đá Rosetta
Để nói chuyện với quái vật, người chơi cần học ngôn ngữ của họ. Tất nhiên, chúng tôi không nói với người chơi họ thậm chí có một. ;) Nhưng có thể có manh mối - nhãn hiệu ở nơi ở của họ hoặc trong các vật phẩm họ mang theo. Nếu người chơi thu thập đủ chúng, họ có thể sử dụng nó làm hướng dẫn để dịch.
Bây giờ, nếu chúng ta biến nó thành một bộ sưu tập rõ ràng, người chơi sẽ có xu hướng thu thập nó từ thói quen hoàn thành tuyệt đối, và có thể tình cờ đi vào tuyến đường này một cách tình cờ. Để làm cho điều này ít có khả năng hơn, chúng ta có thể làm cho các vật phẩm cần thiết khó tìm, hoặc giấu chúng trong tầm nhìn rõ ràng bằng cách làm cho chúng trông trần tục. Giả sử những con quái vật thả đồng xu vàng / cốm hoặc đá quý (khá chuẩn) mà người chơi có thể đổi lấy hàng hóa trong thị trấn. Những vật phẩm này không thể được trang bị hoặc tiêu thụ và không được xếp vào kho của bạn, vì vậy người chơi sẽ có xu hướng muốn trao đổi chúng thường xuyên để lấy thiết bị. Một người chơi sắc sảo có thể nhận thấy rằng chúng không giống nhau, mặc dù với mỗi dòng chữ khác nhau. Nếu người chơi thu thập một bộ đầy đủ trong kho của họ và sắp xếp chúng theo đúng thứ tự (nói dựa trên các bài viết trong nhà của quái vật),
Tại thời điểm này, bạn có thể có một câu đố mà người chơi cần phải giải để có được lòng tin của quái vật, nhưng các hướng dẫn được viết bằng quái vật, vì vậy chỉ người chơi đã học ngôn ngữ mới có thể hoàn thành thử nghiệm. Hoặc, bạn có thể yêu cầu người chơi cố gắng nói chuyện trực tiếp với quái vật, điều đó có nghĩa là trước tiên chúng ta cần khiến họ lắng nghe ...
Hiển thị lực lượng (cảnh báo spoiler cho Spec Ops: Line)
Có một khoảnh khắc trong trò chơi mà bạn bị bao vây bởi thường dân và có vẻ như cách duy nhất để tiến hành là bắn chúng. Nhưng nếu bạn nhắm và bắn lên trời, chúng sẽ đe dọa và phân tán mà không cần bạn phải làm bị thương ai (giả sử đạn không bao giờ hạ cánh ...)
Cung cấp cho người chơi một tùy chọn để cố tình bỏ lỡ một con quái vật một cách sặc sỡ, hoặc phá hủy một chỗ dựa như một cái cây lớn, tảng đá hoặc bức tượng nơi họ có thể nhìn thấy nó. Điều này chứng tỏ với những con quái vật rằng người chơi có phương tiện để tiêu diệt chúng, nhưng cũng có những hạn chế để không sử dụng nó, và chúng có thể lùi lại và cho người chơi cơ hội để di chuyển. (Người chơi có thể cần ngôn ngữ như trên để có thể hành động)
Để giải quyết vấn đề này, cuộc biểu tình cần phải là điều mà người chơi sẽ không làm một cách tình cờ - có thể cần một vũ khí đặc biệt hoặc nhiều cú đánh liên tiếp, hoặc coi thường sự an toàn của họ ...
Mạo danh / tôn kính (cảnh báo spoiler cho Brothers: a Tale of Two Sons)
Trong trò chơi, bạn bắt gặp một bộ lạc thù địch sẽ không cho phép bạn vượt qua. Nhưng quan sát họ từ xa bạn có thể phát hiện ra rằng họ tôn thờ một vị thần cao 4 vũ trang thuộc loại nào đó. Bằng cách xếp chồng anh em lên vai người kia, bạn có thể mạo danh vị thần này và sử dụng điều này để vượt qua.
