Bằng cách tương tự
Một mạch không tạo ra điện. Một bóng đèn không tạo ra năng lượng. Một pin không tạo ra năng lượng. Không có thứ gì sử dụng hoặc lưu trữ năng lượng được tạo ra , là máy phát điện.
Một máy phát điện chạy bằng xăng là một máy phát điện . Một thiết lập bảng điều khiển năng lượng mặt trời là một máy phát điện . Họ có thể được dự kiến sẽ tự phát sinh khi họ được khởi động. Những thứ khác có thể sử dụng năng lượng mà chúng tạo ra: tủ lạnh, TV và PC và máy sưởi và bóng đèn.
Tương tự, bất kỳ mã hoặc chương trình nào thực sự tự tạo nội dung khi chạy là PCG. Phần còn lại chỉ là người dùng nội dung được tạo theo thủ tục (PGC). Hiện nay,
Tạo nội dung thủ tục
không giống như
Nội dung được tạo theo thủ tục
PGC là kết quả của một quá trình (chương trình) tham gia vào PCG.
PCG được phát triển (được lập trình) đến mức có thể tự sản xuất nội dung cho một số hoặc thông số kỹ thuật khác, nhưng trong (thường) vô số biến thể; PGC được tạo ra do đó là một biến thể duy nhất của không gian nội dung không giới hạn có thể có trong đặc tả thuật toán rộng hơn đó. PGC là hữu hạn và tĩnh khi được tạo. PCGs đối phó với vô cùng (hoặc gần đủ).
Địa chỉ cụ thể
"Tạo nội dung theo thủ tục" đề cập đến mã / ứng dụng tạo nội dung.
Bất kỳ trò chơi nào cũng có thể được coi là trò chơi PCG nếu, trong thời gian chạy, nó tự động tạo nội dung mới thông qua một phần của tập lệnh.
Nếu bạn (hoặc công cụ của bạn) sử dụng (một) mã chương trình khác tạo nội dung, thì hãy đưa nội dung đó vào một phần của trò chơi của bạn vào thời gian biên dịch / xây dựng , thì trò chơi của bạn (và đó là mã) KHÔNG phải là PCG. Vì thế:
một công cụ trò chơi có khả năng tích hợp thảm thực vật được tạo tự động
... không phải là PCG, vì bản thân công cụ đó không tạo ra nội dung mới trong thời gian chạy, nó chỉ đơn giản sử dụng nội dung được tạo từ nơi khác, được các nghệ sĩ, nhà thiết kế hoặc nhà phát triển đưa vào một cách thủ công.
nhận ra bản đồ trò chơi
PCG không liên quan gì đến sự công nhận. Nó phải làm với việc thực hiện công việc tích cực của việc tạo nội dung. Nói chung, các ứng dụng PCG tạo ra định dạng dữ liệu của riêng họ mà họ có thể hiểu và làm việc được. Họ thường không đọc các nguồn bên ngoài, mặc dù khi họ làm vậy, đó chỉ là logic chương trình cũ đơn thuần ... không phải PCG như vậy. PCG là tất cả về thế hệ . Do đó PCG chứ không phải PCR :)
Quan điểm lịch sử
Những gì chúng ta xem xét "nội dung" trong bối cảnh này thường bao gồm những điều đó, trong quá khứ, con người đã có để sản của mình. Ví dụ, trong thập niên 70 và 80, hầu hết mọi trò chơi (ngoại trừ một số rất đặc biệt) đều phải có nghệ thuật, cốt truyện, âm nhạc, tên nhân vật và hành tinh của nó, và tương tự, được tạo ra bởi một con người . Đó là đối cực của PCG.
PCG bắt đầu khi các lập trình viên trò chơi nhận ra rằng thay vì sự nghiêm khắc của việc thuê các nghệ sĩ, nhạc sĩ, nhà văn, v.v. - và sau đó vẫn phải tích hợp công việc của họ với mã, hoặc tệ hơn nữa là tự mình làm tất cả công việc đó cũng như mã hóa - họ có thể thay vì viết chương trình để tạo ra tất cả những thứ đó cho họ. Những nỗ lực đó là một số chức năng, mô-đun và chương trình PCG thực sự đầu tiên. Một ví dụ hoàn hảo là XCom / UFO ban đầu , nơi mã của trò chơi tạo ra một cấp độ hoàn toàn độc đáo cho bạn trước khi chiến đấu. Trước đó vẫn còn (1979) là Đền thờ Apshai .
Elite là một trường hợp khác: một số nội dung của nó được tạo ra khi trò chơi đang được phát triển; Mã không chỉ được viết bởi cùng các tác giả, mà cả nội dung được tạo trước thường được sử dụng trong thời gian chạy elite.exe
(tức là khi bạn chơi trò chơi) bởi các trình tạo tiếp theo là một phần của mã trò chơi , tạo ra thế giới bạn chơi trong
Một ví dụ mới hơn là Minecraft (và các trò chơi khác lấy cảm hứng từ nó) nơi thế giới thực sự tạo ra xung quanh bạn khi bạn đi về phía chân trời, phần lớn nhờ vào sức mạnh tính toán hiện đại. So sánh điều này với Rogue hoặc Moria chơi trên PC-XT vào những năm 1980, mà đôi khi bạn có thể phải ngồi chờ cấp độ để tạo ra! (tùy thuộc vào cài đặt trò chơi bạn đã chọn).
Không phải tất cả PCG đều có nguồn gốc lịch sử trong ngành công nghiệp trò chơi. Ví dụ, có những người viết máy phát điện tiểu thuyết. Ví dụ, Ken Perlin trong lĩnh vực đồ họa và hình học tính toán đã tạo ra thuật toán tiếng ồn Perlin, sau đó ông đã được trao một giải thưởng học viện. Ví dụ, nhạc sĩ Brian Eno trong một thời gian dài tham gia vào việc tạo ra các bản nhạc theo thủ tục. Và như một ví dụ khác, các trò chơi điện tử phi kỹ thuật số như HeroQuest / Warhammer Quest từ lâu đã phát minh ra động lực thủ tục để tạo ra một bảng trò chơi khác nhau trên mỗi lần chơi.