Tôi đang tìm cách tạo ra một trò chơi phiêu lưu theo phong cách khá phức tạp của riêng bạn, nhưng tôi đang tìm kiếm một kỹ thuật hoặc phương pháp để giúp thiết kế trò chơi.
Nó sẽ là một câu chuyện nhiều nhánh, và đôi khi các nhánh sẽ tự thu mình lại, và những hành động chính của bạn sẽ được ghi nhớ và các mục sẽ được thu thập. Ví dụ, nếu người chơi đi đến đầm lầy và rừng trước khi đến lâu đài, anh ta đã nhặt được xương khủng long, giết một con kỳ lân và mọc thêm một cánh tay. Nếu một người chơi đến lâu đài qua các hang động và hầm mộ, anh ta đã nhặt được một chiếc xe đạp và có mùi lạ. Bây giờ khi phát triển các câu đố cho lâu đài, tôi không muốn tạo ra một tình huống đòi hỏi phải có hai điều không thể, ví dụ - cần thêm một cánh tay và mùi để giết một con yêu tinh.
Khác với việc ghi lại các sự kiện và vật phẩm rất cẩn thận, có một quy trình, một kỹ thuật tôi có thể sử dụng trong bảng tính hoặc một phần mềm có thể giúp tôi không?