Tôi đang tìm kiếm một chức năng để tạo một bản đồ dựa trên ô ngẫu nhiên làm ranh giới trực quan của bản đồ thay đổi (bằng cách đi qua bản đồ). Tôi muốn bản đồ rộng vô hạn và có cấu trúc giống như mê cung.
Tuy nhiên, nếu thế giới là vô tận, quay trở lại nơi mà một người chơi đã ở trước khi phát sinh vấn đề. Trò chơi phải nhớ mọi thứ ở đó thực sự trông như thế nào.
Vì vậy, tôi đã suy nghĩ - "Minecraft giải quyết vấn đề này như thế nào?" và tôi tự nghĩ rằng họ phải sử dụng một loại hàm số ngẫu nhiên nào đó với một hạt giống, có thể đi tiếp nhưng cũng có thể lùi lại, và theo cách đó, tạo lại các ô cũ chính xác như chúng, nhưng trong các trường hợp mới.
Suy nghĩ của bạn về điều này là gì?