Tôi có nên lo lắng về Youtube Hãy chơi khi tôi đang tạo một game nặng không?


82

Vài năm trước, tôi đã xem toàn bộ phần chơi của ba trò chơi Phoenix Wright đầu tiên trên Youtube. Tôi rất thích những câu chuyện và các nhân vật rất nhiều, vì thế tại sao tôi khá nhiều binge- xem là những gì một loạt các câu chuyện rất nặng trò chơi . Tôi biết nó nghe có vẻ ngu ngốc, nhưng đó là những gì đã xảy ra.

Kết quả là, tôi không có lý do để mua và chơi bất kỳ trò chơi nào trong số đó. Nhìn lại, tôi nhận ra tôi đã vi phạm khá nhiều trò chơi mà không hề chơi chúng. Không giống như tôi thích các trò chơi vì lối chơi hoành tráng của chúng , tôi thích chúng vì câu chuyện và vì tôi biết chuyện gì sẽ xảy ra, tôi không có lý do để chơi chúng.

Cuối cùng tôi vẫn mua chúng theo nguyên tắc (ngay cả khi đó là Capcom ...), nhưng có bao nhiêu người nghiêm túc sẽ làm điều đó? Tôi nghi ngờ rất nhiều.

Bây giờ, tôi đang trong quá trình tạo ra trò chơi nặng về câu chuyện của riêng mình và tôi không chắc chắn vì các kênh trò chơi phổ biến đã trở thành như thế nào trên Youtube. Tôi sợ một số youtuber lớn sẽ chơi trò chơi của tôi, một phần lớn trong cơ sở người chơi tiềm năng của tôi sẽ thấy câu chuyện và không bị làm phiền khi tự mua trò chơi. Ý tôi là, tại sao họ nên xem câu chuyện? Chắc chắn, tôi nhận được một số công khai / tiếp thị miễn phí cho trò chơi của mình, nhưng điều tốt là nếu không có ai sẽ mua trò chơi?

Mối quan tâm của tôi có hợp lệ không? Hay tôi quá bi quan về mọi người?


31
Tôi cảm thấy tôi nên lưu ý rằng một số trò chơi mà tôi tò mò vì vậy hãy xem cho phép chơi và sau đó nghĩ rằng "Đây trông giống như một trò chơi thú vị" và cố tình dừng xem để tôi có thể tự chơi mà không bị hỏng. Vì vậy, đôi khi việc xem một lượt cho phép có thể dừng bán hàng nhưng những lần khác nó có thể tạo ra một giao dịch.
Chris

47
Đối với tôi, Let's Plays đã thay thế các phiên bản demo. Khi tôi không thể quyết định liệu tôi có muốn mua một trò chơi hay không chỉ bằng cách nhìn vào ảnh chụp màn hình (có thể bị thao túng), các đoạn giới thiệu (có thể bị cắt để làm cho trò chơi trông thú vị hơn thực tế), các phương tiện truyền thông đánh giá (có thể đã mua) hoặc đánh giá của người dùng (hiếm khi khách quan), tôi xem một số cảnh quay Let Play để có ấn tượng về cách trò chơi thực sự chơi.
Philipp

9
Bạn có thể mất việc bán hàng từ một người xem video, nhưng nếu họ không thích những gì họ thấy bạn chẳng mất gì, nếu họ có thể nói với người khác và khuyến khích họ mua. Ngoài ra, trò chơi tiếp theo của bạn sẽ có lượng khán giả lớn hơn nhiều nếu trò chơi đầu tiên của bạn được đón nhận, vì vậy bạn đang xây dựng một thị trường tương lai cho chính mình
Lord Jebus VII

19
Lặp lại sau tôi: xem nội dung trò chơi không phải là ngu ngốc. Xem nội dung trò chơi không phải là ngu ngốc. Twitch đã phát gần 5 tỷ giờ nội dung chơi game trong năm 2016. Nó không ngu ngốc.
corsiKa

12
Có thể đáng để xem xét các hậu quả tiềm ẩn của việc cố gắng ngăn mọi người tạo video về trò chơi của bạn. Là một người tiêu dùng, phản ứng đau đầu gối của tôi đối với các công ty như thế là 'họ đang cố gắng che giấu trò chơi của họ tệ đến mức nào, không mua'. Tôi nghi ngờ tôi đơn độc trong việc này.
Jack Of All Trades 234

Câu trả lời:


135

Có, bạn nên quan tâm đến Người chơi. Trong thực tế, bạn nên làm cho trò chơi của bạn hấp dẫn họ nhất có thể. Tiếp cận với họ và khuyến khích họ chơi trò chơi của bạn.

