Làm diêm
Nếu bạn có thể giữ các số liệu kỹ năng được cập nhật trên người chơi, thì bạn có thể tạo một hệ thống có thể ngang hàng với những người có kỹ năng tương tự.
Cấp, điều này có thể dẫn đến chết đói (và ý tôi là người chơi không thể chơi vì không có trận đấu nào) và sẽ không bay trên trò chơi đi văng.
Tôi tin rằng điều này sẽ không giải quyết trường hợp cụ thể của bạn, vì vậy tôi sẽ không giải thích thêm.
Điểm chấp
Tôi sẽ phàn nàn về bất kỳ hệ thống handicap nào dựa trên kỹ năng của người chơi. Tôi tin rằng Bálint thể hiện vấn đề tốt hơn tôi có thể . Như đã nói, handicap theo một trong hai hướng là khả thi nếu chúng nằm trên ý chí của người chơi.
Đó là, nếu người chơi vào một menu nơi họ chọn điểm chấp họ muốn và tất cả họ đều có ý thức về lựa chọn đó, thì nó có thể hoạt động. Điều này đặc biệt hữu ích trong trò chơi đi văng với gia đình hoặc bạn bè, vì họ sẽ biết nhau và - có động lực ※ - họ sẽ tìm thấy một số cài đặt làm cho trò chơi trở nên thú vị cho mọi người.
※: Đó là, nếu điều họ muốn là giành chiến thắng thay vì có một phiên chơi tốt, thì nó sẽ sai.
Như tôi đã nói, handicap - miễn là được đặt bởi ý chí của người chơi - sẽ hoạt động theo cả hai hướng. Đó là, làm cho mọi thứ trở nên khó khăn hơn cho người chơi "tốt" hoặc làm cho người chơi "xấu" dễ dàng hơn. Tuy nhiên, tôi sẽ làm mọi thứ dễ dàng hơn cho người chơi "xấu" vì ...
Bắt kịp cơ học
Bạn có thể tăng sức mạnh cho người chơi đứng sau (bất kể điểm kỹ năng) để giúp người chơi đó quay trở lại phía trước của cuộc đua. Rốt cuộc, đó là khi người chơi ở gần đường đua, trò chơi này thú vị hơn.
Một ví dụ truyền thống sẽ là Mario Kart. Trong trò chơi, những người chơi đứng sau sẽ nhận được sức mạnh tốt hơn cho phép họ bắt kịp những người chơi đang ở phía trước.
Bạn có thể quan tâm đến khái niệm dải cao su. Đó là cách chúng tôi gọi ý tưởng điều chỉnh các sự kiện để phù hợp với hiệu suất của người chơi. Đọc thêm về Phương pháp tiếp cận cân bằng trò chơi động tại Wikipedia .
Giải quyết vấn đề
Tất cả họ đều bị bại não và do đó bị ảnh hưởng nặng nề bởi sự co thắt của họ khi sử dụng cần điều khiển
Có lẽ giải pháp đơn giản là làm trơn đầu vào. Bạn có thể:
- Nếu cần điều khiển di chuyển quá đột ngột, hãy bỏ qua điều đó.
- Đặt đầu vào cần điều khiển là một góc mục tiêu, nhưng hạn chế tốc độ góc mà hướng có thể thay đổi.
- Những chiếc xe hiện đại trong đời thực đã điều chỉnh độ nhạy của đầu vào như một chức năng của tốc độ hiện tại của xe, bạn cũng có thể làm điều đó.
Chơi game bất đối xứng
Mario Chase từ Nintendo Land là một ví dụ tuyệt vời về chơi game bất đối xứng.
Tôi cũng sẽ bắt đầu với phương pháp handicap. Tuy nhiên, không phải bằng cách cung cấp một số lợi thế hoặc bất lợi cho người chơi, mà bằng cách cung cấp một cơ chế đầu vào khác, và làm cho nó tùy chọn.
※: Điều đó không có nghĩa là tạo hoặc sử dụng một thiết bị đầu vào khác - tuy nhiên, tôi thừa nhận rằng điều đó sẽ hữu ích, tôi cũng nhận ra rằng điều đó có thể là không thể. Khi tôi nói cơ chế đầu vào, ý tôi là cách trò chơi diễn giải đầu vào của người dùng.
Đối với một game bắn súng góc nhìn người thứ nhất, hãy xem xét các hiệu ứng của tự động nhắm ... nó cho phép người chơi phải vật lộn với chuyển động tốt để thưởng thức trò chơi. Tuy nhiên, nó không cung cấp phương tiện để cải thiện kỹ năng vận động. Thay vào đó, tôi sẽ đề nghị như sau:
- Người chơi nhắm theo hướng chung mà họ muốn
- Sau đó, trò chơi chuyển sang chế độ ngắm, nơi họ có thể tinh chỉnh hướng. Chế độ ngắm có thể giúp người chơi bằng cách có:
- Thu phóng
- Ít nhạy cảm
- Nắm bắt các mục tiêu quan trọng
- Người chơi bắn (hoặc hủy bỏ khỏi chế độ ngắm).
Tôi đề nghị làm một cái gì đó như thế cho trò chơi xe hơi của bạn. Hãy để người đó chọn hướng chung và sau đó tinh chỉnh và áp dụng thay đổi. Điều này có nghĩa là trong một lượt, họ sẽ thay đổi chế độ trước thời hạn theo hướng chung của lượt, và sau đó khi đến đường cong, họ tinh chỉnh và áp dụng. Trên thực tế, bạn có thể để trò chơi dần dần áp dụng lần lượt khi thích hợp, sau tất cả, kết quả của việc áp dụng lần lượt không nên là đưa xe vào một đường tròn.
Tôi có một ký ức mơ hồ khi nghe về một trò chơi có chế độ như vậy, tôi đã không thể tìm thấy nó.
Điểm hay của phương pháp này là nó là một sự khác biệt về hiện vật, tuy nhiên tôi thừa nhận đây chỉ là một bản phác thảo và tôi không thể đảm bảo nó sẽ hoạt động . Nếu bạn lấy ý tưởng này, hoặc bất kỳ ý tưởng tương tự nào khác, bạn sẽ phải nhận phản hồi từ người chơi của mình và lặp lại ý tưởng đó.
Bạn đã xem xét làm một loại trò chơi khác thay vì một trò chơi đua xe? Tôi nghĩ mục tiêu của bạn là giúp đỡ những người này, có lẽ một loại trò chơi khác sẽ cho vay dễ dàng hơn với loại cơ chế cân bằng bạn cần. Tôi có thể gợi ý một trò chơi bắn súng trên vùng cao không? - Tôi tin tưởng mạnh mẽ rằng một trò chơi hợp tác sẽ phù hợp với bạn hơn.
Phụ lục
Bạn cũng có thể quan tâm đến Incomparables , Perfect Imbalance , Co-Pilot mode , Assit Mode và The Curb Cut Effect .