Tại sao các giao dịch vi mô ít nhiều bị ghét hơn? [đóng cửa]


48

Trong nhiều trò chơi hiện nay chúng ta thấy các giao dịch vi mô dưới hình thức mua hàng trong trò chơi. Lợi ích của việc mua hàng này có thể là bất cứ điều gì từ việc vô hiệu hóa quảng cáo, mở khóa mỹ phẩm hoặc tiền tệ trong trò chơi. Đây là một ví dụ:

ví dụ vi mô

Tất nhiên đó là một ví dụ cực đoan về các giao dịch vi mô đắt tiền. Nhưng có vẻ như toàn bộ các giao dịch mua trong trò chơi "hợp lý" ít nhiều bị cộng đồng coi thường, mặc dù chúng ở đó để giúp kiếm tiền từ trò chơi và nếu không có chúng, trò chơi sẽ không tồn tại.

Vậy tại sao các giao dịch vi mô lại bị coi thường như vậy?


27
Tôi đang thiếu "vi mô" trong ví dụ về giao dịch vi mô của bạn. Nói chung "vi" có nghĩa là theo thứ tự xu (và ít hơn 100 trong số đó).
R ..

29
Tôi nghĩ thuật ngữ cho những gì bạn đang nói là mua trong ứng dụng hoặc mua trong trò chơi. Có thể gamedev đã chiếm dụng thuật ngữ microtransactor cho một thứ tương tự, nhưng thông thường, nó đề cập đến các hệ thống để trả (hoặc quyên góp) một số tiền nhỏ (trên cùng một thứ tự chi phí như một lần nhấp quảng cáo hoặc hiển thị) khi bạn truy cập một bài viết hoặc tác phẩm sáng tạo của một số Sắp xếp.
R ..

8
@R .. "giao dịch vi mô" có thể bắt đầu là "vi mô" nhưng khi giá mua tăng lên, ngành công nghiệp vẫn giữ "vi mô" vì nghe có vẻ tốt hơn nhiều so với "giao dịch 100 đô la" :) Loại liên quan đến câu trả lời của Eldy cũng như về sự thao túng và không trung thực.
Charanor

11
-1 "Vậy tại sao các giao dịch vi mô lại bị coi thường như vậy?" Bạn không cung cấp dữ liệu để sao lưu tuyên bố này. Và lợi nhuận của các công ty game cũng không có để hỗ trợ.
Vaillancourt

6
Bất cứ ai có thể giải thích cho tôi làm thế nào đây không phải là một ví dụ điển hình cho một câu hỏi nên được đóng lại bởi vì nó chủ yếu dựa trên ý kiến? Không có bằng chứng hoặc nghiên cứu trước được cung cấp để hỗ trợ cho yêu cầu duy nhất của câu hỏi. Stackexchange đôi khi rất đạo đức giả.
spacetyper

Câu trả lời:


93

Đây là vấn đề cá nhân của riêng tôi về chủ đề này và một số người khác có thể không thích giao dịch vi mô vì những lý do khác, nhưng hy vọng điều này sẽ cung cấp cho bạn một yếu tố đầu tiên của câu trả lời.

Cá nhân tôi không thích các giao dịch vi mô vì chúng không trung thực và thẳng thắn với khách hàng.

Chúng thường được kết hợp với các thủ thuật tâm lý để khiến bạn tiêu tiền. Một ví dụ cơ bản về những mánh khóe này là tạo ra một loại tiền giả (như đá quý trong ví dụ của bạn) hoạt động như một lớp để tách khách hàng khỏi số tiền thực sự được sử dụng. Một ví dụ khác là trêu chọc người chơi bằng cách cho anh ta một vật phẩm miễn phí, mà sau này sẽ chỉ có sẵn thông qua các giao dịch vi mô. Phương pháp sai lệch hơn nhiều tồn tại .

Ngoài ra còn có vấn đề mà bạn không biết trước những gì sẽ bị khóa đằng sau các giao dịch vi mô khi bạn mua trò chơi. Tất nhiên bạn có thể thực hiện các nghiên cứu của mình, nhưng có một sự khác biệt giữa việc mua một trò chơi không có giao dịch vi mô và biết rằng bạn có thể khám phá nó đầy đủ mà không có bất kỳ ràng buộc nào và sau đó mua một trò chơi để nhận ra một số nội dung không có sẵn.

Và tất nhiên, có một vấn đề hơi khác về các trò chơi cạnh tranh trong đó các giao dịch vi mô có thể mang lại cho bạn lợi thế. Thật khó để không cảm thấy bị lừa dối trong trường hợp này.



26
Ngoài ra các hộp loot là một hình thức đánh bạc hoàn toàn không được kiểm soát, cầu nguyện cho trẻ em và những người có tính cách gây nghiện. Họ sử dụng tất cả các chiến thuật tâm lý giống như sòng bạc, nhưng không bị cản trở bởi luật cờ bạc vì tiền thắng không phải là tiền tệ.
BlueRaja - Daniel Pflughoeft

17
Tôi đồng ý. Một trong những ví dụ tuyệt vời là H1Z1: KOTK. Có rất nhiều giao diện trong trò chơi, có thể truy cập thông qua các hộp loot. Bạn nhận được một hộp loot mỗi 5 cấp độ (không nhiều; bạn có thể nhận được ~ 10 hộp sau 100 giờ chơi) và các hộp khác yêu cầu tiền thật. Điều tôi ghét nhất ở đây là bất cứ khi nào họ phát hành một loại hộp loot mới, bạn sẽ nhận được một hộp để chơi trò chơi. Điều đáng chú ý là hộp bị ... khóa. Bạn nhận được hộp khóa. Mở hộp khóa và mua hộp mở là điều tương tự. Bạn thực sự nhận được một quảng cáo như là một phần thưởng.
MatthewRock

Nó cũng giống như gian lận nếu bạn lấy một khẩu súng siêu mạnh chẳng hạn.
Keith Loughnane

9
Trong các trò chơi di động (và các trò chơi ngày càng "AAA"), chúng thường được sử dụng để bỏ qua các thao tác xay và để làm cho tùy chọn kiếm tiền hấp dẫn, các thao tác xay trở nên dài và khó khăn. Điều này nói với tôi là nhà phát hành đang làm cho trò chơi không hấp dẫn để chơi để biện minh cho tôi trả tiền để bỏ qua nó, với lời hứa rằng nó sẽ tốt hơn sau này. Theo suy nghĩ của tôi, nó chủ động phá hỏng các trò chơi trong đó toàn bộ cơ chế được uốn cong để phù hợp với các tùy chọn trả phí, vì các nhà xuất bản không vui vẻ kiếm tiền trừ khi đó là TẤT CẢ tiền. Lưu ý tôi sử dụng "nhà xuất bản" - Tôi tin rằng các nhà phát triển chỉ muốn tạo ra một trò chơi hay.
Folau

56

Trước đây khi các ứng dụng có giá $ 1- $ 2 (hoặc $ 5 thường xuyên hoặc hơn cho một thứ gì đó ở trên và xa hơn hoặc rất chuyên dụng) tôi đã mua khá nhiều ứng dụng. Mua một ứng dụng và sau đó có toàn quyền kiểm soát trò chơi là rất tuyệt vời.

