Tôi đang thiết kế kẻ thù cho một platformer, và muốn có những kẻ thù mà người chơi sử dụng để vượt qua các cấp độ.
Tôi thích ý tưởng nhảy vào kẻ thù để tạo nền tảng cho các khoảng trống, nhưng thật rắc rối nếu chúng chết. Cảm giác thực sự tồi tệ khi đưa người chơi vào trạng thái không thể tưởng tượng được, đã giết chết phương tiện của họ để vượt qua một cấp độ. Nó chỉ cảm thấy rối tung giống như, 'Bạn đã giết kẻ thù mà bạn cần để vượt qua. Bây giờ bạn phải chết và thử lại '.
Một số cách để khắc phục tình trạng trò chơi có vấn đề là gì?