Tôi muốn nói con số cao hơn có xu hướng làm cho người chơi hài lòng. Tốt hơn là kiếm $ 1000 thay vì $ 10 , phải không? Số lượng lớn cũng đi cùng với hiệu ứng. Hãy tưởng tượng một vụ nổ hạt và hiệu ứng âm thanh mỗi khi bạn đạt được điều gì đó trong trò chơi. Điều đó chắc chắn sẽ tốt hơn với 14'500 đi kèm , so với một số thấp như 34 . Những con số lớn mang lại ấn tượng về một cái gì đó, tốt, lớn, đảm bảo một pháo hoa nghe nhìn.
Tại sao những con số lớn cảm thấy như họ là một thành tựu? Trong cuộc sống hàng ngày của chúng tôi, chúng tôi đối phó rất nhiều với số lượng thấp. Mua hàng ngày của chúng tôi thường không có hàng ngàn đô la, chúng tôi cũng không có hàng ngàn bạn bè hoặc một trăm đôi giày, v.v. Số từ một đến mười có lẽ là phổ biến nhất và rất bình thường đối với chúng tôi. Đó cũng là số tiền chúng ta có thể hiển thị chỉ bằng ngón tay của mình. Các số từ 10 đến 50. Các số cao hơn ngày càng hiếm hơn trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta và do đó trở nên đặc biệt hoặc có giá trị hơn.
Mặt khác, bạn không nên sử dụng các con số cho tổng số điểm cao đến mức người bình thường của bạn thậm chí không biết cách phát âm nó. Bất cứ điều gì trên vài triệu là quá cao và quá khó để giải mã. Điều này có thể đọc được: 1'400'000 , đây không phải là: 1'400'000'000'000 . Điều này có nghĩa là phân phối điểm của bạn phải theo cách mà tổng điểm của bạn sẽ không cao hơn khoảng 6-8 chữ số.
Mặc dù vậy, hãy cẩn thận, nếu bạn bắt đầu ném những con số thực sự cao vào người dùng ngay từ đầu, có thể cảm thấy như không có chỗ để cải thiện. Một ví dụ điển hình là game nhập vai, trong đó anh hùng của bạn bắt đầu rất yếu và gây sát thương thấp vào khoảng 1-10, nhưng ở cấp độ cao với trang bị "uber", thiệt hại lên đến hàng ngàn. Điều đó thực sự mang lại ấn tượng về sự tiến bộ và thành tích.
Điều đó đang được nói, đó cũng là một vấn đề loại trò chơi và người chơi mong đợi. Như Joe Wreschnig đã chỉ ra trong nhận xét của mình, máy pinball bắt đầu hoạt động với điểm số rất cao từ khá sớm và điều này đã được thiết lập như một loại tiêu chuẩn. Làm bất cứ điều gì khác có thể làm giảm sự thích thú của người dùng. Ví dụ. "Cái gì, chỉ 1'041 điểm? Tôi đã đạt điểm cao 1'300'000 trên máy kia".
Khi bạn đang tạo một loại trò chơi mô phỏng, điểm số của bạn (ví dụ: tiền tệ) sẽ có phần thực tế. Trên thực tế, bạn sẽ không nhận được 1000 đô la cho mỗi khách truy cập trong công viên chủ đề của mình (trừ khi giá trị của đồng đô la tiếp tục chìm, nhưng đó là một câu chuyện khác).
Rất nhiều câu trả lời đã bao gồm các lý do kỹ thuật cho điểm cao. Một trong những điều bạn nên nhớ là kích thước màn hình và khả năng đọc. Nếu trò chơi của bạn chạy trên thiết bị di động, bạn chỉ cần không có không gian cho số lượng thực sự cao. Ngoài ra trên các thiết bị chạy trên TV, bạn bị giới hạn bởi độ phân giải thấp nhất có thể, trong đó khả năng đọc có thể trở thành một vấn đề. Tôi muốn có một số điểm rất dễ đọc là 450 so với 450'000'000 không thể đọc được .
TL; DR: Khi thiết kế điểm số của bạn, hãy nghĩ về nó như một phần thưởng và không bao giờ quên bối cảnh và kỳ vọng của người chơi. 10 điểm sẽ cảm thấy tốt trong bối cảnh của một trò chơi pinball? Chắc là không. Cũng cố gắng để cung cấp cho người chơi một số cảm nhận về sự tiến bộ của điểm số ngày càng tăng, có thể đưa ra điểm số cao hơn oomph bằng cách thêm hiệu ứng nghe nhìn. Vì vậy, nó thực sự cảm thấy bổ ích khi đạt điểm cao hơn.