Bây giờ các ứng dụng đã được tải xuống miễn phí + microtransactor, tôi đã ngừng thanh toán cho mọi thứ hoàn toàn.

Tại sao phải trả tiền để chơi là khủng khiếp:

  • Bạn không biết chi phí thực sự của trò chơi là bao nhiêu. Nó thường bị ẩn và bạn chỉ phát hiện ra sau khi vượt qua một vài cấp độ mà bạn cần trả $ 10 cho một "gói" để có được thêm. Nhưng tiếp theo là gì? Nhiều lần giá tiếp tục tăng, hoặc các khoản tín dụng cần thiết trong trò chơi leo thang để bạn được yêu cầu mua nhiều tín dụng hơn để đạt được tiến bộ.

  • Đối với các trò chơi nhiều người chơi, sự thích thú với sự cạnh tranh và kỹ năng bị lu mờ bởi những người sẵn sàng chi tiêu nhiều hơn. Khi bạn tìm thấy những người chơi khác đang đánh bạn vì họ đang chi nhiều tiền hơn cho trò chơi và về cơ bản không có giới hạn về số tiền bạn có thể chi tiêu, hầu hết mọi người sẽ ngừng chơi. Tôi tin rằng đó là một tỷ lệ rất nhỏ những người không thể kiểm soát chi tiêu của họ, những người kiếm được nhiều tiền nhất cho các nhà xuất bản trò chơi. Kiểm tra các đánh giá cho Mobile Strike và bạn sẽ thấy những người tuyên bố đã chi hàng ngàn đô la cho trò chơi. Nực cười! Bạn có thể thấy mọi người bị cuốn hút và tiếp tục bơm tiền vì sự ngụy biện về chi phí chìm (còn gọi là Nâng cao cam kết).

  • Cảm giác rằng trò chơi liên tục lừa bạn, lừa dối bạn hoặc nói chung là chống lại bạn. "Trò chơi này gian lận!" thường bị la hét trong các trò chơi vì người chơi muốn có một sân chơi bình đẳng và bất kỳ lợi thế không công bằng nào mà máy tính có được đối với người chơi đều không được đón nhận. Khi toàn bộ quan điểm của trò chơi là đưa ra những trở ngại không công bằng tùy ý theo cách của bạn mà chỉ có thể được loại bỏ bằng cách trả tiền, người chơi cảm thấy bị lừa đảo.

  • Giá cả thật nực cười. $ 100 cho một gói đá quý sẽ kéo dài một tuần, cho một ứng dụng điện thoại đơn giản? Tôi có thể mua một số trò chơi cao cấp cho PC của mình, điều đó sẽ giúp tôi tận hưởng nhiều hơn với cùng một mức giá. Ai trả giá này?

Tôi muốn trả giá hợp lý cho một trò chơi, nhưng mô hình hiện tại dường như nhắm vào những người đưa ra quyết định tài chính kém.


25
Quan điểm của bạn về những người bị cuốn hút là một điều quan trọng. Một số trò chơi di động được thiết kế xung quanh điều này, và trải nghiệm này thật kinh khủng cho tất cả mọi người. Một tỷ lệ rất nhỏ người chơi trở thành "cá voi" và rót hàng trăm hoặc hàng ngàn đô la vào trò chơi. Mọi người khác trở nên thất vọng, bị bỏ lại trong bụi bởi những người chi tiêu nhiều hơn số tiền thanh toán xe hơi của chúng tôi mỗi tháng cho một trò chơi. Toàn bộ thiết kế của trò chơi tồn tại để móc và phục vụ cá voi, và không có gì để chơi.
Zach Lipton

3
Một lợi ích của những trò chơi này so với mô hình truyền thống là bạn có thể tự do kiểm tra trò chơi thực tế. Nếu một trò chơi phải được trả tiền, nó cần phải có một tên tuổi lớn / đi kèm với một số khuyến nghị để mọi người thực sự muốn tiêu tiền mà không cần phải thử nó. Điều này đặc biệt đúng, tôi nghĩ, đối với tất cả các game di động nhỏ hơn này, nơi các game thủ không quá thích thú với việc họ thường xuyên đọc các bài đánh giá và biết chính xác những gì họ muốn nhận được trong vài tháng tới.
Frank Hopkins

11
@Darkwing Làm thế nào các giao dịch vi mô tốt hơn để chơi thử so với hệ thống "cũ" của việc xuất bản phiên bản demo miễn phí và phiên bản đầy đủ phải trả tiền? (Không khoa trương bằng cách này.)
11684

2
Có thật không? Tôi thấy chúng mọi lúc (mặc dù, phải thừa nhận, gần đây ít thường xuyên hơn): Angry Birds, Assassin Creed và Doodle Jump đã có lúc là một ứng dụng iPhone miễn phí và trả phí, để kể tên một số. @Darkwing
11684

9
@Darkwing Steam gần đây đang thử nghiệm "cuối tuần miễn phí", nơi người chơi có thể kiểm tra một tiêu đề AAA mà không có bất kỳ hạn chế nào trong khi nó được bán (mặc dù chúng thường là những tựa game đã được vài năm tuổi).
Philipp

45

Mọi người ghét lừa đảo và tăng giá , và đã được dạy để liên kết các giao dịch vi mô với cả hai.

Trong một số trường hợp, đặc biệt là hầu hết các trường hợp sớm, các giao dịch vi mô đã được sử dụng để lừa đảo bất hợp pháp . Đã có lúc Apple và Google bỏ qua yêu cầu mật khẩu cho các khoản thanh toán, trong một số điều kiện, được sử dụng để làm mồi cho trẻ em và (những người khác) nghiện.

Trong rất nhiều trường hợp khác, giao dịch vi mô là lừa đảo hợp pháp. Trả tiền để thắng , trả tiền để tránh nghiền , v.v.

Trong nhiều trường hợp còn lại, các giao dịch vi mô cuối cùng là giá thực tế hoặc tăng giá so với giá trước đây hoặc thói quen đánh bạc không chính thống trong khi lách luật đánh bạc (hộp loot / thùng).

Trong những trường hợp không thuộc trường hợp nào ở trên, có rất ít khiếu nại về giao dịch vi mô. IIRC, một ví dụ trong số đó là phiên bản đầu tiên của Heroes of the Storm - nhưng phiên bản hiện tại cung cấp các thùng đồ ngẫu nhiên để kiếm tiền.