Người chơi Hãy trở thành một trong những kênh tiếp thị quan trọng nhất cho các nhà phát triển trò chơi độc lập. Chúng là một cách tuyệt vời để giới thiệu trò chơi của bạn tới một đối tượng lớn và quan tâm và hầu hết thời gian họ thậm chí không muốn có tiền cho nó. Và tiếp xúc là tất cả mọi thứ trong một thị trường đông đúc như thị trường trò chơi ngày nay. Chỉ những người biết trò chơi của bạn tồn tại mới xem xét việc mua nó. Tôi chắc chắn rằng một số trò chơi như Surgeon Simulator hoặc Octodad sẽ không bao giờ thành công như vậy nếu chúng không được chơi trên Youtube và Twitch.

Về nỗi sợ của bạn rằng "một phần lớn trong cơ sở người chơi tiềm năng của bạn sẽ thấy câu chuyện và không bị làm phiền khi mua trò chơi": Bạn đã tính được "cơ sở người chơi tiềm năng" của mình thực sự lớn đến mức nào chưa? Có hàng trăm triệu người trên thế giới thường xuyên mua và chơi trò chơi điện tử. "Cơ sở người chơi tiềm năng" của bạn thực tế là vô tận, ngay cả khi trò chơi của bạn chỉ nhắm mục tiêu vào một nhân khẩu học thích hợp. Nhưng cũng vô số như nhóm khách hàng của bạn là đối thủ cạnh tranh của bạn. Đó là lý do tại sao tiếp xúc là rất quan trọng cho các trò chơi.

Tuy nhiên, nếu bạn sợ rằng xem trò chơi của mình cũng tốt như chơi trò chơi của bạn, hãy chắc chắn rằng nó không phải. Thêm nhiều nhánh chính vào câu chuyện của bạn và nhiều quyết định nhỏ ảnh hưởng đến các sự kiện sau này trong trò chơi. Bạn muốn khán giả liên tục tự hỏi điều gì sẽ xảy ra nếu người chơi đã làm điều gì đó khác biệt. Và đừng bỏ bê trò chơi thực tế của bạn. Sức mạnh độc đáo của trò chơi như một phương tiện là chúng có tính tương tác. Nếu bạn chỉ muốn kể câu chuyện của mình và không muốn bất kỳ sự tương tác của khán giả nào can thiệp vào nó, bạn cũng có thể viết một cuốn tiểu thuyết.


74
"Nếu bạn không muốn sử dụng bất kỳ sự tương tác của khán giả, bạn cũng có thể viết một cuốn sách." Tôi đề nghị bạn nhấn mạnh câu này.
S. Tarık Çetin

71
Có một trò chơi gần đây có một số hộp thoại bổ sung cho Streamers. Có một trong những "nhân vật phản diện" của trò chơi đột nhiên ngừng nói để nói "Ồ, bạn đang ghi âm à?" và sau đó tiến hành nói xin chào với khán giả của bạn là vô cùng đáng sợ và một trong những khía cạnh thú vị của nó.
T. Sar

3
@ T.Sar: Trò chơi gì vậy?
BlueRaja - Daniel Pflughoeft

11
@trlkly Đó sẽ là Câu lạc bộ Văn học Doki-Doki. Đây là một cuốn tiểu thuyết trực quan gần đây được bao phủ bởi một nhóm các streamer khác nhau (Bao gồm GTLive!) - nó bắt đầu như một mối tình lãng mạn rất màu hồng, nhưng sau đó đột ngột rẽ trái thành sự kinh dị tuyệt đối và nửa kinh dị giữa chừng . Nó không phải là một trò chơi cho những người yếu tim, không có nghĩa là.
T. Sar

3
Có một sự cân nhắc khác: một người đã xem trò chơi của bạn trên YouTube có thể hoặc không mua trò chơi của bạn, nhưng (nếu anh ta thích nó) anh ta sẽ truyền bá cho bạn bè của mình. Với chi phí của một người đã xem trò chơi, bạn đã mở rộng đối tượng của mình, mang lại số không, một hoặc nhiều khách hàng trả tiền.
Svavil

22

Tôi đã có một trải nghiệm tương tự như trải nghiệm mà bạn mô tả với một số trò chơi khác mà tôi sẽ không đề cập đến, và cuối cùng tôi đã nghĩ về nó theo cách tương tự như bạn.

