Điều bạn phải lo lắng là số lượng lựa chọn trong cây công nghệ.
Đối với trò chơi 4X, giả sử độ sâu của cây công nghệ là yếu tố ảnh hưởng đến thời gian chơi một lần, trong khi chiều rộng của cây công nghệ ảnh hưởng đến số lượng lựa chọn của người chơi mỗi khi họ chọn công nghệ mới. Độ sâu được xác định bởi thiết kế trò chơi của bạn, nhưng chiều rộng nên được giới hạn và tương đối ổn định theo thời gian, mặc dù thông thường bắt đầu hẹp sau đó sẽ hơi rộng hơn khi trò chơi tiếp diễn.
Khi để người chơi chọn giữa các tùy chọn khác nhau, bạn thường nên cố gắng giữ số lượng tùy chọn trong khoảng từ 3 đến 8 * Nếu bạn muốn có nhiều lựa chọn hơn thế, cách tốt nhất là thực hiện phân cấp các lựa chọn - ví dụ: trong MoO bạn có thể chọn từ 8 lĩnh vực nghiên cứu và trong mỗi lĩnh vực bạn có thể chọn từ tối đa 3 công nghệ. Trong Crusader Kings có 3 loại công nghệ với 8 lựa chọn phụ mỗi loại.
Tìm hiểu mức độ bạn muốn cây công nghệ sâu đến mức nào phụ thuộc vào quá nhiều yếu tố được giải quyết bằng một công thức. Nhưng trong hầu hết các trường hợp, nó sâu ít nhất 3 cấp, vì vậy tôi nói thực hiện 3 và bắt đầu chơi. Hãy nhớ rằng hơn 10 cấp độ là khá hiếm.
* Tại sao 3 và 8? 3 là mức tối thiểu cần thiết cho một kịch bản nhiều lựa chọn, mà người chơi trải nghiệm hơi khác so với lựa chọn nhị phân. 8 bởi vì một số người cho rằng 7 cộng hoặc trừ 2 là giới hạn trên của các đối tượng có thể được giữ lại trong bộ nhớ làm việc - nhiều lựa chọn hơn rất nhiều khả năng áp đảo người chơi đưa ra lựa chọn và khiến họ chỉ chọn ngẫu nhiên . Thật ra, tôi chỉ viết 8 vì tôi biết một số game đặt giới hạn trên là 8, nhưng trong thực tế, tôi thích nhắm vào 5 mình.
game-design
hướng dẫn thẻ ở đây .