5
Về mặt lý thuyết, sự thật là các vi giao dịch không phải là lừa đảo. Trong thực tế, chúng được sử dụng để che giấu giá đầy đủ trước thời hạn, bất kể lý do là gì. Chỉ các giao dịch vi mô không ảnh hưởng đến trò chơi không phải là lừa đảo và những giao dịch này rất hiếm.
Shautieh

Mặc dù tôi đồng ý rằng các giao dịch vi mô chỉ là một công cụ khác trong hộp công cụ dành cho nhà phát triển, nhưng chúng đã bị lạm dụng đến mức bây giờ đồng nghĩa với việc khai thác.
Shaamaan

Bất kỳ cơ hội nào bạn có thể cung cấp một ví dụ về việc triển khai các giao dịch vi mô "tốt" sau này? (Hoặc cho vấn đề đó, một ví dụ về từng loại?)
ThunderGuppy

@ThunderGuppy Việc thực hiện các giao dịch vi mô thực sự "tốt" (nghĩa là đạo đức) sẽ là một mẹo nhỏ. Tôi đã không đưa ra các ví dụ, vì tôi sợ người hâm mộ EA có thể đã trật bánh chủ đề bình luận.
Peter

@ThunderGuppy Cửa hàng Blizzard , trong khi không chính xác là các giao dịch "vi mô", có chứa nhiều mặt hàng là mỹ phẩm trong tự nhiên. Như hiện tại, không có gì cung cấp lợi thế vật chất (ví dụ vũ khí tốt hơn đối thủ của bạn). Ngay cả các hộp loot của Overwatch cũng không làm điều đó - chúng chứa da và các hiệu ứng mỹ phẩm khác.

27

Tôi sẽ đi xa hơn một chút so với những gì Eldy đã nói (+1) và trích dẫn phần bổ sung này từ một bài báo của tạp chí Rolling Stone về vấn đề này:

Trò chơi miễn phí không bán tiền tệ hoặc vật phẩm trong trò chơi; thực tế nó không bán bất cứ thứ gì Nó giữ con tin một điều rõ ràng là có giá trị hơn tiền. Họ giữ con tin thời gian của bạn ở thế giới này [...] Cuối cùng bạn vẫn thua, vì bạn đã đổi tiền lấy thời gian. Bạn chưa mua một trò chơi. Bạn chưa được khuyến khích chất lượng thông qua việc phổ biến tiền của bạn, đây là quyền lực thực sự duy nhất mà một cá nhân nắm giữ trong một thị trường tự do. Bạn đã bị bán ngược thời gian trong đời để làm một cái gì đó, bất cứ thứ gì khác. Tất cả sự nhầm lẫn được tạo ra bởi nhiều loại tiền tệ trong trò chơi, thang lương được điều chỉnh vô tận cho các mặt hàng, biến động được tạo ra trong thị trường khép kín của trò chơi, v.v., là một vòng lặp vô tận có nghĩa là phân chia chi tiêu của bạn khỏi đề xuất giá trị thực của trò chơi: thời gian, hoặc, cuộc sống thực tế của bạn ra khỏi trò chơi.

Ở trên không cho rằng trò chơi (cuối cùng) cung cấp tất cả nội dung của nó chỉ thông qua quá trình nghiền và các giao dịch vi mô chỉ tăng tốc khía cạnh đó. Điều đó không phải luôn luôn như vậy mặc dù; chắc chắn có những trò chơi mà một số vật phẩm có giá trị chơi trò chơi chỉ có thể được mua bằng tiền thật. Nhưng sau đó có lẽ không còn gọi nó là chơi miễn phí nữa, có thể chỉ là phần chơi miễn phí.

Đối với việc mua các lợi thế trong trò chơi so với những người chơi khác (ngay cả khi chỉ là mỹ phẩm), có một bài viết của UC Berkeley , nói tóm tắt:

Trong một khảo sát và hai nghiên cứu kịch bản thử nghiệm với những người tham gia hoạt động với tư cách là người tham gia (tổng N = 535), chúng tôi đã tìm thấy bằng chứng ủng hộ ý tưởng rằng người chơi sử dụng các giao dịch vi mô sẽ bị đánh giá tiêu cực hơn. Cụ thể hơn, chúng tôi thấy rằng các game thủ không thích điều đó hơn khi các giao dịch vi mô cho phép mua các lợi ích chức năng (mang lại lợi thế trong trò chơi) so với khi chúng chỉ đơn thuần là trang trí và những người chơi mua các lợi ích chức năng này được tôn trọng ít hơn. Trong nghiên cứu 2 và 3, chúng tôi đã phát hiện ra rằng những người chơi sử dụng các giao dịch vi mô được coi là có kỹ năng và trạng thái thấp hơn. Điều này xảy ra cả khi người chơi sử dụng microtransaction là kẻ thù đã mua lợi thế cạnh tranh, cũng như trong các trò chơi mà người ta hợp tác với người chơi sử dụng microtransaction và lợi thế được chia sẻ một cách hiệu quả.


7
Star Wars Battlefront sẽ mất khoảng 13.000 giờ để chơi mà không có giao dịch vi mô.
Carl

1
Câu trả lời này cần được công nhận nhiều hơn, theo ý kiến ​​của tôi, do sử dụng các nguồn chứ không phải là "Tôi nghĩ" (nhiều như "Tôi nghĩ" có thể rất hữu ích)
Jibb Smart

27

Bởi vì nó có biệt danh, không có gì khác.

Chỉ cần tưởng tượng bạn đến Disney, và trả 20 đô la để vào công viên, và trong khi bạn đi bộ, cứ một vài sân lại có một lối rẽ, nơi bạn cần trả thêm 4,99 đô la để vượt qua. Bạn không biết có bao nhiêu người nữa sẽ đến, và bạn trả tất cả cho họ, hoặc bạn quay lại và lãng phí tất cả số tiền bạn đã trả. Bạn có muốn công viên đó không?


14
Một sự tương tự tốt hơn: Hãy tưởng tượng đứng xếp hàng cho một chuyến đi. Có 1 giờ chờ đợi từ nơi bạn đang ở. Nhưng bạn có thể trả 4,99 đô la để đi xe ngay bây giờ. Và sau đó ... lấy đi hoàn toàn dòng. Chỉ có 1 giờ chờ đợi cho những người chưa trả thêm tiền . Không có giới hạn về thể chất đối với số lượng người có thể đi xe; chỉ có 1 giờ chờ đợi để lấy thêm tiền từ bạn.
Nicol Bolas

2
@NicolBolas ghét nói điều đó, nhưng đó không phải là một sự tương tự - đó là một ví dụ :(
Jeutnarg

Có 15 phút chờ đợi, nhưng sau đó họ cho phép mọi người trả 4,99 đô la bỏ qua dòng. Bây giờ vì tất cả những người trả tiền để nhảy lên trước bạn, bạn phải đợi một giờ. Vì vậy, bạn phải trả 4,99 đô la, nhưng bây giờ bạn vẫn phải chờ phía sau tất cả những người khác cũng đã trả 4,99 đô la. Nhưng chờ đã! Bạn có thể trả 4,99 đô la để bỏ qua dòng đó ! Vv
Acccumulation

Sau khi vượt qua tất cả các cửa quay của Disney, bạn sẽ thấy đói. Nơi duy nhất để ăn có giá 100 đô la cho cả gia đình bạn và thậm chí không có bất kỳ bàn mở nào để ngồi. Oh chờ đã, điều này được cho là giả thuyết, phải không?

19

Người chơi không quan tâm đến tính kinh tế của chi phí sản xuất trò chơi. Tôi đã dành tất cả các ngày thứ bảy và một số chủ nhật trong 6 tháng để thực hiện một trong những trò chơi của mình. Một người bạn, khi được giới thiệu phải trả 3 đô la cho nó, nói rằng tôi nợ anh ta một cốc bia vì đã mua nó. Không, anh ấy có một trò chơi mà tôi đã làm việc chăm chỉ để thực hiện.

