Tôi đã có một trải nghiệm tương tự như trải nghiệm mà bạn mô tả với một số trò chơi khác mà tôi sẽ không đề cập đến, và cuối cùng tôi đã nghĩ về nó theo cách tương tự như bạn.
Như Bálint nói , nó là con dao hai lưỡi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là bạn không thể đi trước.
Điều gì xảy ra khi họ chơi trò chơi cho khán giả trực tuyến, sau đó khán giả sẽ biết trò chơi. Nếu đây là những người không biết về trò chơi, thì dù sao họ cũng là những người không mua trò chơi. Vì vậy, bạn không nên nghĩ về điều này như một mất mát, mà là một cơ hội bị bỏ lỡ.
Để khai thác cơ hội đó, bạn cần bán giá trị chơi lại trong quá trình chơi. Rốt cuộc, hầu hết "người chơi" (vì không có tên hay hơn) sẽ hiếm khi chơi lại một trò chơi (hầu hết trong số họ phải chuyển sang thứ khác để khiến khán giả của họ quan tâm), do đó có nhiều kết thúc hoặc nội dung bị khóa sau một lần chơi hoàn chỉnh thông qua sẽ làm cho họ khó khăn hơn để trình bày toàn bộ trò chơi.
Bây giờ, giá trị chơi lại thường đạt được với một số biến thể của sự lựa chọn và hệ quả , tuy nhiên điều đó có thể khó hơn trong một trò chơi nặng vì những trò chơi có xu hướng rất tuyến tính. Trong trường hợp đó, tôi sẽ đề nghị phục vụ cho các lý thuyết. Làm sao? Bạn tránh phơi bày nặng nề trong trò chơi. Hãy để những lời giải thích, cốt truyện, bối cảnh, truyền thuyết, thần thoại và phần còn lại của thế giới xây dựng cho những người muốn tìm kiếm nó, và làm cho nó sâu sắc như nó cần.
Làm điều đó một cách chính xác và những người chơi của Let's sẽ hoàn thành trò chơi và chỉ vạch ra bề mặt của những gì trò chơi cung cấp. Nếu mọi người theo dõi họ tìm thấy những điều bí ẩn trong trò chơi, nếu bạn truyền cảm hứng cho sự tò mò và nếu mọi người muốn kiểm soát trò chơi và tự mình khám phá thêm, thì hầu hết công việc bán trò chơi đã được thực hiện.
Tóm lại, bạn muốn cung cấp niềm vui khám phá và nếu bạn đặt nhiều thứ để khám phá, những người chơi trò chơi sẽ không khám phá tất cả.
Tôi sợ một số youtuber lớn sẽ chơi trò chơi của tôi, một phần lớn trong cơ sở người chơi tiềm năng của tôi sẽ thấy câu chuyện và không bị làm phiền khi tự mua trò chơi. Ý tôi là, tại sao họ nên xem câu chuyện?
Chà, không phải là họ "nên". Tuy nhiên, họ có thể tự chơi trò chơi nếu:
- Họ chưa thấy toàn bộ câu chuyện vì không cần thiết phải hoàn thành trò chơi. Có lẽ bạn có thể chơi lại trò chơi với một nhân vật khác và có quan điểm khác.
- Câu chuyện không phải là điều thú vị duy nhất của trò chơi. Có rất nhiều tòa nhà thế giới bên cạnh câu chuyện. Sau đó, có những cơ chế trò chơi có thể (và được cho là nên) vui vẻ và thú vị.
Bạn có thể quan tâm đến Shandification . Hành động kể một câu chuyện cũng là hành động chọn những gì có liên quan và những gì không ... có nhiều cách để kể cùng một câu chuyện bằng cách chỉ thay đổi quan điểm. Nếu bạn có thể điều chỉnh điều đó trong trò chơi và để người chơi chọn những gì cần tập trung vào thay vì ra lệnh, thì bạn có khả năng khiến mỗi lần chơi khác nhau.
Bạn thậm chí có thể làm điều đó theo nghĩa đen. Ví dụ, trò chơi "Cách mạng 1979" cho phép bạn đảm nhận vai trò phóng viên trong cuộc Cách mạng Iran năm 1979 cùng tên. Mặc dù điều này có nghĩa là người chơi không phải là nhân vật chính của lịch sử, nhưng nó cho phép người chơi khám phá các phần khác nhau của lịch sử khi nó mở ra. Điều này cho phép phá vỡ vấn đề đặt người chơi vào lệnh có hành động của người chơi dẫn đến một cái gì đó khác với lịch sử thực tế (bằng cách là một khán giả được tôn vinh, bạn không ở vị trí để thay đổi các sự kiện lịch sử).
Xem thêm Làm thế nào một Indie Studio Nhật Bản Kicks Bethesda tại Tòa nhà Thế giới
Cũng xem xét rằng trải nghiệm chơi trò chơi không giống như xem nó. Tất nhiên, điều này phù hợp hơn với một trò chơi hành động (platforming, bắn súng góc nhìn người thứ nhất, v.v.) - Bạn cần biết những gì bạn đang làm, đó là một cuốn tiểu thuyết đồ họa hay một trò chơi video? Hãy xem xét các trò chơi như Chrono Trigger, Fallout hoặc lựa chọn loạt game Final Fantasy của bạn ... họ làm rất tốt trong việc kể chuyện và xây dựng thế giới, nhưng họ có cơ chế trò chơi (hầu hết trong số họ) thú vị để chơi bất kể câu chuyện.
Mặt khác, nếu bạn đang làm một cái gì đó giống như một trò chơi trinh thám, tôi khuyên bạn nên tìm cách trộn lẫn mọi thứ, để nó không chơi giống nhau mỗi lần. Bí ẩn tội phạm thực sự phải chịu giá trị chơi lại một khi bạn biết ai là tội phạm.
Tôi có nên tìm cách khác để kiếm tiền từ trò chơi của mình không, để chắc chắn?
Có và không.
Không phải tất cả các trò chơi phù hợp với tất cả các chương trình kiếm tiền. Một số trò chơi hoạt động tốt nhất trong một mô hình trả trước. Ngoài ra, kiếm tiền sẽ tốt hơn khi bạn coi là một phần không thể thiếu trong thiết kế trò chơi (vì nó có thể tạo ra hoặc phá vỡ trò chơi).
Mặt khác, nghĩ cách kiếm tiền từ trò chơi (ngay cả khi bạn không làm điều đó) sẽ là một bài tập tốt để tìm khía cạnh của thiết kế mà bạn có thể thay đổi. Ví dụ: nếu có một phần của trò chơi có thể khác nhau nhờ DLS hoặc giao dịch vi mô, thì phần đó của trò chơi có thể khác, theo giai đoạn. Nếu bạn có thể làm cho nó chơi khác nhau mỗi lần, bạn đã thêm giá trị chơi lại vào trò chơi.