ trò chơi ở các cấp độ kỹ năng khác nhau, nhưng đôi khi thật vui khi chạy xung quanh bắn 20 tên trùm cùng một lúc trong thế giới trong khi cưỡi trong bộ đồ mech *.

Tuy nhiên, có một điều như quá nhiều trò gian lận hoặc đi quá xa. Tôi sẽ giải thích về ví dụ đó. Xem ảnh chụp màn hình sau từ trò chơi.

nhập mô tả hình ảnh ở đây

Bạn có thể nhập bất kỳ dòng mã nào hợp lệ trong công cụ mà nó được tạo ra. Đó là một vấn đề nghiêm trọng mặc dù nó có thể bị khai thác như một vi phạm an ninh. Theo thuật ngữ của lamen, tốt hơn hết là bạn đừng để bất kỳ ai cố gắng xâm nhập vào máy tính của bạn để có quyền truy cập vào điều đó bởi vì sau đó họ sở hữu khá nhiều máy tính của bạn. Cấp, trong trường hợp đó họ đã cần phải sử dụng chuột và bàn phím của bạn, vì vậy đó là một cách bí mật để phá vỡ PC của bạn, nhưng bất kể điều gì tương tự có thể xảy ra. Do đó, tôi sẽ cảnh báo một người đừng làm cho một hệ thống trở nên quá tiên tiến bởi vì sau đó nó có thể trở thành một phương tiện truyền virus ẩn trong mod hoặc bất cứ thứ gì.

Chỉ cần đừng quá mức hoặc ít nhất là không cho phép mã gian lận truy cập vào đầu vào và đầu ra của tệp một cách tùy tiện.


* Tôi chưa bao giờ thực sự thử làm điều đó.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.