Một phần như là một phản ứng với Làm thế nào để các nhà phát triển trò chơi nhắm mục tiêu vào nhiều nền tảng (Xbox 360, PS3, PC và Linux)? nhưng chủ yếu là vì có những người ở đây với các trò chơi được xuất bản, liệu nền tảng chéo có phải là yêu cầu / tính năng đầu tiên cho một nhà phát triển đang cố gắng thâm nhập vào doanh nghiệp? Tôi luôn là một tín đồ (theo cách hoàn toàn chần chừ) trong việc chọn một nền tảng 'thích hợp' hoặc 'thị trường đại chúng' và chuyển sau nếu nhu cầu chính đáng. Nền tảng chéo luôn cảm thấy như một rào cản nhân tạo để nhập cảnh. Tại sao tất cả chúng ta không nên viết trò chơi iPhone, Windows hoặc Trình duyệt?