Như Bálint nói , nó là con dao hai lưỡi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là bạn không thể đi trước.

Điều gì xảy ra khi họ chơi trò chơi cho khán giả trực tuyến, sau đó khán giả sẽ biết trò chơi. Nếu đây là những người không biết về trò chơi, thì dù sao họ cũng là những người không mua trò chơi. Vì vậy, bạn không nên nghĩ về điều này như một mất mát, mà là một cơ hội bị bỏ lỡ.

Để khai thác cơ hội đó, bạn cần bán giá trị chơi lại trong quá trình chơi. Rốt cuộc, hầu hết "người chơi" (vì không có tên hay hơn) sẽ hiếm khi chơi lại một trò chơi (hầu hết trong số họ phải chuyển sang thứ khác để khiến khán giả của họ quan tâm), do đó có nhiều kết thúc hoặc nội dung bị khóa sau một lần chơi hoàn chỉnh thông qua sẽ làm cho họ khó khăn hơn để trình bày toàn bộ trò chơi.

Bây giờ, giá trị chơi lại thường đạt được với một số biến thể của sự lựa chọn và hệ quả , tuy nhiên điều đó có thể khó hơn trong một trò chơi nặng vì những trò chơi có xu hướng rất tuyến tính. Trong trường hợp đó, tôi sẽ đề nghị phục vụ cho các lý thuyết. Làm sao? Bạn tránh phơi bày nặng nề trong trò chơi. Hãy để những lời giải thích, cốt truyện, bối cảnh, truyền thuyết, thần thoại và phần còn lại của thế giới xây dựng cho những người muốn tìm kiếm nó, và làm cho nó sâu sắc như nó cần.

Làm điều đó một cách chính xác và những người chơi của Let's sẽ hoàn thành trò chơi và chỉ vạch ra bề mặt của những gì trò chơi cung cấp. Nếu mọi người theo dõi họ tìm thấy những điều bí ẩn trong trò chơi, nếu bạn truyền cảm hứng cho sự tò mò và nếu mọi người muốn kiểm soát trò chơi và tự mình khám phá thêm, thì hầu hết công việc bán trò chơi đã được thực hiện.

Tóm lại, bạn muốn cung cấp niềm vui khám phá và nếu bạn đặt nhiều thứ để khám phá, những người chơi trò chơi sẽ không khám phá tất cả.


Tôi sợ một số youtuber lớn sẽ chơi trò chơi của tôi, một phần lớn trong cơ sở người chơi tiềm năng của tôi sẽ thấy câu chuyện và không bị làm phiền khi tự mua trò chơi. Ý tôi là, tại sao họ nên xem câu chuyện?

Chà, không phải là họ "nên". Tuy nhiên, họ có thể tự chơi trò chơi nếu:

  • Họ chưa thấy toàn bộ câu chuyện vì không cần thiết phải hoàn thành trò chơi. Có lẽ bạn có thể chơi lại trò chơi với một nhân vật khác và có quan điểm khác.
  • Câu chuyện không phải là điều thú vị duy nhất của trò chơi. Có rất nhiều tòa nhà thế giới bên cạnh câu chuyện. Sau đó, có những cơ chế trò chơi có thể (và được cho là nên) vui vẻ và thú vị.

Bạn có thể quan tâm đến Shandification . Hành động kể một câu chuyện cũng là hành động chọn những gì có liên quan và những gì không ... có nhiều cách để kể cùng một câu chuyện bằng cách chỉ thay đổi quan điểm. Nếu bạn có thể điều chỉnh điều đó trong trò chơi và để người chơi chọn những gì cần tập trung vào thay vì ra lệnh, thì bạn có khả năng khiến mỗi lần chơi khác nhau.

Bạn thậm chí có thể làm điều đó theo nghĩa đen. Ví dụ, trò chơi "Cách mạng 1979" cho phép bạn đảm nhận vai trò phóng viên trong cuộc Cách mạng Iran năm 1979 cùng tên. Mặc dù điều này có nghĩa là người chơi không phải là nhân vật chính của lịch sử, nhưng nó cho phép người chơi khám phá các phần khác nhau của lịch sử khi nó mở ra. Điều này cho phép phá vỡ vấn đề đặt người chơi vào lệnh có hành động của người chơi dẫn đến một cái gì đó khác với lịch sử thực tế (bằng cách là một khán giả được tôn vinh, bạn không ở vị trí để thay đổi các sự kiện lịch sử).