Người chơi không muốn trả tiền cho một trò chơi, bất kể giá rẻ như thế nào. Nhiều, nhiều trò chơi iPhone xuất sắc là $ 1 hoặc $ 2 trước khi có sự xuất hiện của các giao dịch vi mô phổ biến trong trò chơi.

Cách tốt nhất để khiến mọi người trả tiền cho các giao dịch vi mô là liên kết chúng với hiệu suất của người chơi (được gọi là "Trả tiền để thắng"), vì hầu hết người chơi muốn thực hiện tốt hơn. Vì vậy, một lý do khiến mọi người ghét những thứ này là vì nó có nghĩa là những người sẵn sàng chi nhiều tiền hơn họ sẽ có thể đánh bại họ bất kể kỹ năng.

Lý do khác khiến mọi người không thích các giao dịch này là vì cuối cùng điều đó có nghĩa là các trò chơi đắt hơn. Vì họ không sẵn sàng trả hơn 60 đô la cho các trò chơi AAA, mức giá đó trong nhiều thập kỷ trong khi chi phí sản xuất tăng lên, các hãng phim lớn sẽ tìm cách để trả những ngân sách khổng lồ này. Vì vậy, bây giờ chúng ta có hiện tượng mua một trò chơi như Overwatch, nhưng vẫn được yêu cầu mua thùng loot.

Tôi làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi, và đã tham gia các dự án di động trong nhiều năm nay. Tôi thấy những gì diễn ra sau bức màn; Tôi thấy thật khó để khiến mọi người tiếp tục chơi và quan trọng hơn là trả tiền. Ngân sách cho những gì có vẻ như các trò chơi di động nhỏ có hàng triệu đô la. Cơ sở hạ tầng hỗ trợ cho hỗ trợ khách hàng, phân phối nội dung, phân phối bản vá, sản xuất nội dung và nhiều khía cạnh khác của phát triển trò chơi rất tốn kém để duy trì.

Chúng tôi làm việc chăm chỉ để cung cấp cho người chơi trò chơi tốt nhất có thể, nhưng chúng tôi không thể tiếp tục làm điều đó nếu chúng tôi không thể trả tiền thế chấp và ăn. Vì vậy, chúng tôi sẽ thích ứng với thị trường, và tìm mọi cách có thể để thanh toán hóa đơn. Tại thời điểm này, điều đó có nghĩa là các giao dịch vi mô. Có lẽ, tôi hy vọng, điều này sẽ thay đổi.


3
Bạn đang cố gắng trả lời tại sao các giao dịch vi mô tồn tại hoặc tại sao các giao dịch vi mô không thích?
Eldy

8
Cả hai vì chúng đan xen.
Almo

24
Tôi không nghĩ rằng chúng được đan xen như bạn dường như giả định ở đây. Bạn đang đi trên một tiếp tuyến. Rõ ràng vào cuối ngày các doanh nghiệp thương mại đang ở đây để kiếm lợi nhuận. Nhưng các giao dịch vi mô vốn không tệ, đó là vấn đề về cách chúng được thực hiện và cung cấp cho người chơi. Thích nghi với thị trường ngụ ý nó chính xác là những gì thị trường muốn, không đến nỗi nó được tán thành. Ném hàng triệu vào sản phẩm di động của bạn là mặc dù bạn. Các giao dịch vi mô, imo, nhăn mặt vì chúng mở rộng trò chơi một cách giả tạo.
Sidar

8
"Người chơi không quan tâm đến tính kinh tế của chi phí sản xuất trò chơi." Trên thực tế, không có người tiêu dùng trong bất kỳ thị trường quan tâm về bất kỳ chi phí sản xuất. Người tiêu dùng chỉ muốn trả ít hơn cho nhiều giá trị hơn bằng mọi cách có thể. Lý tưởng nhất là tất cả chúng ta không phải trả tiền và nhận được biệt thự, hút đối tác nóng, thức ăn ngon theo yêu cầu, robot miễn phí dọn dẹp mớ hỗn độn của chúng tôi và chúng tôi bay xung quanh trên các chuyến bay miễn phí. Trong trò chơi dev, chi phí MARGINAL là không đáng kể, có thể là vài xu cho mỗi bản sao. Vì vậy, người tiêu dùng chỉ trả những gì thị trường ra lệnh, bởi cung và cầu. Cả cung và cầu đều không phụ thuộc vào chi phí sản xuất, vì sao chép một trò chơi có giá ~ 0,00 đô la.
Tom Mercer

4
Tôi đã không nói "không có hậu quả lớn". Obv họ là. Tôi nói, "người tiêu dùng không quan tâm đến chi phí sản xuất". Trong một số ngành công nghiệp, chi phí sản xuất là động lực rất lớn của phía "cung" cung và cầu. Một số ngành công nghiệp không tồn tại hoàn toàn vì chi phí sản xuất quá cao - khai thác kim loại hiếm từ các tiểu hành tinh, siêu du thuyền với siêu mẫu cho người Mỹ thuộc tầng lớp trung lưu, v.v ... Luôn luôn đúng khi sao chép một trò chơi kỹ thuật số MARGINAL khác có giá ~ 0 đô la. Bạn đã không chống lại điều đó. Ví dụ về phí của cửa hàng ứng dụng là chi phí phân phối hoặc tiếp thị, không phải chi phí sản xuất.
Tom Mercer

14

Chi phí không hoàn toàn được biết trước

Hãy so sánh với hai mô hình kiếm tiền khác;

Người chơi rất vui mừng khi bỏ ra 60 đô la cho một danh hiệu ba người có đánh giá khá - bởi vì họ hiểu chi phí mà nó sẽ phải chịu cho họ. Họ cảm thấy như họ có thể cân nhắc chi phí phù hợp với các đánh giá (và sở thích của họ) để quyết định xem họ có muốn đầu tư thời gian của họ vào trò chơi hay không.

Người chơi cũng khá vui khi mua vào các dịch vụ dựa trên đăng ký - hầu hết các MMO đều sử dụng định dạng này và khá thành công vì nó. Đăng ký này thường không gắn liền với các hành động ingame của bạn và bạn trả tiền bất kể bạn có chơi hay không. Nhưng, một lần nữa, đây là một chi phí được hiểu rõ cho người chơi. Không có gì ngạc nhiên ở đây, họ hiểu những gì họ đang nhận được.

Nhưng các giao dịch vi mô là không chắc chắn hơn. Người chơi không biết liệu cuối cùng họ sẽ chi $ 3 hay $ 30 trong suốt một tuần hoặc tháng chơi trò chơi. Không có giới hạn trên đối với số tiền họ có thể cần chi tiêu để chơi trò chơi theo cách họ muốn.

Nó thường nhắc nhở người chơi rằng họ đang mất tiền thật

Nếu bạn yêu cầu một người chơi cho một khoản tiền ngay từ đầu, hoặc âm thầm lập hóa đơn cho họ mỗi tháng, họ sẽ quên tiền. Nhưng nếu bạn liên tục quấy rối họ để mua thêm da hoặc cướp thùng, họ sẽ nhận thức được rằng họ liên tục tiêu tiền trong trò chơi. Điều này thật tệ, bởi vì ngay cả khi bạn chỉ yêu cầu một hoặc hai đô la một lần, làm như vậy hàng chục lần cảm thấy như bạn đang yêu cầu nhiều hơn nếu bạn chỉ yêu cầu trả trước 30 đô la.

