Byte đã xuất bản một bản tóm tắt cấp cao về tình huống "từ bỏ" vào năm 2001, trong đó trả lời nhiều câu hỏi này. Tuy nhiên, đó là cách giải quyết trong trường hợp bạn chỉ muốn công ty phát hành lại phần mềm hoặc phát hành phần mềm ra phạm vi công cộng. Nếu bạn có ý định cấp phép và bán lại, chắc chắn bạn sẽ cần một luật sư soạn thảo hợp đồng để bảo vệ quyền thương mại của bạn , tại một số điểm trong quy trình.
Làm thế nào để làm nó
Bạn không cần phải là một luật sư hoặc làm việc tại một nhà xuất bản phần mềm để mang lại sức sống mới cho phần mềm cũ mà bất cứ ai cũng có thể giúp thực hiện. Phần khó nhất thường là tìm đúng người để hỏi. Nếu công ty phát hành phần mềm đã được bán, bạn sẽ phải tìm ra ai đã mua nó: Một nghiên cứu nhỏ về Web sẽ đi một chặng đường dài ở đây.
Khi bạn tìm thấy công ty, đã đến lúc tiếp cận luật sư của họ. Gọi cho văn phòng chính của công ty và yêu cầu bộ phận pháp lý, hoặc viết thư cho công ty. Người mà bạn nói chuyện có thể chưa nghe nói về phần mềm bạn đang đề cập, vì vậy hãy sẵn sàng cung cấp càng nhiều chi tiết càng tốt, bao gồm cả những người đã xuất bản nó, vào năm nào và cho nền tảng nào.
Ngoài ra, hãy biết những gì bạn muốn: Yêu cầu giấy phép phân phối phần mềm miễn phí trên trang web của bạn có thể hợp lý với nhiều nhà xuất bản. Hoặc có lẽ bạn muốn nhà xuất bản phát hành phần mềm vào phạm vi công cộng một tùy chọn sẽ gây khó chịu cho nhiều nhà xuất bản, những người không muốn từ bỏ hoàn toàn quyền đối với tác phẩm của họ, bất kể bao nhiêu tuổi. Đừng mong đợi một câu trả lời ngay cả khi bạn tìm thấy một cá nhân hữu ích, có thể mất vài tháng để họ trả lời cho bạn.
Để trả lời các truy vấn cụ thể của bạn:
Ai liên hệ và lựa chọn mua hàng nào là có thể?
Bạn liên hệ với bất cứ ai sở hữu bản quyền. Điều này thực sự có thể rất khó để theo dõi trong trường hợp của một số trò chơi cũ, và thật không may, không có cách nào chung để xử lý nó. Trong một số trường hợp, dấu vết giấy có thể bị chôn quá sâu và bạn là SOL. Ví dụ, như được mô tả trong bài viết của Byte, các hồ sơ pháp lý cần thiết để chuyển các quyền vào danh mục trò chơi của MECC dường như đã biến mất vĩnh viễn.
Có thể lấy mã nguồn, tài liệu thiết kế. Làm thế nào để đối phó với nội địa hóa trong các ngôn ngữ khác, chúng có được từ các công ty khác hay chúng thuộc về nhà xuất bản chính?
Chúng là tài sản như mọi thứ khác. Chúng có thể được sở hữu bởi một bên khác để bắt đầu; họ có thể đã được bán cho một bên khác trong khi thanh lý; họ có thể bị mất mãi mãi.
Một số thứ, như nhãn hiệu, giờ đây có thể được sở hữu bởi các thực thể hoàn toàn không liên quan. Nếu họ thực sự sử dụng chúng cho công việc không liên quan của họ, có lẽ bạn hoàn toàn không thể có được chúng.
Làm thế nào để đối phó với các nền tảng khác nhau, đó có phải là điều khoản hợp đồng cho biết nền tảng nào được phép sử dụng nếu có một số nền tảng không? Điều gì có thể là giá hợp lý cho các trò chơi nói trong ví dụ?
Điều này phụ thuộc hoàn toàn vào kỹ năng đàm phán của bạn. Bạn muốn thuyết phục những người nắm giữ hiện tại trị giá 0 đô la cho họ và thậm chí 1 đô la sẽ là một động thái tuyệt vời từ phía họ để cho phép bạn làm lại trò chơi trên tất cả các nền tảng.
Có thể theo đuổi chủ sở hữu để phát hành trò chơi dưới dạng nguồn mở?
Chắc chắn rồi. Cấp phép nguồn mở là cấp phép như bất kỳ loại nào khác. Nếu bạn có quyền, bạn có thể làm những gì bạn muốn.