Làm thế nào để UNO xác định mức độ thường xuyên làm + 4, + 2 và các thẻ đặc biệt khác xảy ra trong một cỗ bài / trò chơi?


20

Đối với các trò chơi bài giống như UNO, người ta sẽ cân nhắc những yếu tố nào khi họ muốn đặt tỷ lệ mua thẻ hợp lý khi nhận thẻ đặc biệt (ví dụ trong trường hợp của UNO: + 4, + 2, bánh xe màu, đảo ngược, bỏ qua)? Những yếu tố nào tôi nên xem xét khi thiết kế một trò chơi tương tự?

Tôi hiểu xác suất vv có liên quan trong việc này. Tôi sẽ đánh giá cao nếu ai đó có thể chứng minh toán học / khái niệm đằng sau nó.


5
Điều này có nên được chuyển sang Trao đổi ngăn xếp trò chơi hội đồng và thẻ ? Tôi không thấy bất cứ điều gì cụ thể ở đây là phát triển trò chơi video.
Thunderforge

10
@Thunderforge Trang web này được gọi là Phát triển trò chơi. Phần 'video' là tùy chọn.
Cột

5
@Mast và 5 người nâng cấp ... Trung tâm trợ giúp cho trang web này không đồng ý với bạn: "Trao đổi ngăn xếp phát triển trò chơi dành cho các nhà phát triển trò chơi video / máy tính chuyên nghiệp và nghiệp dư" ...
JPhi1618

4
@ JPhi1618 Nghe có vẻ như là một câu hỏi Meta hay! Bạn có muốn viết nó lên, hay tôi nên?
Vụ kiện của Quỹ Monica

1
@ JPhi1618 Tôi sẽ lưu ý rằng không có gì trong câu hỏi này ngụ ý rằng nó không dành cho một trò chơi bài dựa trên máy tính hoặc thiết bị di động mới . Chắc chắn có rất nhiều trong số đó. Chỉ vì nó không rõ ràng về phần kỹ thuật số không có nghĩa là nó sẽ không phải là một trò chơi kỹ thuật số.
Bobson

Câu trả lời:


28

tl; dr: Toán học rất hữu ích, nhưng nó không thể thay thế playtesting.

  1. Kinh tế thẻ. Bạn không muốn trò chơi diễn ra mãi mãi, vì vậy bạn cần đảm bảo rằng theo thời gian, người chơi sẽ bị mất thẻ. Vì vậy, bạn cần đảm bảo rằng các thẻ nhặt được bằng thẻ "lấy X" không vượt quá tỷ lệ mất thẻ tự nhiên. Đây là một khía cạnh trong đó cố gắng tìm một giải pháp dựa trên toán học có ý nghĩa. Bây giờ chúng ta có thể phân tích toán chính xác cho UNO ở đây, nhưng đó có thể là đủ tài liệu cho bài tập về nhà của trường đại học và ít sử dụng cho bạn trừ khi bạn muốn tạo bản sao UNO.
  2. Cân bằng may mắn so với kỹ năng. Các thẻ đặc biệt càng mạnh và càng dễ chơi, trò chơi càng trở nên dựa trên may mắn. Ví dụ: nhiều người chơi UNO bỏ qua một quy tắc quan trọng liên quan đến thẻ +4. Bạn chỉ có thể chơi nó khi bạn không thể chơi bất kỳ thẻ nào khác. Tuân theo quy tắc đó một cách chính xác làm cho thẻ đó trở nên ít mạnh hơn rất nhiều trong giai đoạn đầu và giữa trò chơi và do đó làm cho trò chơi trở nên kém may mắn hơn.

    Trẻ em thường thích các trò chơi dựa trên may mắn hơn trong khi người lớn thường thích các trò chơi dựa trên kỹ năng nhiều hơn. Vì vậy, sự cân bằng lý tưởng trong vấn đề này là một câu hỏi về nhân khẩu học mục tiêu.

  3. Nhưng quan trọng nhất là playtests, playtests và nhiều playtests hơn. Ngay cả nhà thiết kế trò chơi giỏi nhất cũng không thể thiết kế một trò chơi thú vị mà không thực sự chơi nó. Chơi đi chơi lại nhiều lần với các sàn khác nhau và các biến thể quy tắc khác nhau để tìm ra điều gì hiệu quả nhất trong việc đạt được mục tiêu thiết kế trò chơi của bạn.