Hầu hết các động vật có vú hành động như thế này; các trung tâm khen thưởng của chúng tôi tập trung vào việc nhận phần thưởng thường xuyên hơn , không nhất thiết phải với số lượng lớn hơn. Tương tự như vậy, chúng tôi cảm thấy chi phí mạnh mẽ hơn nếu chúng tôi chịu chúng thường xuyên hơn. Một con mèo cưng được cho ăn nhiều lần mỗi ngày sẽ hạnh phúc hơn nhiều so với việc cùng một lượng thức ăn được đưa cho chúng cùng một lúc.

Chi phí thường không liên quan đến những thứ thực sự phát sinh chi phí phát triển

Giả sử bạn đang chơi một trò chơi không phải trả tiền để thắng và bạn mua một số mũ hoặc da. Giả định là bởi vì trò chơi là miễn phí, nhưng skin tốn tiền, nên nó phải tốn kém để sản xuất skin. Nhưng điều này là lố bịch, da và mũ là những thứ dễ nhất trong trò chơi để sản xuất! Người chơi biết điều này và vì vậy khi bạn yêu cầu 1 đô la cho một chiếc mũ lạ mắt, chi phí liên quan đến chiếc mũ và người chơi cảm thấy hơi bị lừa vì họ biết rằng chiếc mũ không thể mất hơn một chục giờ để tát nhau, và có vẻ lố bịch khi đòi hỏi quá nhiều tiền cho một thứ như thế.

TL; DR

Các giao dịch vi mô bị ghét vì chúng kích hoạt tất cả những điều không chắc chắn và thành kiến ​​của chúng ta về tiền bạc.


2
Điều đáng buồn là khi họ sẽ vui vẻ trả tới 80 đô la cho một trò chơi như FIFA và sau đó tiếp tục mua tiền FIFA liên tục. Thế giới đã đến với điều gì: D
Big T Larrity

14

Là một nhà thiết kế trò chơi sở thích, tôi có một sự căm ghét đặc biệt sâu sắc đối với microtransaction vì một lý do mà tôi nghĩ nhiều người chơi cũng hiểu theo bản năng:

Nếu trò chơi của bạn có các giao dịch vi mô như mô hình kinh doanh của nó, rất có thể điều đó có nghĩa là thiết kế trò chơi của bạn đã bị cắt xén để tối đa hóa lợi nhuận. Điều đó có nghĩa là tiến độ sẽ bị chậm lại một cách giả tạo để mọi người mua những thứ tăng tốc tiến độ. Điều đó có nghĩa là sẽ có những rào cản mềm hoặc cứng được khắc phục tốt nhất bằng cách chi tiền và không có vị trí nào khác trong trò chơi.

Trong một sự tương tự phim, điều đó có nghĩa là bộ phim của bạn không chỉ bị gián đoạn bởi quảng cáo, nó đã được viết kịch bản và chỉnh sửa để tối đa hóa các cơ hội cho gián đoạn quảng cáo.

Điều đó có nghĩa là trò chơi không tốt như nó có thể, và thậm chí không tốt như bạn có thể làm được. Nó đã được cố ý làm tê liệt và hạ cấp để tối đa hóa lợi nhuận. Điều này trái ngược với những gì tôi mong đợi từ một giao dịch trung thực. Tôi muốn cho bạn tiền và đổi lại bạn nên cố gắng giải trí cho tôi theo cách tốt nhất có thể. Nhưng với các giao dịch vi mô, tôi không còn là một khách hàng có giá trị, tôi là một dấu ấn để được điều chỉnh.


12

Đó không phải là các giao dịch vi mô mỗi se bị ghét.

Đó là các thiết kế trò chơi có thể ghét và cách thức các mặt hàng bán được thiết kế để sử dụng các giao dịch vi mô.

Ví dụ:

  • Các giao dịch vi mô cho lợi thế, tạo ra các trò chơi trả tiền mà người chơi về cơ bản là trong một cuộc chiến đấu thầu bất tận với nhau, và / hoặc người chơi miễn phí gặp bất lợi rất lớn cho người chơi trả tiền.
  • Các giao dịch vi mô không bao giờ kết thúc trên các trò chơi gây nghiện có thể tăng thêm nhiều hơn một trò chơi có giá trị.
  • Các trò chơi được thực hiện gây phiền nhiễu trừ khi bạn trả các giao dịch vi mô.
  • Các trò chơi khiến bạn đầu tư thời gian vào chúng cho đến khi bạn thậm chí có thể biết mình sẽ phải trả bao nhiêu tiền để tận hưởng việc tiếp tục chơi chúng.
  • Các trò chơi hầu như không phải là trò chơi, trong đó thiết kế chủ yếu là về việc khiến mọi người nghiện và sẵn sàng trả tiền cho những thứ tưởng tượng.
  • Các trò chơi được thiết kế để người chơi gắn bó với nhân vật của họ, thú cưng / trang trại / vương quốc / v.v. hoặc sự liên quan của họ với những người chơi khác (qv còn gọi là trò chơi "xã hội" hoặc trò chơi với các gia tộc) và liên quan đến các giao dịch vi mô để giữ cho thú cưng của họ sống, đất nước của họ khỏi bị xâm chiếm, hoặc đồng đội của họ bị "buông xuôi". (Cảm ơn vì nhận xét, @ H.idden.)
  • Và các chương trình đáng ghét khác.

Có thể tạo ra các trò chơi không khủng khiếp sử dụng các giao dịch vi mô, hy vọng sẽ không bị liên kết ghét. Ví dụ: một số trò chơi thực sự là những trò chơi thú vị nhưng tình cờ cung cấp một số doanh số bán hàng vi mô cho những thứ không gây rối cho trò chơi và không có giá quá cao.


Không phải danh sách đó bao gồm tất cả hoặc ít nhất 99,9% việc sử dụng các giao dịch vi mô trong thế giới thực sao?
Fizz

11
Đừng quên rằng trò chơi di động "miễn phí" dành cho trẻ em 5 tuổi ở Anh, nơi chăm sóc động vật. Sau vài giờ chơi con vật của họ "bị ốm" và cần đến bác sĩ nếu không nó sẽ chết. Chuyến thăm sẽ có chi phí khoảng 1 đô la được trả bởi cha mẹ. Bây giờ các bậc cha mẹ bị tống tiền để trả 1 đô la (và số lượng giao dịch vi mô đến tiếp theo chưa biết) hoặc họ sẽ cần giải thích cho con cái họ tại sao bạn lại giết một con vật thay vì quan tâm đến nó. Đáng buồn là tôi quên tên của trò chơi. Nhưng nếu không thì danh sách rất tốt.
H. I đột nhiên

