Là một bài tập tinh thần, tôi đang cố gắng tưởng tượng chiếu một lưới 4D tùy ý lên màn hình (2D).
Tôi đoán một tam giác 4D duy nhất sẽ chỉ bao gồm 3 điểm, tuy nhiên mỗi điểm trong 3 điểm đó sẽ được xác định bởi cột có 4 chiều.
Sẽ có ý nghĩa hơn khi xác định ma trận chiếu để ánh xạ không gian 4D sang không gian 3D trước và sau đó OpenGL sẽ tự chiếu từ dữ liệu đó sang không gian 2D?
Hoặc tốt nhất là chỉ lập kế hoạch chiếu trực tiếp từ 4 xuống 2?
Cảm ơn nhiều.