Làm thế nào để một người mua quyền cho một trò chơi?


24

Chúng ta hãy sử dụng một số trò chơi phổ biến cũ tại một thời điểm nhưng bị bỏ rơi: WorldRaces / HiOctane / Con constructor / bất kỳ trò chơi nào khác. Nói tôi với một nhóm muốn hồi sinh trò chơi đã nói và đưa nó vào năm 2011 mà không có thay đổi lớn và sau đó làm việc để cải thiện nó (ví dụ: thêm nhiều người chơi). Ngoài ra, điều quan trọng là phải giữ tinh thần, tài sản, cốt truyện, âm nhạc của trò chơi, vì vậy về cơ bản trò chơi vẫn giữ nguyên, nhưng sẽ tốt hơn (ví dụ: điều chỉnh trò chơi DOS thành Win7).

Câu hỏi của tôi là từ "Nó thường được thực hiện như thế nào?" khu vực:

  • Làm cách nào để tôi mua quyền đối với tiêu đề và tài sản của trò chơi (đồ họa, âm thanh, âm nhạc, cốt truyện). Ai liên hệ và lựa chọn mua hàng nào là có thể? Có thể lấy mã nguồn, tài liệu thiết kế.
  • Làm thế nào để đối phó với các nền tảng khác nhau, đó có phải là điều khoản hợp đồng cho biết nền tảng nào được phép sử dụng nếu có một số nền tảng không?
  • Làm thế nào để đối phó với nội địa hóa trong các ngôn ngữ khác, chúng có được từ các công ty khác hay chúng thuộc về nhà xuất bản chính?
  • Điều gì có thể là giá hợp lý cho các trò chơi nói trong ví dụ?
  • Có thể theo đuổi chủ sở hữu để phát hành trò chơi dưới dạng nguồn mở?

Ghi nhớ Heroes of Might and Magic thuộc sở hữu của New World Computing, nhưng sau đó đổi chủ sở hữu thành Nival. Tôi quan tâm đến quá trình đó.


1
Bạn hỏi luật sư về cách lập hợp đồng, sau đó bạn hỏi chủ sở hữu trò chơi xem họ có liên quan đến việc bán không, sau đó bạn sử dụng kiến ​​thức cũ về hợp đồng để cho họ biết mọi thứ sẽ được thiết lập như thế nào.
Blub

1
Để viết lại - tôi đang hỏi về cách nó được thực hiện, những lựa chọn nào, những khả năng. Điều gì quan trọng và điều gì không.
Kromster nói hỗ trợ Monica

3
Các chi tiết của các hợp đồng như vậy là điều mà bạn cần hỏi luật sư, và những lựa chọn và khả năng nào phụ thuộc rất nhiều vào trò chơi và ai hiện đang sở hữu những gì.
thedaian

Nếu người giữ bản quyền nghĩ rằng nó đủ giá trị để xứng đáng với thời gian của họ (và tiền luật sư) để phát hành nó trong tương lai, thì có lẽ họ đã mua sắm nó xung quanh. Trừ khi bạn đưa ra một tấn tiền lên phía trước và về cơ bản chấp nhận mọi rủi ro.
Tetrad

1
@Tetrad: Có nghĩa là, giả sử họ biết rằng họ sở hữu các quyền và giả sử công ty có liên quan đến phát triển trò chơi - ví dụ: rất nhiều tập đoàn ngẫu nhiên được tài trợ dẫn đến sự sụp đổ trong thập niên 80, họ có thể vẫn có quyền, nhưng cũng có có lẽ quan tâm rất ít bạn có thể vẫy vài trăm / ngàn dưới mũi của họ nếu bạn thực sự muốn nó được phát hành.

Câu trả lời:


24

Byte đã xuất bản một bản tóm tắt cấp cao về tình huống "từ bỏ" vào năm 2001, trong đó trả lời nhiều câu hỏi này. Tuy nhiên, đó là cách giải quyết trong trường hợp bạn chỉ muốn công ty phát hành lại phần mềm hoặc phát hành phần mềm ra phạm vi công cộng. Nếu bạn có ý định cấp phép và bán lại, chắc chắn bạn sẽ cần một luật sư soạn thảo hợp đồng để bảo vệ quyền thương mại của bạn , tại một số điểm trong quy trình.

Làm thế nào để làm nó

Bạn không cần phải là một luật sư hoặc làm việc tại một nhà xuất bản phần mềm để mang lại sức sống mới cho phần mềm cũ mà bất cứ ai cũng có thể giúp thực hiện. Phần khó nhất thường là tìm đúng người để hỏi. Nếu công ty phát hành phần mềm đã được bán, bạn sẽ phải tìm ra ai đã mua nó: Một nghiên cứu nhỏ về Web sẽ đi một chặng đường dài ở đây.