1
@ H.I đột nhiên Internet nói chung là một nơi rất không an toàn cho trẻ em. Ví dụ: bạn có thể tìm kiếm bất kỳ trò chơi nào được chấp nhận toàn cầu là thân thiện trên You Tube và ít nhất 50% kết quả sẽ là các trò nhại đẫm máu (theo nghĩa đen) của trò chơi.
Cpp cộng với ngày 1

@ H.I đột nhiên, đó là một ví dụ đặc biệt đáng ghét. Nơi tôi liệt kê "gây nghiện" cũng có thể được thay thế bằng các loại tệp đính kèm khác, ngay cả đối với những khán giả lớn tuổi, nơi người chơi gắn bó với nhân vật của họ, quốc gia ảo hoặc trang trại họ điều hành hoặc với những người chơi khác (nhiều trong số đó là các trò chơi "truyền thông xã hội", trong đó đó là cốt lõi của thiết kế, và bản thân trò chơi thường cực kỳ tầm thường).
Dronz

2
@Fizz Điều này có vẻ rất phổ biến, nhưng tôi nghĩ rằng nó đáng giá (và quan trọng để hiểu câu hỏi) để phân biệt các thiết kế khai thác gây phiền nhiễu với chính các giao dịch vi mô. ví dụ: Nếu bạn có một trò chơi hay với các giao dịch vi mô tùy chọn để quyên góp một chút cho tổ chức từ thiện và nhận được một mã pin hiển thị trên nhân vật của bạn, đó vẫn sẽ là một giao dịch vi mô nhưng tôi hy vọng sẽ không bị ghét.
Dronz

9

Tôi nghĩ về cơ bản đó là bởi vì nó là một mô hình kinh doanh không còn nhấn mạnh vào việc tạo ra trò chơi tốt nhất có thể (hoặc thậm chí là trò chơi hay nhất với ngân sách hạn chế). Nhìn vào các mô hình kinh doanh:

Trả trước: Doanh thu cao hơn được thúc đẩy bởi các đánh giá và đề xuất tích cực, cung cấp một trò chơi rất tốt thúc đẩy điều này

Được trả tiền bằng quảng cáo: Người chơi càng chơi lâu thì doanh thu càng được tạo ra, cung cấp một trò chơi rất tốt thúc đẩy điều này

Được thanh toán bằng các giao dịch vi mô: Trò chơi được phân phối không được quá vui nhộn, các phần của trò chơi phải bị vô hiệu hóa một cách cố ý để thuê chúng trở lại. Vì phần lớn doanh thu được tạo ra bởi tỷ lệ nhỏ người chơi trả số tiền lớn và họ cần thứ gì đó để mua, trò chơi phải được thỏa hiệp ngay cả khi người chơi trả số tiền vừa phải (để khuyến khích người chơi trả số tiền lớn).

Tham chiếu: http://www.escapistmagazine.com/forums/read/7.843665-Most-Freemium-Revenue-Comes-From-Less-Than-1-of-Gamers

Tất cả trong tất cả các mô hình kinh doanh tuyệt vời của nó nhưng không dẫn đến các trò chơi rất tốt


2
Các hiệu ứng bạn liệt kê không phải là các tính năng cần thiết do các giao dịch vi mô mỗi se. Tuy nhiên, chúng là những đặc điểm chung của các thiết kế tàn bạo thường gặp và sử dụng các giao dịch vi mô theo những cách đó.
Dronz

9

Các giao dịch vi mô không bị ghét phổ biến

Có một trò chơi hoặc các khía cạnh của một trò chơi vui nhộn khác được thay đổi một cách đơn giản để bán nhiều giao dịch vi mô hơn là điều bị ghét trên toàn cầu.

Tôi nghĩ rằng một danh sách các trò chơi và đưa ra đánh giá ngắn về từng trò chơi mà cá nhân tôi cảm nhận về các giao dịch vi mô trong mỗi trò chơi sẽ giúp hiển thị trò chơi nào cho chúng tốt và trò chơi nào không và tại sao.

TL; DR Nếu các giao dịch vi mô không ảnh hưởng đến cân bằng trò chơi, hãy thêm nội dung mỹ phẩm thú vị vào trò chơi và không xâm phạm, tôi không nghĩ có ai ghét việc đưa chúng vào bất kỳ trò chơi nào.

  • EA Battlefront 2 - Bị ghét. Đây là một game bắn súng cao cấp cạnh tranh, nơi có thể mua thêm lợi thế chơi trò chơi, do đó tạo ra xung đột lợi ích cho các nhà phát triển và chia cộng đồng thành những người có / không có sau khi mua 60 đô la trở lên.

  • Overwatch - Tuyệt vời! Các giao dịch vi mô thêm giao diện thú vị và không xâm nhập. Loot thường được cung cấp miễn phí, và KHÔNG có giao dịch vi mô cơ học, đảm bảo cân bằng cạnh tranh. Tất cả nội dung mới liên quan đến trò chơi được phân phối miễn phí, do đó đảm bảo sự thống nhất của cộng đồng trong việc mai mối.

  • Rocket League - Xem Overwatch

  • CS: GO - Xem Overwatch, trang web đánh bạc của bên thứ 3 không chịu được.

  • Leage of Legends - Chúng có đạo đức vì LoL miễn phí, nhưng ảnh hưởng đến sự cân bằng trong trò chơi ở mức độ không đáng kể ... và dù sao mỹ phẩm cũng được bán. Cộng đồng dường như không bận tâm, nhưng đó là lý do tại sao tôi ngừng chơi và không bao giờ mua bất cứ thứ gì.

  • TF2 - Xem Liên minh huyền thoại.

  • Warframe - Đạo đức, nhưng đối với tôi, quá đắt cho những gì trò chơi cốt lõi cung cấp; một game bắn súng hành lang đơn giản (đồng bằng của Eidolons không chịu được)

  • Bộ lạc Ascend - Đạo đức, nhưng có ảnh hưởng rất tiêu cực đến sự cân bằng của trò chơi. Gun và các lớp phụ đã rất ô nhiễm về những gì khác là một trải nghiệm cốt lõi thú vị.

  • DotA - Xem Overwatch.

  • Shadow of War - Các nhà phát triển cố tình giới thiệu trò chơi của họ để khuyến khích mua thêm. Đây là một chiến thuật nhếch nhác, đặc biệt là trò chơi là một người chơi (không tiếp tục bảo trì máy chủ) và đã có một mức giá cao.

  • Dungeon Keeper - Microtransactor là đạo đức ở đây (vì trò chơi là miễn phí), nhưng trò chơi có đáng không? Không, không phải bằng một cú sút xa.


