Tiền bạn có thể kiếm được từ một trình soạn thảo bản đồ như vậy?
Kéo dài thời gian tồn tại của một trò chơi là điều tuyệt vời cho khách hàng, nhưng đối với studio? Blizzard đã phải giữ các máy chủ Battle.Net gốc trực tuyến lâu hơn nhiều và với dung lượng lớn hơn nhiều. Đó là chi phí tiền. đồng thời, doanh số của các bản sao mới của trò chơi gần như không tồn tại.
Người dùng mong đợi các bản vá cho các phiên bản HĐH mới, khả năng tương thích với phần cứng mới, v.v. Trò chơi của bạn càng có tuổi thọ và càng nhiều người dùng, nhu cầu sẽ càng cao và phản ứng dữ dội vì không làm như vậy.
Vì vậy, bạn tăng đáng kể chi phí bảo trì mà không nhận được nhiều lợi nhuận.
Hơn nữa, các giao dịch vi mô và DLC đang ngày càng trở nên phổ biến. Một biên tập viên bản đồ ăn ở thị trường béo bở đó.
Cuối cùng, làm cho một trình soạn thảo bản đồ đáng tin cậy là một khối lượng công việc khổng lồ. Có một trình chỉnh sửa bản đồ lỗi, khó sử dụng để sản xuất nội bộ là điều bạn có thể sống cùng. Nhưng phát hành nó cho khách hàng phi kỹ thuật? Đó là một công thức cho thảm họa. Khi làm một trình soạn thảo như vậy, bạn có chi phí ban đầu để đánh bóng nó đủ để thực sự phát hành nó, và sau đó phải duy trì và hỗ trợ nó. Về cơ bản, bạn đang xây dựng hai sản phẩm cùng một lúc.
Bạn phải thực hiện khá nhiều nỗ lực tài chính để biến điều đó thành có thể, vì một lợi ích đáng ngờ. Đó là một quyết định kinh doanh đơn giản, việc có một trình soạn thảo và bản đồ tùy chỉnh sẽ thúc đẩy doanh số trò chơi của bạn thực sự đủ để biện minh cho chi phí cung cấp trình chỉnh sửa? Trong ngành công nghiệp game hiện đại, câu hỏi ngày càng "không".
Hơn nữa, các công ty không muốn chơi trò chơi dài. lấy AoE 2 làm ví dụ, như đã nói trong một nhận xét bởi không thích hợp Mã:
Xem xét Age of Empires 2. Trình chỉnh sửa kịch bản đã tạo ra một cộng đồng người lập bản đồ và người điều hành, và một phần trong số họ đã tiếp tục tạo ra bản mở rộng không chính thức: Đế chế bị lãng quên. Điều đó đã thành công và các chủ sở hữu sản phẩm đã quyết định cho sự phổ biến kéo dài của AoE2, có tiền để hồi sinh nó với Age of Empires 2 HD và các bản mở rộng tiếp theo. Đây là RTS trả phí phổ biến nhất trên Steam một dặm, với hơn 4 triệu chủ sở hữu cuối cùng tôi đã kiểm tra. Chắc chắn các nhà phát triển tại thời điểm đó không được hưởng lợi từ điều đó, nhưng chủ sở hữu sản phẩm chắc chắn đã làm sau đó. Nhà sản xuất / nhà phát triển?
Trong khi điều này là đúng, nó là một rủi ro. Tại thời điểm phát hành, bạn không thể thấy trước tương lai. Bạn có thể có chi phí thấp hơn và do đó có nhiều lợi nhuận hơn bây giờ hoặc đánh bạc với doanh số 10 năm trong tương lai có thể xảy ra hoặc không xảy ra. Đó là một rủi ro rất lớn và AoE2 là một trong số rất ít ví dụ về việc này đã diễn ra theo cách đó. Vì các công ty thường không thích rủi ro, đây không phải là một chiến lược có thể được lựa chọn có chủ ý.
Trong khi WC3 và AoE là những ví dụ điển hình cho các trò chơi đã hoạt động, Settlers V, bao gồm một trình chỉnh sửa bản đồ rất mạnh với ngôn ngữ kịch bản riêng, nhận được những lời chỉ trích rất hỗn tạp và thường được coi là một thất bại, mặc dù là một phần của loạt game rất nổi tiếng và mạnh mẽ trong số các trò chơi (được cho phép, có lẽ chúng đã đạt đến Settlers II / III và sau đó xuống dốc) và có một trình soạn thảo như vậy.