    • Đừng chỉ chơi một sự kết hợp nhất định một lần. Chơi nhiều lần để đảm bảo rằng kết quả của bạn không chỉ do cơ hội hoặc chơi xấu.
    • Đừng luôn chơi để giành chiến thắng. Có người chơi thử thay đổi lối chơi của họ từ trận đấu này sang trận đấu khác. Hãy thử các chiến lược mà bạn không mong đợi để làm việc và xem nó dẫn đến đâu. Ngay cả khi chiến lược đó cuối cùng thua, kết quả vẫn có thể gây bất ngờ và truyền cảm hứng cho bạn.
    • Đừng luôn chơi nó với cùng một người. Thỉnh thoảng cố gắng mang đến những người chơi mới để mang đến một viễn cảnh mới mẻ và đảm bảo rằng các quy tắc của bạn vẫn có thể truy cập được đối với người mới.

    Sau đó phân tích các trò chơi thử nghiệm của bạn và xác định các giai đoạn không vui. Hãy nghĩ về cách bạn có thể sửa đổi trò chơi để sửa chữa hoặc tránh các giai đoạn này. Thực hiện các thay đổi của bạn và làm nhiều trò chơi hơn.


2
@Anko "Những yếu tố nào họ đã xem xét" dường như đã trả lời đủ mà không cần đi sâu vào xử lý toán học chi tiết về các chi tiết cụ thể về cách các yếu tố được xem xét.
João Mendes

Không tạo thẻ +4 "chỉ có thể sử dụng được khi không thể chơi được gì khác" làm cho nó dựa trên may mắn hơn? Bạn mất khía cạnh chiến lược khi quyết định "khi nào chơi nó": O
BlueMoon93

2
@ BlueMoon93 Nghịch lý là không. Điều đó có nghĩa là thẻ +4 chỉ có thể được chơi trong thời gian kết thúc. Điều đó có nghĩa là khi bạn đạt đến kết thúc, có một cơ hội tốt hơn cho tất cả người chơi rằng họ có thẻ +4 mà họ chưa thể chơi. Nó cũng tạo ra một mục tiêu chiến lược mới: Cố tình loại bỏ một số màu sắc để có thêm cơ hội chơi +4 của bạn.
Philipp

16

Trong trường hợp của UNO, tôi thấy rất khó có thể có bất kỳ sự xem xét sâu sắc nào về toán học cơ bản. Hãy xem xét hình ảnh này của bộ bài UNO (lấy từ trang Wikipedia trên UNO):

Bộ bài UNO

Nó chứa 108 thẻ. Đó là một con số thú vị. Tại sao? Bởi vì nó gấp đôi số lượng thẻ trong một bộ bài chơi tiêu chuẩn - 54 (13 mỗi bộ, cộng với 2 người thích đùa) - hơn nữa, các thẻ xuất hiện trong 4 "bộ đồ" (màu sắc trong trò chơi cuối cùng). Do đó, tôi nghi ngờ rằng UNO đã được phát triển chơi với hai bộ thẻ chơi và trên thực tế, tỷ lệ của các thẻ khác nhau phản ánh sự phân phối có thể dễ dàng tạo ra từ các bộ bài này hơn là xem xét sâu sắc các nguyên tắc thiết kế.


7
Mặc dù thật sự dễ thấy rằng UNO có thể được chơi với hai bộ bài 54 lá thông thường (miễn là ít nhất một cấp có thiết kế khác nhau), tôi không công bằng khi phủ nhận rằng người sáng tạo có bất kỳ sự độc đáo nào. Ví dụ, tại sao nó là +2 và +4 mà không phải là +3 và +6? Tại sao chỉ một nửa số thẻ "chọn màu" cũng có hiệu ứng +4 gây nghiện? Và những gì với 0 thẻ đó? Tại sao họ không sử dụng 4 thẻ thừa đó cho một cái gì đó thú vị hơn?
Philipp

4
@Philipp: Tôi không phủ nhận bất kỳ sự sáng tạo nào của họ, tôi đang nói rằng trò chơi không được xây dựng cẩn thận theo bất kỳ nguyên tắc toán học cơ bản nào.
Jack Aidley

3
Uno có được rất nhiều niềm vui của nó bằng cách ngẫu nhiên đến nỗi đó là trò chơi của bất kỳ ai cho đến khi nó kết thúc. Các trò chơi như thế không thực sự cần phải được cân bằng, vì vậy những điều được đề cập bởi @Philipp sẽ không thay đổi trò chơi một cách đáng kể. Một ví dụ thậm chí còn cực đoan hơn là trò chơi bài Monopoly , có một vài lá bài gần như là thẻ thắng ngay lập tức.
BlueRaja - Daniel Pflughoeft

12
Công bằng mà nói, Uno chỉ đơn giản là một biến thể thành công về mặt thương mại của nhiều trò chơi cũ hơn như Crazy EightsMau Mau được chơi với một bộ bài tiêu chuẩn.
Federico Poloni

1
@JoshCaswell Tại sao không? OP có thể sử dụng chiến thuật tương tự.
Cột
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.