Trong game nhập vai của tôi, tôi có những nhân vật đồng hành có khả năng rời khỏi nhóm. Một hành vi mà tôi đã chứng kiến giữa những người thử nghiệm là điều mà tôi nghĩ rằng nhiều game nhập vai đối phó, cụ thể là người chơi sẽ tước các thành viên trong nhóm của tất cả các thiết bị trước khi họ rời khỏi bữa tiệc. Ví dụ:
- Một người kiểm tra đã loại bỏ tất cả các thiết bị khỏi một người bạn đồng hành, sau đó nói chuyện với họ và chọn tùy chọn đối thoại "Tôi muốn bạn rời khỏi".
- Một người kiểm tra khác thấy rằng một người bạn đồng hành đã bị xóa khỏi nhóm thông qua một sự kiện theo kịch bản, sau đó được tải vào một bản lưu trước đó, tước thiết bị khỏi người bạn đồng hành, sau đó phát lại sự kiện theo kịch bản.
Tôi muốn tránh hành vi này bởi vì nó khuyến khích chơi trò chơi meta / lưu lại và phá vỡ sự chìm đắm. Nếu đây là một nhóm các nhà thám hiểm thời trung cổ ngoài đời thực, một trong những thành viên của nhóm sẽ không được lệnh lột đồ vào khoảnh khắc đồ lót của họ trước khi bị phục kích và bắt giữ.
Tôi không muốn thiết bị bị "mắc kẹt" trên một nhân vật để nó không bao giờ được nâng cấp (Tôi đã từng chơi một game nhập vai trong đó tôi cảm thấy thất vọng vì người bạn đồng hành của mình có áo giáp tầm thường, nhưng tôi được phép đổi nó lấy áo giáp siêu hạng Tôi tìm thấy sau).
Có cách nào để tôi có thể cải thiện tốt nhất cả hai thế giới bằng cách cho phép cải thiện trang bị nhân vật, đồng thời ngăn chặn (hoặc ít nhất là hạn chế khuyến khích) đối với các nhân vật meta-game / save-scum và loot sắp rời đi không?
I once played an rpg where...
- Đưa ra trò chơi đó ... BẠN có chơi meta thiết bị tầm thường cho đến khi trở thành "bạn đồng hành" nếu bạn có thể nâng cấp cho anh ta thiết bị tốt hơn ... và sau đó biết rằng anh ta sẽ "rời đi"? Tiết kiệm thiết bị tốt hơn cho người bạn đồng hành tiếp theo hoặc lấy lại một vài gil?