Làm thế nào tôi nên trả tiền cho những người làm việc trong dự án phát triển trò chơi của tôi?


10

Cách thích hợp để trả cho nhóm của bạn cho một dự án phát triển trò chơi là gì? Ví dụ: bạn sẽ trả tiền cho một nghệ sĩ đồ họa hoặc nhạc sĩ như thế nào cho công việc của họ, đặc biệt là trong bối cảnh các chợ ứng dụng ngày nay như Apple App Store hoặc Android Market?

Tốt hơn là trả trước, hoặc chia sẻ thu nhập theo tỷ lệ khi một ứng dụng trở nên thành công?

Câu trả lời:


6

Mỗi dự án sẽ khác nhau, và bạn cũng có thể thấy rằng các nhân viên tiềm năng của bạn có nhiều kỳ vọng.

Ví dụ, nhiều người có thể thích một mức lương vì họ có nhu cầu cá nhân thực tế để trả tiền thuê nhà / thế chấp và đặt thức ăn lên bàn của họ. Đặc biệt nếu có nhu cầu thuê họ trong nhiều giờ (ví dụ: 40 giờ mỗi tuần trong 6 tháng), nhân viên của bạn có thể sẽ thoải mái hơn với các khoản thanh toán thông thường.

Nếu các công việc thực sự nhỏ (ví dụ, công việc dưới một tuần), thì việc trả tiền theo từng dự án có thể hoạt động tốt hơn. Họ có thể muốn nhận được một phần thanh toán trước, phần còn lại sau khi dự án hoàn thành (và với các dự án lớn hơn cũng có thể có một số khoản thanh toán ở giữa khi công việc tiến triển).

Cũng có thể một số nhân viên sẵn sàng đồng ý "kết hợp" hai ý tưởng này, chẳng hạn như dưới dạng lương cơ bản cộng với phần trăm lợi nhuận sau khi trò chơi được phát hành ("chia sẻ lợi nhuận" tương tự như trả tiền tiền bản quyền, ngoại trừ việc bạn có thể muốn trở thành chủ sở hữu của công việc họ đã làm cho bạn). Tất nhiên, rủi ro là trò chơi không bao giờ mang lại lợi nhuận và họ không nhận ra lợi ích tiềm năng của việc chia sẻ lợi nhuận (bạn sẽ muốn đảm bảo điều này được giải thích rõ ràng trong hợp đồng - "Lời khuyên từ các chuyên gia "Phần dưới đây khuyên bạn nên nhận tư vấn pháp lý).

Mặt tích cực của phương pháp "chia sẻ lợi nhuận" này là nó có thể mang lại lợi thế tiếp thị dài hạn tinh tế bởi vì những người nhận được một phần lợi nhuận [miễn là, hoặc bất cứ khi nào, trò chơi có lãi] sẽ cảm thấy có động lực để làm "tiếp thị truyền miệng" cho bạn bằng cách nói với mọi người "Tôi đã đóng góp cho trò chơi đó ; bạn nên thử nó!"

Lời khuyên từ các chuyên gia

Thuê một kế toán viên (chỉ định CGA rất được khuyến khích) để đảm bảo bạn có được tất cả các khía cạnh về lương và thuế trong các sắp xếp việc làm của bạn được thiết lập chính xác.

Thuê luật sư (một người có kinh nghiệm về cả luật hợp đồng và tiêu chuẩn việc làm được ưu tiên) để đảm bảo việc làm và / hoặc hợp đồng chia sẻ lợi nhuận của bạn được thiết lập chính xác.

Đối với các thỏa thuận chia sẻ lợi nhuận, có lẽ bạn sẽ cần có một cuộc họp ngắn với cả luật sư và kế toán của bạn cùng một lúc.


1
thú vị, và làm thế nào để bạn quản lý như vậy nếu mọi người ở các quốc gia không thành công, liệu yuo có được dựa trên luật pháp và tài sản trên đất nước nơi anh chàng dự án chính sống không?
cholrrgv

@arrrrgv: Luật sư của bạn nên tư vấn cho bạn một cách thích hợp và nếu họ không biết, thì họ có thể đề nghị ai đó biết hoặc đề nghị bạn tìm ai đó ở quốc gia đó hoặc chỉ khuyên bạn rằng hợp đồng của bạn chỉ cần xác định thẩm quyền pháp lý hiện hành (ví dụ, nơi bạn sống). Đối với lựa chọn cuối cùng đó, bạn có thể muốn hỏi luật sư của bạn những gì có thể sai nếu quốc gia của nhân viên không công nhận tính hợp pháp của hợp đồng chỉ định quyền tài phán nằm ngoài biên giới của họ.
Randolf Richardson

@arrrrgv: Đối với kế toán, có thể có vấn đề về thuế biên chế từ một số quốc gia (Tôi đã nghe nói về điều này, nhưng không biết bất kỳ ai từng được chính phủ nước ngoài yêu cầu trả bất kỳ khoản thuế nào khi thuê một công dân của họ từ xa). Hy vọng rằng kế toán viên của bạn có thể giúp bạn hiểu loại tình huống này, hoặc ít nhất sẽ biết ai sẽ hỏi (chẳng hạn như một luật sư biết làm thế nào kinh doanh quốc tế hoạt động trong nước trong câu hỏi).
Randolf Richardson

1

Tôi nghĩ rằng bạn có hai cách tiếp cận: bạn có thể thuê họ làm nhà thầu hoặc làm đối tác.

Là nhà thầu, bạn trả tiền cho họ một lần cho những gì họ làm - ví dụ: "Tôi sẽ trả cho bạn X cho tổng số 4 bản nhạc" Bạn sở hữu những gì họ làm hoàn toàn, và đó là của bạn để làm theo ý bạn.

Là đối tác, họ có thể (hoặc không) được trả tiền cho công việc của họ trong dự án, nhưng đồng thời họ cũng được trả một số tiền bản quyền hoặc thu nhập dựa trên doanh thu của trò chơi của bạn.

Ý kiến ​​cá nhân của tôi là nếu các nghệ sĩ không tham gia sâu vào thiết kế trò chơi của bạn, hãy thuê họ làm nhà thầu. Trả tiền cho họ một lần, và không bao giờ lo lắng về nó một lần nữa. Nếu họ là một phần không thể thiếu trong quá trình thiết kế, sau đó đưa họ vào làm đối tác để họ cảm thấy tự hào hơn (và quyền sở hữu) trong những gì họ làm.


1
Và bao nhiêu thường được trả cho đồ họa và âm nhạc, cho một trò chơi Android hoặc iphone? không có ý tưởng về nó.
cholrrgv

Tôi không biết nên giới thiệu giá nào, nhưng cách tiếp cận tốt là sử dụng trang web như freelancer.com để tìm kiếm giá thầu. Tôi nhận thấy một vài bài viết liên quan đến trò chơi trên đó.
Tim Holt
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.