Tôi cho rằng HUD là giao diện người dùng đồ họa: chúng là cách để trình bày thông tin lại cho người dùng bằng đồ họa.
Trái ngược với những gì một số câu trả lời khác nói, thuật ngữ GUI không yêu cầu mọi yếu tố phải tương tác trực tiếp - nhãn bên cạnh điều khiển trên biểu mẫu vẫn là một phần của GUI, hướng dẫn người chơi cách tương tác với hệ thống, ngay cả khi nhấp vào nhãn chính nó không hoàn thành bất cứ điều gì.
Điều khác biệt giữa các yếu tố HUD là cách cụ thể thông tin này được hiển thị cho người dùng: "Màn hình hiển thị đầu" được đặt tương phản với đèn hoặc quay số trên bảng điều khiển, nơi người dùng sẽ cần nhìn xuống / rời khỏi cửa sổ và thế giới trước mặt họ để kiểm tra nó. Tính năng xác định của "Heads-Up" là thông tin được phủ khắp thế giới, thay vì trong bảng điều khiển riêng của nó và nó thường theo dõi bằng camera hoặc đầu của người dùng thay vì phải chuyển sang một vị trí cụ thể để xem nó (đặc biệt đáng chú ý trong các trò chơi VR).
Vì vậy, ví dụ, trong ảnh chụp màn hình StarCraft này, tôi sẽ lập luận rằng lựa chọn và sức khỏe chồng lên các đơn vị, và các quầy tài nguyên trong góc, tất cả tạo thành HUD, được phủ lên trên thế giới trò chơi. Bản đồ, các nút đặt hàng và các chỉ số lựa chọn trong chrome bên dưới sẽ không phải là HUD vì chúng tồn tại bên ngoài chế độ xem thế giới.
Người ta thường thấy thuật ngữ HUD được áp dụng ở góc nhìn của người thứ nhất và người thứ ba so với các trò chơi từ trên xuống / đẳng cự như thế này, nhưng tôi muốn tìm một ví dụ tương phản cả hai phong cách. Các ví dụ người đầu tiên với cả HUD và chrome không HUD khó tìm hơn, nhưng trình thu thập dungeon trường học cũ đôi khi cũng sử dụng loại hỗn hợp này. Ở đây, nhãn, cấp độ và thanh sức khỏe "Troll hang nhỏ" là HUD vì chúng được phủ lên trên thế giới, trong khi phần còn lại của GUI nằm (bên ngoài) bên ngoài cửa sổ của người chơi với thế giới và không "ngẩng cao đầu" " trong trường hợp này.
Một số trò chơi cũng sẽ có các cửa sổ hoặc bảng điều khiển nổi, như giao diện quản lý kho, nằm trên đỉnh của chế độ xem. Khi chúng hầu như không rõ ràng, tôi thường coi chúng là các thành phần GUI không phải HUD vì chúng che khuất một phần lớn của thế giới trò chơi theo cách tương tự như các ví dụ về bảng điều khiển chrome.