Đây là một hệ thống âm nhạc tương tác mới. psai Đáng tiếc là không nhiều chi tiết càng để thiết kế kỹ thuật hoặc đường ống authoring nội dung tại thời điểm gửi bài này, tuy nhiên kết quả đầu ra âm nhạc trò chơi phản ứng được cũng chứng minh.
Bạn có thể tự do thử cách mọi thứ được thực hiện từ góc độ tác giả trong nhà thiết kế wwise hoặc fmod, và chúng có thể hữu ích để hỗ trợ sáng tác ban đầu các tài sản âm nhạc của bạn trong khi chơi với các phương pháp tiếp cận tác giả khác nhau trước khi bạn cam kết với bất kỳ thiết kế cụ thể nào trong động cơ riêng.
Có nhiều sự kết hợp có thể có của các hành động trò chơi và các thông số âm nhạc có thể được sử dụng để định hình một tác phẩm tương tác. Ngân sách về thời gian tiền bạc và nền tảng mục tiêu thường là các yếu tố giới hạn trong đó phạm vi hệ thống âm nhạc tương tác.
Từ quan điểm âm thanh, bạn có thể tạo các loại tài sản âm nhạc sau cho các hệ thống âm nhạc tương tác khác nhau:
Kết hợp hoàn thành các bài hát hoặc phần bài hát và chuyển tiếp để phát lại từ đầu đến cuối hoặc mờ dần với siêu dữ liệu thời gian tùy chọn để thoát / nhập theo nhịp. Đây là lượng tương tác ít nhất từ quan điểm âm nhạc, nhưng vẫn đủ cho một số lượng lớn các trò chơi.
Kết hợp hoàn thành các bài hát hoặc phần bài hát và chuyển tiếp được đóng gói dưới dạng tệp đa kênh hoặc được phát cùng lúc để cho phép trộn động giữa các thân. Chúng cũng có thể sử dụng siêu dữ liệu thời gian cho các công tắc theo nhịp và các hiệu ứng thời gian thực khác nhau trên thân cây hiện có thể.
Các clip âm thanh khác nhau, từ các bản phối trộn đến các phần nhạc cụ riêng lẻ được sắp xếp trên dòng thời gian của trình chỉnh sửa nhạc tương tác để xây dựng lại các phần bài hát và chuyển tiếp. Sự sắp xếp như vậy cung cấp mức độ chi tiết cao hơn nhiều để đưa các phần vào và ra khỏi hỗn hợp cũng như ngẫu nhiên và các hiệu ứng động khác trong thư viện của các phần.
Những điều trên thường được giới hạn ở nhịp độ cơ bản và phím như được ghi trong các tệp âm thanh trừ khi bạn cho phép uốn cong tốc độ phát lại động hoặc thực hiện hiệu ứng thay đổi cường độ / kéo dài thời gian. Ngoài ra, bạn có thể tạo ra một ma trận lớn về nhịp độ / khóa nhưng điều đó sẽ khá lãng phí từ kích thước dữ liệu và quan điểm nỗ lực làm việc.
- Nếu bạn yêu cầu mức độ tương tác âm nhạc chi tiết nhất, bạn có thể phát lại các chuỗi ghi chú riêng lẻ của dữ liệu sóng hoặc thuật toán tổng hợp. Tại đây, bạn có thể tự do thay đổi cách sắp xếp, nhịp độ, mét, phím, thiết bị, thông số tổng hợp, hiệu ứng trộn và thời gian thực cho từng phần của chế phẩm nếu bạn chọn xây dựng nó đến mức đó.