Game tối hơn khi xây dựng


7

Gần đây tôi đã thực hiện các bản dựng thử nghiệm của trò chơi của mình. Trong Unity, tôi đã làm việc với ánh sáng để đảm bảo mọi thứ đều ổn. Tuy nhiên, khi xây dựng, cấp độ trò chơi trở nên tối hơn rất nhiều và phần lớn ánh sáng và nướng bánh không hiệu quả.

Đây là cách cảnh trong trình chỉnh sửa: Hình ảnh rực rỡ của một thư viện

Và đây là giao diện của trò chơi được xây dựng: Hình ảnh tối hơn của một thư viện

Nó tối hơn nhiều so với dự định.

Dưới đây là các cài đặt ánh sáng của tôi mà tôi đã nướng trong Unity's Editor. Các cài đặt và tham số lightmap này được thiết kế để, ít nhất là trong trình chỉnh sửa, cung cấp chất lượng tốt trong khi thực hiện thời gian nướng nhẹ tương đối nhanh. Tuy nhiên, tôi đã nhận thấy rằng các cài đặt Ánh sáng mới hơn của Unity giờ đã khác, vì vậy có lẽ có gì đó không ổn ở đây? nhập mô tả hình ảnh ở đây

Tôi đã hết sức cố gắng để tìm ra điều này trong quá khứ, nhưng tôi không thể hiểu tại sao điều này xảy ra hoặc làm thế nào để khắc phục nó. Có ý kiến ​​gì không?


Đừng quên bao gồm đủ thông tin về thiết lập và cấu hình ánh sáng của bạn trong cài đặt cảnh / đồ họa trong dự án để chúng tôi có thể tái tạo vấn đề.
DMGregory

Đã thêm một hình ảnh của cài đặt Ánh sáng của tôi. Đèn là một ánh sáng thời gian thực định hướng và một số đèn pha. Đây là một vấn đề mặc định, nhưng tôi đã thử nghiệm thay đổi một số cài đặt dự án trong một thời gian và dường như không có gì thay đổi. Điều này bao gồm các cài đặt đồ họa, dường như chưa cải thiện bất cứ điều gì cho đến nay. Tôi nên tìm kiếm cái gì?
JSparks

Phiên bản nào của Unity bạn đang sử dụng?

Unity 2017.3.0f3
JSparks

Câu trả lời:


2

Unity sẽ chỉ lấy ánh sáng từ cảnh hoạt động. Vì vậy, đáng để kiểm tra rằng:

  1. Cảnh là "Cảnh hoạt động" (tô đậm trong phân cấp) khi xây dựng ánh sáng ở Chế độ chỉnh sửa

  2. Cảnh này là cảnh được tải duy nhất trong Chế độ phát hoặc bạn gọi Cảnh quản lý.SetActiveScene (cảnh) cho bất kỳ cảnh nào bạn muốn lấy dữ liệu ánh sáng từ đó.

xem: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneQuản lý.SceneManager.SetActiveScene.html

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.