4
Trên thực tế, có rất nhiều tranh cãi xung quanh các hộp loot của Overwatch, chủ yếu là do tỷ lệ trùng lặp được nhận thức là cao và thực tế là nó đang nghiện nghiện cờ bạc. (Cá nhân tôi không ghét điều đó và đồng ý với Kaplan rằng họ gần với mặt tốt hơn nhiều so với mặt ác.)
CAD97

Tôi ghét công cụ CS: GO vì nó làm tôi khó chịu khi họ cho tôi xem một số hộp rác vô nghĩa mà tôi đã nhận được và tôi cần phải bấm nó đi. Điều đó đang được nói, nó vẫn khá nhẹ đến mức tôi có thể bỏ qua một vài khoảnh khắc khó chịu và vẫn chơi game.
Frank Hopkins

1
"Họ đạo đức vì LoL là miễn phí" - Tôi không chơi LoL vì vậy tôi không biết cụ thể nhưng tôi không nghĩ rằng hầu hết mọi người coi uTransilities là đạo đức / phi đạo đức vì họ tham gia các trò chơi miễn phí / trả tiền nhưng không phải thời tiết. cố gắng làm cho bạn trở thành 'con bạc' hay không (điểm thưởng cho trẻ em).
Maciej Piechotka


Các giao dịch vi mô của Overwatch thực sự rất xâm phạm. Ngay cả lời nói nhân vật cũng bị khóa đằng sau lootbox. Ngoài ra, cốt truyện mâu thuẫn với phần còn lại của trò chơi bởi vì nếu không thì trò chơi sẽ không đủ lợi nhuận. Mặt khác, Rocket League cho phép bạn vô hiệu hóa hoàn toàn mọi thứ microtransaction liên quan trong cài đặt của trò chơi.
stommestack

4

Vấn đề lớn nhất với các giao dịch vi mô là, nói chung, nhưng trong một số ví dụ rất nổi bật (mà mọi người nhớ rõ), lừa đảo, lừa đảo, lạm dụng và được thiết kế rõ ràng để lợi dụng điểm yếu. Trong chừng mực, họ cũng ồ ạt vô đạo đức. Điều đó, và họ không "vi mô" chút nào.

Làm thế nào họ lừa đảo và gian lận? Trò chơi thường được quảng cáo là "miễn phí" hoặc "chơi miễn phí", nhưng ngược lại, nó không miễn phí. Thông thường, những gì bạn có thể làm miễn phí bị giới hạn rất nhiều (tất nhiên là có chủ ý) đến mức bạn không thể thực sự khẳng định nó có thể sử dụng được nếu bạn trung thực.
Trong thực tế, nếu bạn nhìn vào ảnh chụp màn hình mà bạn tự đăng, nó không chỉ không miễn phí, mà còn thái quá. Điều nhỏ nhất có giá 5,49 đô la và trong khi tôi không biết trò chơi cụ thể đó, bạn có thể đặt cược rằng 500 thứ bạn nhận được có giá trị bên cạnh không có gì khôn ngoan trong trò chơi. Giá đi lên đến hơn 100 đô la. Đó là rất nhiều tiền cho một cái gì đó miễn phí.

Thêm vào đó, thực tế là thông thường bạn phải trả rất nhiều tiền thật và không có cách nào để được hoàn lại tiền, nhưng liệu bạn có thực sự nhận lại được "giá trị" trong bao lâu hay không. Các vật phẩm trong trò chơi có thể bị lấy đi, toàn bộ trò chơi có thể bị ngừng trong một thông báo ngắn và thẻ giá trên các vật phẩm trong trò chơi có thể thay đổi mỗi ngày. Những thứ bạn mua bằng tiền thật cũng có thể trở nên miễn phí đối với tất cả dưới dạng một chiến dịch quảng cáo (tất cả những gì đã xảy ra với một số trò chơi thực sự).

Làm thế nào họ lạm dụng và được thiết kế để lợi dụng kẻ yếu? Các giao dịch vi mô giúp bạn dễ dàng tiêu tiền hoặc tương đương với tiền (mà bạn sẽ nhanh chóng nạp tiền bằng cách sử dụng tiền) khi bạn thường không làm như vậy. Chúng được thiết kế để làm cho nó cực kỳ khó để nói chính xác số tiền bạn đã chi tiêu.
Họ làm cho trẻ em đặc biệt dễ dàng chi tiêu số tiền lớn hơn, và cố tình như vậy. Họ lợi dụng việc thiếu sự kiểm soát xung động của hầu hết (nhưng không nhất thiết) những người trẻ tuổi và họ không có khả năng nhận ra số tiền họ đang chi tiêu trong một thời gian rất ngắn.


4

Chúng tôi phải phân biệt giữa các giao dịch vi mô mua nội dung, từ các giao dịch mua hàng tiêu dùng.

Ban đầu, các giao dịch vi mô không chỉ rẻ (khoảng $ 1 hoặc không nhiều hơn), mà họ đã mua nội dung . Cấp độ mới, nhân vật mới, nhiệm vụ mới, mũ mới. Ngay cả khi nó chỉ là trang trí, nếu bạn mua nó, bạn vẫn giữ nó. Nó là của bạn

Bây giờ, hầu hết các giao dịch vi mô đang mua cho bạn hàng tiêu dùng . Tiền tệ trong trò chơi bạn chi tiêu và nó đã biến mất. Bỏ qua thời gian, cuộc sống thêm, bạn dành chúng, họ đã biến mất.

Nếu bạn muốn hiểu cảm giác của người chơi về nó, hãy tưởng tượng như sau: chơi một trò chơi cũ rất nổi tiếng, được yêu thích. Giống như DOOM. Tôi giả sử bạn biết nó, nếu không, thì bạn có thể lấy nó gần như không có gì, hoặc bạn có thể dùng thử phiên bản phần mềm chia sẻ hoặc một số cổng miễn phí của nó.

Bây giờ hãy tưởng tượng rằng các nhà phát triển đã thêm vào khả năng mua đạn dược bằng tiền thật. Vâng, đúng, ai cần điều đó? Nhưng khi bạn chơi, các thùng đạn trong trò chơi bắt đầu ngày càng hiếm hơn, đến mức khi chúng gần như biến mất hoàn toàn, và cách duy nhất để tiến hành là mua đạn dược bằng tiền thật. Và khi bạn bắn đạn dược đó, nó đã biến mất. Bạn phải mua nhiều hơn, thậm chí nhiều tiền hơn. Và rồi quái vật đột nhiên bắt đầu mạnh gấp mười lần, và cách duy nhất để sống sót là mua bộ giáp độc quyền chỉ có sẵn bằng tiền thật. Và sau đó, nếu bạn muốn lưu hoặc tải trò chơi, bạn được chào đón bởi một màn hình cho biết bạn phải đợi hai giờ hoặc trả tiền thật. Ok, bạn đi làm một số công việc gia đình thay vì trả tiền, nhưng vào dịp tiếp theo, thời gian chờ đợi là hàng giờ. Và sau đó, tám giờ.

Bạn có nghĩ rằng tất cả điều này đã cải thiện trò chơi, hoặc bạn sẽ ghét nó thay vào đó?


2

Tôi có thể đưa ra hai lý do. Một là những game thủ kiểu cũ như tôi chỉ thích chơi game mà không phải trả thêm tiền để có được nội dung. Tôi muốn mở khóa nội dung của người chơi.

Thứ hai là tệ hơn, các công ty trò chơi thu hút trẻ em và liên tục cố gắng bán các mặt hàng cho chúng có giá trị bằng 0, đôi khi với số lượng lớn tương đối mỗi lần (thậm chí 50p mỗi lần là rất nhiều nếu họ sẽ mua 4-5 những thứ mỗi ngày ở tuổi 10).

