Một số tài nguyên tuyệt vời và hữu ích cho một trò chơi Isometric được xây dựng trên Khung XNA là gì? [đóng cửa]


10

Tôi hiện đang làm việc trên một trò chơi isometric bằng Microsoft XNA Framework. Tôi đang tìm kiếm các tài nguyên sẽ được sử dụng để biến dự án thành công này, chẳng hạn như động cơ đẳng cự, động cơ vật lý, động cơ sprite (cho các trò chơi isometric), xử lý sự kiện cho ...

Bất kỳ đầu vào sẽ được đánh giá rất nhiều.

Câu trả lời:


6

Phép chiếu đẳng cự không phù hợp lắm với các công cụ cơ bản bạn chọn, đó chỉ là cách (góc, không biến dạng phối cảnh) mà bạn nhìn vào mọi thứ, nhưng điều đó không thay đổi các nguyên tắc cơ bản về cách mọi thứ hoạt động. Điều đó có nghĩa là bạn không cần phải đặc biệt tìm kiếm các công cụ đẳng cự.

Ví dụ, vật lý là như nhau, bất kể bạn nhìn nó như thế nào. Toán học của một vụ tai nạn xe hơi không thay đổi, cho dù bạn nhìn nó từ bên trái hay bên phải, nó không phụ thuộc vào người quan sát. Điều tương tự cũng đúng với một quả bóng nảy, nó không quan tâm nếu bạn xem nó từ bên trái hoặc từ trên xuống, nó sẽ nảy theo cùng một cách luôn.

Nếu bạn có nghi ngờ đặc biệt về cách triển khai những thứ như vậy theo các phép chiếu đẳng cự, xin vui lòng cho chúng tôi biết một ví dụ và chúng tôi có thể đi vào chi tiết :)


3

Tôi đã làm theo các hướng dẫn công cụ gạch trên trang web này: xnaresource.com . Hướng dẫn công cụ gạch bắt đầu như một bản đồ ô vuông thông thường nhưng trên Phần bốn, họ chuyển đổi nó thành đẳng cự. Chúng bao gồm vẽ, độ sâu của gạch, chọn gạch (tức là "Tôi đã nhấp vào ô nào?") Và thêm một ký tự có thể điều khiển được.


1

Đó không phải là một công cụ, nhưng tôi đã tạo ra một nhánh của dự án TiledLib của Nick Gravelyn cho thấy một ví dụ về thư viện đó hiển thị bản đồ Tiled isometric. Không hoàn hảo, (có thể là lỗi) nhưng có thể giúp bạn bắt đầu và nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề nào, hãy đăng một lỗi và tôi sẽ xem liệu tôi có thể giúp được không.

HTH

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.