Xem thêm Làm thế nào một Indie Studio Nhật Bản Kicks Bethesda tại Tòa nhà Thế giới

Cũng xem xét rằng trải nghiệm chơi trò chơi không giống như xem nó. Tất nhiên, điều này phù hợp hơn với một trò chơi hành động (platforming, bắn súng góc nhìn người thứ nhất, v.v.) - Bạn cần biết những gì bạn đang làm, đó là một cuốn tiểu thuyết đồ họa hay một trò chơi video? Hãy xem xét các trò chơi như Chrono Trigger, Fallout hoặc lựa chọn loạt game Final Fantasy của bạn ... họ làm rất tốt trong việc kể chuyện và xây dựng thế giới, nhưng họ có cơ chế trò chơi (hầu hết trong số họ) thú vị để chơi bất kể câu chuyện.

Mặt khác, nếu bạn đang làm một cái gì đó giống như một trò chơi trinh thám, tôi khuyên bạn nên tìm cách trộn lẫn mọi thứ, để nó không chơi giống nhau mỗi lần. Bí ẩn tội phạm thực sự phải chịu giá trị chơi lại một khi bạn biết ai là tội phạm.


Tôi có nên tìm cách khác để kiếm tiền từ trò chơi của mình không, để chắc chắn?

Có và không.

Không phải tất cả các trò chơi phù hợp với tất cả các chương trình kiếm tiền. Một số trò chơi hoạt động tốt nhất trong một mô hình trả trước. Ngoài ra, kiếm tiền sẽ tốt hơn khi bạn coi là một phần không thể thiếu trong thiết kế trò chơi (vì nó có thể tạo ra hoặc phá vỡ trò chơi).

Mặt khác, nghĩ cách kiếm tiền từ trò chơi (ngay cả khi bạn không làm điều đó) sẽ là một bài tập tốt để tìm khía cạnh của thiết kế mà bạn có thể thay đổi. Ví dụ: nếu có một phần của trò chơi có thể khác nhau nhờ DLS hoặc giao dịch vi mô, thì phần đó của trò chơi có thể khác, theo giai đoạn. Nếu bạn có thể làm cho nó chơi khác nhau mỗi lần, bạn đã thêm giá trị chơi lại vào trò chơi.


1
Điều này rất sâu sắc. Tôi đã học về một số game rất nặng về cốt truyện như Phù thủy! từ Twitch, nhưng tôi cảm thấy bắt buộc phải mua và tự chơi chúng do số lượng lớn các lựa chọn mà các trò chơi cung cấp, mặc dù cấu trúc nói chung rất tuyến tính của chúng. Trò chơi của bạn càng có nhiều tương tác, khả năng tiếp xúc với Youtube càng có lợi cho doanh số của nó.
undercat

6

Youtube hãy chơi là những thanh kiếm hai lưỡi. Một mặt có xác suất, rằng bạn sẽ mất những người chơi tiềm năng, nhưng cũng có xác suất, rằng bạn sẽ có được những người chơi mới, đặc biệt nếu bạn là một nhà phát triển độc lập.

Hầu hết các trò chơi độc lập phổ biến trở nên phổ biến ở nơi đầu tiên vì chúng. Bạn có thể đặt tên một vài từ đỉnh đầu của bạn; Thung lũng Stardew, Vòi hoa sen với cha của bạn, Flappy Bird, v.v.

Đã có trường hợp các công ty trò chơi điện tử sợ người chơi làm hỏng phần lớn các trò chơi dựa trên câu chuyện. Điều gần đây nhất mà tôi biết là Atlus không cho phép các youtuber tải lên các lượt chơi của Persona 5 sau một thời điểm nhất định trong trò chơi.


4
Và đã có rất nhiều phản ứng dữ dội với chính sách của Atlus trên Persona 5. Mọi người đã cố tình làm hỏng câu chuyện trên tài khoản Twitter của Persona 5, và ai đó thậm chí đã viết một bot spoiler của Persona 5 đã đăng các spoiler cho bất kỳ tweet nào được gắn thẻ # Persona5. Vì vậy, có một vấn đề PR tiềm năng, và PR xấu cho một nhà phát triển nhỏ có thể gây tử vong.
Chris Schneider

2
Streisand đình công một lần nữa.
Mazura

Chà, AFAIK, Atlus đã làm việc này kể từ Catherine . Tôi không biết liệu nó có bị phản ứng dữ dội vào thời điểm đó hay không (cuối cùng, tôi đã mua và chơi cho đến khi kết thúc).
Andrew T.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.