Là phát triển trò chơi một câu lạc bộ siêu ưu tú? [đóng cửa]


25

Tất cả chúng ta đều đọc các vị trí tuyển dụng thông qua internet như các công việc GitHub hoặc StackExchange Careerers 2.0 chẳng hạn. Bạn biết đấy, phát triển ứng dụng web, công việc iOS / Android và nhiều thứ khác. Chúng tôi thậm chí đã đọc về quảng cáo việc làm trong Google, Apple hoặc bất kỳ công ty lớn nào khác.

Tại sao chúng ta không đọc về vị trí tuyển dụng "Nhà phát triển trò chơi"? Là nhu cầu cho các nhà phát triển trò chơi rất thấp? Hay là các nhà phát triển trò chơi thực sự hiếm?

Các công ty như EA, Konami hay Activision đang nhận được các nhà phát triển của họ như thế nào?

Làm cách nào tôi có thể khắc phục phản hồi này cho một ứng dụng: "Bạn không thể làm việc cho chúng tôi vì bạn không có kinh nghiệm trong việc phát triển trò chơi." Làm thế nào tôi có thể có được kinh nghiệm nếu tôi không thể làm việc trong lĩnh vực này?


6
Chúng ta đọc về họ - chỉ cần không phải là nơi bạn đang tìm kiếm. Gamasutra có một bảng công việc. Đối với các nhà phát triển Úc, tsumea có những điều khoản tốt như vậy với hầu hết các nhà phát triển rằng quảng cáo việc làm đến đó trước bất kỳ nơi nào khác.
doppelgreener

1
@lootdrop là công việc tweet cung cấp mọi lúc
o0 '.

10
Vâng. Nguyên tắc đầu tiên: Bạn không nói về câu lạc bộ phát triển trò chơi.
grega g

Tại sao lại quay trở lại? Đã chỉnh sửa của tôi bỏ lỡ một cái gì đó quan trọng?
Anko

1
@rio Lý do cho nhiều chỉnh sửa là bất kỳ ai cũng có thể chỉnh sửa bất kỳ bài đăng StackExchange nào và được khuyến khích mạnh mẽ. Tôi cũng không phải là người điều hành; chỉ cần ai đó muốn giúp giữ cho trang web chất lượng hàng đầu. Trong số 50 biên tập viên hàng đầu , tôi chỉ thực hiện 6% các chỉnh sửa và cố gắng hết sức để làm cho chúng tốt. Chúng tôi nhỏ hơn nhiều so với SO (~ 0,2% số lượng câu hỏi) và bao quát một lĩnh vực chuyên môn nhỏ hơn, do đó dễ dàng duy trì mọi thứ hơn.
Anko

Câu trả lời:


22

Câu hỏi đầu tiên là bạn đang tìm kiếm ở đâu? Nếu bạn quan tâm đến một studio cụ thể, bên ngoài các trang web công nghiệp, nơi tốt nhất để tìm việc làm cho các studio là trên trang web của riêng họ.

Theo kinh nghiệm của tôi (từ việc chỉ nhìn xung quanh, nói chuyện với mọi người), ngành công nghiệp không thiếu ứng viên. Do đó, không có nhu cầu thực sự phải chi thêm tài nguyên trả phí để được liệt kê trên các trang web việc làm khác nhau. Những người quan tâm đến công ty của họ sẽ kiểm tra trang web của họ.

Cuối cùng là vấn đề kinh nghiệm. Các vị trí mà bạn thấy được quảng cáo trên các trang web này thường không dành cho các vị trí cấp nhập cảnh.

  • Các công ty trò chơi lớn hơn (như những công ty bạn đã liệt kê) nhận được hàng tấn hồ sơ cấp nhập cảnh được gửi cho họ từ nhiều người. Có rất ít động cơ tài chính để quảng cáo rằng họ đang tìm kiếm người nhập cảnh.