(Xem thêm: mạo danh vị thần của Ilwrath hoặc học những từ khiến Khor-Ah tạm dừng trong Star Control II)
Để lại đủ các chi tiết môi trường trong hang động của quái vật, trang phục hoặc trong các vật phẩm họ thả cho một người chơi quan sát để lượm lặt điều gì đó về văn hóa của họ. Một vị thần mà họ tôn thờ, một dấu hiệu của địa vị hoặc hoàng gia mà họ coi, một món quà truyền thống hoặc lễ vật được sử dụng trong những dịp đặc biệt. Một người chơi lén lút hoặc lảng tránh có thể lượm lặt thông tin này hoặc đánh cắp các cổ vật cần thiết mà không nhất thiết phải giết chúng.
Sau đó cung cấp cho người chơi một phương tiện để hành động dựa trên thông tin. Nếu trình thu thập dungeon của bạn có hệ thống thiết bị, hãy để chúng trang bị những thứ khác nếu là đồ lặt vặt trong một sự kết hợp cụ thể để bắt chước một nhân vật thần thánh trong thần thoại của quái vật, hoặc một hoàng gia hay pháp sư cấp cao. Quái vật bắt gặp người chơi ở trạng thái này không tấn công ngay lập tức (nhưng bạn vẫn có thể cần thứ gì đó như khóa ngôn ngữ để có thể hành động theo cơ hội này). Hoặc, nếu bạn có một thợ máy thả, hãy để người chơi thu thập một món quà rất cụ thể hoặc đưa ra những con quái vật sẽ thích, và thả nó trong một cuộc gặp gỡ chiến đấu để báo hiệu thiện chí.
Chơi hòa bình
Trong trò chơi Bastion, người chơi có một tấm khiên có thể chặn đòn tấn công của kẻ thù. Đưa tấm khiên vào đúng thời điểm sẽ làm chệch hướng cuộc tấn công, gây sát thương cho kẻ tấn công. Trong phần chơi của mình, tôi đã chọn sử dụng khiên một mình khi chiến đấu với một phe trong trò chơi cụ thể và không bao giờ tấn công chúng bằng vũ khí của mình, vì tôi cảm thấy rất đồng cảm với chúng và không muốn trở thành kẻ xâm lược. Chiếc khiên chỉ có thể gây sát thương cho kẻ tấn công để tự vệ, vì vậy đó là cách tôi nói "Tôi sẵn sàng làm hòa nếu có." Thật không may, trò chơi dường như không nhận ra con đường biểu hiện đó. Nhưng bạn có thể!
Cung cấp cho người chơi một khả năng phòng thủ tương tự và theo dõi các vệt khi họ sử dụng riêng mà không có hành động hung hăng ở giữa. Sau một thời gian, quái vật của bạn có thể bắt kịp và tạm dừng các cuộc tấn công của chúng khi chúng cố gắng tìm ra lý do tại sao nhà thám hiểm này không tấn công như những người khác. Điều đó có thể đặt họ ở trạng thái mà bạn có thể nói chuyện trực tiếp với họ hoặc thiết lập cho họ một câu đố khác (như ví dụ về ngôn ngữ)
Điệu nhảy tình bạn
Ý tưởng hơi ngớ ngẩn này đến với tôi từ suy nghĩ về những con ong giao tiếp thông qua việc nhảy múa. Điều gì sẽ xảy ra nếu gặp phải quái vật, ban đầu chúng lao thẳng vào bạn, nhưng không tấn công ngay lập tức. Họ có một bộ các bước nhảy cụ thể mà họ đang tìm kiếm để biết bạn là bạn hay thù. Nếu bạn bước sai đường (hoặc chạy hoặc tấn công họ), họ biết bạn là kẻ xâm lược và họ vồ lấy. Nếu không, họ sẽ giữ bạn trong những gì trông giống như người chơi chiến đấu, xoay quanh để tấn công.
Thông qua thử nghiệm và sai sót, người chơi có thể nhận ra chuỗi chuyển động cụ thể mà quái vật sẽ chấp nhận mà không cần tấn công, phát hiện ra thứ gì đó giống như mã cheat để làm leo thang cuộc đối đầu. ;)