Câu hỏi của bạn tất nhiên đòi hỏi một ý kiến ​​như một câu trả lời. Và đây chỉ là ý kiến ​​của tôi. Nhiều người thích mua skin và các vật phẩm trong trò chơi vô dụng khác và không quan tâm đến số tiền lẻ £ 1- £ họ chi cho chúng.

Thậm chí đừng để tôi bắt đầu với những người đàn ông trưởng thành mà tôi biết là người làm việc cả tuần và sẽ chi tối thiểu 30 bảng mỗi tuần cho FUT và những thứ khác lol


1

Có một điểm để ghét các giao dịch vi mô mà tôi không thấy được thực hiện ở đây.

Người chơi tl; dr cảm thấy như những người trả tiền có được một lợi thế không công bằng.

Người chơi trong các trò chơi thường cảm thấy như những người trả tiền có lợi thế không công bằng. Trong clash of clans và clash Royale tồn tại thuật ngữ tiếng lóng "đá quý" có ý nghĩa tiêu cực, đề cập đến những người trả các giao dịch vi mô cho loại tiền tệ cao cấp trong trò chơi, đá quý.

Các nhà phát triển trò chơi (phần lớn) làm hết sức mình để giành chiến thắng dựa trên kỹ năng (khó), nhưng công ty cần tiền để cải thiện trò chơi của họ.

Cá nhân tôi thích rằng những người khác đang trả tiền cho trò chơi cho tôi, nhưng có vẻ như hầu hết những người khác không nhìn vào các giao dịch vi mô theo cách đó. Tôi sẽ không gọi đó là một lợi thế không công bằng, tôi gọi đó là một lợi thế công bằng.


1
Điều này đã được ghi nhận trong câu trả lời của Dronz : "Microtransactor vì lợi thế, tạo ra các trò chơi trả tiền mà người chơi về cơ bản là trong một cuộc chiến đấu thầu bất tận với nhau, và / hoặc người chơi miễn phí gặp bất lợi rất lớn khi trả tiền cho người chơi."
Vaillancourt

0

Chúng có thể được sử dụng một cách lành tính, nhưng khi điều đó xảy ra, chúng không tạo ra tin tức. Và ngay cả khi chúng chỉ được sử dụng trên các khía cạnh mỹ phẩm, chúng vẫn đe dọa phân vùng người dùng của bạn thành "có" và "không có", điều này tạo ra các biến chứng riêng.

Như câu hỏi quan sát, đôi khi họ đại diện cho cách duy nhất để tài trợ cho sự phát triển. Nhưng người dùng cuối hiếm khi thấy khía cạnh phát triển đó & ngay cả khi họ làm, hầu hết người tiêu dùng không quan tâm.

Họ có khả năng trình bày cho các nhà thiết kế & nhà phát triển những lựa chọn cuối cùng tương đương với lời hứa về phần thưởng tài chính gần hạn với chi phí trải nghiệm người dùng. Như vậy, họ có thể khuyến khích các lựa chọn thiết kế và phát triển kém.

Vì vậy, từ góc độ người dùng, các tiêu cực có thể nhìn thấy nhiều hơn tích cực, do đó làm cho chúng không phổ biến.


0

Theo ý kiến ​​không hề khiêm tốn của tôi, các giao dịch vi mô là một biểu hiện được đưa vào cuộc sống bởi chính các game thủ.

Vì lợi ích của một ví dụ đơn giản và nổi tiếng; Làm thế nào phổ biến nó đã từng hoặc vẫn là mua tiền tệ trong World of Warcraft bằng tiền thật?

Blizzard sử dụng mọi thứ trong khả năng của mình để ngăn chặn hoạt động đó nhưng mọi người vẫn tiếp tục làm điều đó. Tuy nhiên, cuối cùng họ cũng nhận ra rằng nếu bạn không thể đánh bại họ, hãy khai thác chúng.

Đối với lý do tại sao các giao dịch vi mô bị ghét như vậy, tôi nghĩ rằng câu trả lời làm thỏa mãn những kỳ vọng có điều kiện của các game thủ dựa trên kinh nghiệm trong quá khứ và sự thật phũ phàng của thực tế hiện tại.

Ngoài ra, sự suy giảm liên tục của sự kiên nhẫn của mọi người không gì khác hơn là một kế hoạch kinh doanh tự duy trì cho những người có thể đủ khả năng kiếm tiền từ sự thiếu kiên nhẫn đó.


0

Theo tôi, bản thân các giao dịch vi mô không phải là một khái niệm tồi. Vấn đề là những gì họ khuyến khích. Thay vì nhà phát triển trò chơi tạo một dòng thời gian hợp lý để có được một số mở khóa thú vị, nó khuyến khích họ làm cho dòng thời gian ... ít hợp lý hơn, để nó khuyến khích mọi người sử dụng đường dẫn microtransaction để mở khóa. Điều này được đặt lên đến cực điểm trong vụ bê bối EA mới nhất, nơi một khóa mở khóa rất mong muốn mất ~ 40 giờ để mở khóa, nhưng có thể được mở khóa rất dễ dàng bằng cách đơn giản là cho EA một số tiền.

Không phải lúc nào cũng như vậy. Khi các giao dịch vi mô được giới thiệu lần đầu tiên, chúng thực sự đã được khá nhiều người khen ngợi. Chẳng hạn, tôi đã trả 5 đô la trong Battlefield 3 hoặc 4 (không thể nhớ lại) để mở khóa một số vũ khí. Tôi đã có thể mở khóa chúng bằng cách đặt 5 giờ vào chế độ trò chơi mà tôi không quan tâm lắm, nhưng 5 đô la đủ rẻ để biện minh cho việc tiết kiệm 5 giờ thời gian xay không thú vị. Tuy nhiên, thiết kế tương đương ngày nay sẽ giống như đặt 30 giờ vào chế độ trò chơi HOẶC phương pháp "lấy may mắn". Trong cách tiếp cận may mắn, không có mốc thời gian được đảm bảo hoàn toàn. Điều này đã trở nên ngày càng phổ biến với sự ra đời của lootbox. Điều này được sử dụng trong Call of Duty gần đây. Bây giờ, bạn có thể chọn mua một bản mở khóa, hoặc bạn có thể đợi ...

Loại khía cạnh cờ bạc được giới thiệu này là những gì làm cho tất cả có vẻ rất không công bằng. Các giao dịch vi mô không còn là một đoạn ngắn. Chúng đã trở thành một cách để mở khóa thứ mà hầu hết mọi người sẽ không bao giờ dành đủ thời gian để mở khóa.


-2

Hãy tưởng tượng nếu trong đời thực, bạn đến một cửa hàng giày để mua giày mới, nhưng sau đó bạn phát hiện ra mình không có đủ tiền để mua chúng. Bạn làm nghề gì?

Bạn vẫn sử dụng Microtransaction để mua giày.

Chờ đợi. Gì? Cậu đã làm thế nào vậy? Bạn lấy tiền ở đâu để mua giày?

Các giao dịch vi mô phá vỡ câu chuyện, theo cách chính xác giống như các mã gian lận. Và mặc dù mã cheat đơn giản không thể được sử dụng, các cơ chế đi kèm với các giao dịch vi mô được mặc định ở đó và hiếm khi có thể bị vô hiệu hóa.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.