Tôi nên cung cấp bao nhiêu chi tiết trong tài liệu tham khảo cho các nhà soạn nhạc hợp đồng tiềm năng?


7

Tôi không rành về âm nhạc lắm, nên khi đến lúc tôi cần sự giúp đỡ của một nhà soạn nhạc cho trò chơi của mình. Tôi không chắc chắn làm thế nào để thực sự làm việc với một.

Mặc dù thiếu hiểu biết về âm nhạc, tôi biết tôi thích gì. Tôi có thể nghe vài bản nhạc và suy nghĩ: "Này, thể loại nhạc này sẽ là tuyệt vời để có trong cảnh rượt đuổi hoành tráng ở gần cuối của trò chơi, nơi những anh hùng của chúng tôi chỉ chỉ quản lý để thoát khỏi!"

Khi tôi đi thuê một nhà soạn nhạc để tạo nhạc cho trò chơi của mình, tôi nên cung cấp bao nhiêu chi tiết và nhạc tham khảo? Tôi có nên cung cấp nhiều mô tả dài về những gì tôi đang theo dõi, rất nhiều liên kết đến âm nhạc mà tôi nghĩ phù hợp với chủ đề không? Hay tôi chỉ nên để nhà soạn nhạc chơi trò chơi im lặng và tự mình giải quyết nó?


3
Tôi hy vọng điều này không được coi là quá rộng, bởi vì nó chắc chắn là một câu hỏi thú vị.
Quentin

1
Như đã nói, câu hỏi này mời rất nhiều ý kiến ​​("bạn muốn làm việc như thế nào?"). Đôi khi các nhà phát triển sẽ muốn thiết lập giai điệu, những lần khác các nhà soạn nhạc sẽ muốn. Trong khi những người thích vấn đề quan điểm là gì, thì thực tế là các quyết định về giọng điệu sẽ cần phải được đưa ra là vấn đề thực tế. Tôi nghĩ bằng cách tập trung vào quy trình cốt lõi, chúng ta có thể giữ chủ đề này.
Pikalek

Đúng; loại bỏ các bit của câu hỏi về những gì một người thích là bước đầu tiên tốt. Tôi nghĩ rằng cách tốt nhất để thực hiện mục tiêu và chủ đề này là làm cho nó trở thành một câu hỏi về chính tài liệu tham khảo.

1
Tôi đâm một nhát vào nó.

Câu trả lời:


1

Tôi nghĩ rằng nó sẽ thay đổi từ nhà soạn nhạc sang nhà soạn nhạc thực sự. Và cho dù bạn đang cho họ tự do sáng tạo rộng rãi để sáng tác, hoặc đang hạn chế chúng bằng cách yêu cầu một phong cách hoặc âm thanh rất cụ thể.

Nó giống như yêu cầu một nghệ sĩ 3D tạo ra một cái gì đó cho bạn. Bạn có thể rất mơ hồ và chỉ nói: "Tôi muốn nội dung truyền đạt ý tưởng về tuổi tác và sự phân rã lớn" và để họ hỏi bạn câu hỏi lại và thử mọi thứ. Hoặc bạn có thể nói: "Tôi muốn một phong cách giống hệt như trò chơi X" và họ sẽ giống một máy photocopy hơn là đối với người khởi tạo nội dung.

Nếu bạn đang tìm kiếm một nhà soạn nhạc (trái ngược với máy photocopy), tôi khuyên bạn nên đọc một số cuộc phỏng vấn với nhà soạn nhạc được đề cử Grammy Austin Wintory . Trong nhiều cuộc phỏng vấn, anh ấy nói khá nhiều về cách anh ấy làm việc với các nhà phát triển trò chơi.

Dưới đây là một số liên kết đến các cuộc phỏng vấn nơi anh mô tả quá trình ...

https://www.keengamer.com/article/17144_interview-with-gaming-composer-austin-wintory

https://www.polygon.com/features/2016/2/16/10970474/jTHER-live-austin-wintory-fifth-house-ensemble-kickstarter

https://popgeek.net/award-winning-composer-austin-wintory-on-usiness-in-video-games-interview/

https://www.rollingstone.com/glixel/interviews/a-day-with-grammy-nominated-game-composer-austin-wintory-w471406

http://www.zam.com/article/1493/austin-wintory-on-composes-absolver-a-game-about-friendship-ENC-fighting

Một lần nữa, nó có thể không phải là cách mọi người làm việc, nhưng sẽ cung cấp cho bạn một số hiểu biết tốt về quy trình như những người khác đã trải nghiệm nó.


1

Tôi muốn nói rằng câu trả lời cho điều này phát triển tùy thuộc vào chính xác bạn đang ở đâu trong quá trình phát triển trò chơi. Nếu bạn mới bắt đầu và đang cố gắng tìm ra tâm trạng và phong cách của một trò chơi, có lẽ bạn sẽ dành nhiều thời gian hơn để cho phép nhà soạn nhạc thử nghiệm, bật nhạc của họ để truyền cảm hứng cho tác phẩm của các nghệ sĩ và nhà văn của bạn và ngược lại.

Tuy nhiên, nếu bạn có một ý tưởng rõ ràng về tâm trạng mà bạn muốn trong một trò chơi, tốt hơn là nên cụ thể. Tuy nhiên, tôi muốn nói hãy cố gắng tránh so sánh trực tiếp với các trò chơi khác, vì khi đó âm nhạc của bạn sẽ phát ra âm thanh giống như các nhà soạn nhạc khác chứ không phải nhóm của bạn. Những gì bạn nghĩ ra để phù hợp với thế giới độc đáo của riêng bạn sẽ trở nên tốt hơn nếu nó phù hợp với thế giới của bạn chứ không phải của người khác. Cung cấp cho họ khái niệm nghệ thuật, các mẩu văn bản, vv xác định thế giới của bạn, sau đó yêu cầu họ đặt câu hỏi cho bạn. Quá trình sáng tạo của mỗi người là khác nhau, vì vậy một số thứ sẽ giúp một nhà soạn nhạc chứ không phải những người khác.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.