    • Ngoài ra, tôi vẫn chưa gặp một nhà tuyển dụng không ổn với hồ sơ của tôi trong hồ sơ. Nó thường được hiểu rằng các công ty cần máu tươi.
  • Điều không phải lúc nào cũng được biết đến là nếu họ có bất kỳ nơi nào phù hợp với những người có kinh nghiệm cao hơn (với mức lương phù hợp và tất cả), vì vậy thật có lợi khi quảng cáo nó. Ngoài ra, những người này thường khó tìm hơn và có thể được tuyển dụng.

    • Những người này ít có khả năng bắn lý lịch vào bóng tối.

Tất nhiên, làm một bản demo mát mẻ không bao giờ làm tổn thương.

Để biết thêm thông tin về việc xin việc trong ngành công nghiệp trò chơi, tôi chuyển sang Sloperama: http://www.sloperama.com/advice/jobapp.htmlm


1
Mỗi công ty trò chơi tôi từng làm việc (EA, THQ, Arkadi) đã trả tiền cho không gian quảng cáo cũng như thợ săn đầu người. Thực tế là, có một số ít các nhà phát triển có kinh nghiệm. Từ quan trọng trong đó là "có kinh nghiệm."
Aps Grapsas

13

Bạn không thấy các vị trí phát triển trò chơi trên các trang web việc làm lập trình chung vì các ứng cử viên tốt không đến từ đó. Với một vài ngoại lệ (đối với web / cơ sở dữ liệu, đối với một người), lập trình trò chơi là một con thú khác với phần lớn các công việc lập trình ngoài kia. Và "lập trình viên trò chơi" là một trong những tựa game "gợi cảm" có rất nhiều người bình thường ném mũ vào vòng và không phù hợp với nó. Tỷ lệ tín hiệu / nhiễu của bạn từ các phản hồi sẽ là tào lao. Chưa kể, hầu hết các lập trình viên trò chơi [có kinh nghiệm] không nhìn vào các trang web như vậy bởi vì họ không phải là loại công việc họ được đào tạo hoặc muốn làm.

Ngay cả khi một người bạn tìm thấy trên một trang web lập trình chung là một người thông minh và có thể nắm bắt được các chủ đề, thì kỳ vọng về lương của họ có lẽ không nằm trong công việc của hầu hết các lập trình viên trò chơi. Hầu hết những người có công việc lập trình 100 nghìn / năm cushy sẽ không nhận được một công việc với thời gian dài hơn và cắt giảm lương.

Vì vậy, hầu hết các công ty trò chơi đưa vị trí hồ sơ cao của họ trên trang web của riêng họ và trên bảng công việc cụ thể của trò chơi như gamasutra. Từ quan điểm của người nộp đơn, thường không có nhiều công ty trò chơi ở bất kỳ thành phố nào (với một vài ngoại lệ đáng chú ý như LA), vì vậy, để tìm việc nếu bạn không ở vị trí cần di chuyển, bạn thường có thể rút ngắn liệt kê và áp dụng trực tiếp.

Có một vài nơi khác để có được những người tốt. Hội chợ việc làm tại các địa điểm giáo dục trò chơi là một. Gian hàng tại các sự kiện công nghiệp (ví dụ GDC) là một. Nếu bạn quản lý để đến GDC, thật thú vị khi thấy dòng người lớn "sinh viên" và "chuyên gia" cho các công ty lớn hơn, nổi tiếng ngoài kia.


2

Tôi nghĩ bạn cần tìm đúng nơi, tạp chí Edge ở Anh luôn có một phần về công việc trò chơi và tất cả các bài viết đều có quảng cáo cho các công ty trò chơi đang tìm kiếm nhà phát triển.

Tương tự như vậy Gamesindustry.biz quảng cáo cho các công việc phát triển.

Có những nhà tuyển dụng chuyên về ngành công nghiệp trò chơi ở đây là một danh sách các cơ quan và trang web có thể giúp đỡ .

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.