Khi bạn tìm thấy công ty, đã đến lúc tiếp cận luật sư của họ. Gọi cho văn phòng chính của công ty và yêu cầu bộ phận pháp lý, hoặc viết thư cho công ty. Người mà bạn nói chuyện có thể chưa nghe nói về phần mềm bạn đang đề cập, vì vậy hãy sẵn sàng cung cấp càng nhiều chi tiết càng tốt, bao gồm cả những người đã xuất bản nó, vào năm nào và cho nền tảng nào.

Ngoài ra, hãy biết những gì bạn muốn: Yêu cầu giấy phép phân phối phần mềm miễn phí trên trang web của bạn có thể hợp lý với nhiều nhà xuất bản. Hoặc có lẽ bạn muốn nhà xuất bản phát hành phần mềm vào phạm vi công cộng một tùy chọn sẽ gây khó chịu cho nhiều nhà xuất bản, những người không muốn từ bỏ hoàn toàn quyền đối với tác phẩm của họ, bất kể bao nhiêu tuổi. Đừng mong đợi một câu trả lời ngay cả khi bạn tìm thấy một cá nhân hữu ích, có thể mất vài tháng để họ trả lời cho bạn.

Để trả lời các truy vấn cụ thể của bạn:

Ai liên hệ và lựa chọn mua hàng nào là có thể?

Bạn liên hệ với bất cứ ai sở hữu bản quyền. Điều này thực sự có thể rất khó để theo dõi trong trường hợp của một số trò chơi cũ, và thật không may, không có cách nào chung để xử lý nó. Trong một số trường hợp, dấu vết giấy có thể bị chôn quá sâu và bạn là SOL. Ví dụ, như được mô tả trong bài viết của Byte, các hồ sơ pháp lý cần thiết để chuyển các quyền vào danh mục trò chơi của MECC dường như đã biến mất vĩnh viễn.

Có thể lấy mã nguồn, tài liệu thiết kế. Làm thế nào để đối phó với nội địa hóa trong các ngôn ngữ khác, chúng có được từ các công ty khác hay chúng thuộc về nhà xuất bản chính?

Chúng là tài sản như mọi thứ khác. Chúng có thể được sở hữu bởi một bên khác để bắt đầu; họ có thể đã được bán cho một bên khác trong khi thanh lý; họ có thể bị mất mãi mãi.

Một số thứ, như nhãn hiệu, giờ đây có thể được sở hữu bởi các thực thể hoàn toàn không liên quan. Nếu họ thực sự sử dụng chúng cho công việc không liên quan của họ, có lẽ bạn hoàn toàn không thể có được chúng.

Làm thế nào để đối phó với các nền tảng khác nhau, đó có phải là điều khoản hợp đồng cho biết nền tảng nào được phép sử dụng nếu có một số nền tảng không? Điều gì có thể là giá hợp lý cho các trò chơi nói trong ví dụ?

Điều này phụ thuộc hoàn toàn vào kỹ năng đàm phán của bạn. Bạn muốn thuyết phục những người nắm giữ hiện tại trị giá 0 đô la cho họ và thậm chí 1 đô la sẽ là một động thái tuyệt vời từ phía họ để cho phép bạn làm lại trò chơi trên tất cả các nền tảng.

Có thể theo đuổi chủ sở hữu để phát hành trò chơi dưới dạng nguồn mở?

Chắc chắn rồi. Cấp phép nguồn mở là cấp phép như bất kỳ loại nào khác. Nếu bạn có quyền, bạn có thể làm những gì bạn muốn.


OMG, bạn thực sự đã trả lời một câu hỏi pháp lý . :) +10 (tốt, dù sao +1).
Cyclops

1
Lời khuyên pháp lý từ một tạp chí đã một thập kỷ ... sử dụng một luật sư ngày nay khi nói đến hợp đồng thực sự =) Nhưng chắc chắn đó là một nơi tốt để bắt đầu.
Patrick Hughes

2
Câu trả lời này không phải là tư vấn pháp lý. Tôi không có nghĩa là theo cách từ chối của IANALTINLA, tôi có nghĩa là không có lời khuyên nào liên quan đến các câu hỏi về tính hợp pháp trong đó. Đó là loại câu trả lời chúng ta nên đưa ra cho các câu hỏi pháp lý.

3

Bạn đã hỏi rất nhiều câu hỏi ở đây - hãy để tôi chọn một trong số chúng.

Làm thế nào để đối phó với nội địa hóa trong các ngôn ngữ khác, chúng có được từ các công ty khác hay chúng thuộc về nhà xuất bản chính?

Bản địa hóa cũng là một trong những lĩnh vực mà nó có thể được quản lý theo từng trường hợp cụ thể.

Hầu hết các công ty tôi đã làm việc đối xử với bất kỳ công việc bản địa hóa nào được cung cấp bởi nhà xuất bản (nhà xuất bản địa phương) là một công việc hạn chế cho thuê, có nghĩa là, nhà xuất bản có thể có quyền độc quyền cho phiên bản được bản địa hóa trong khi thỏa thuận tái xuất bản có hiệu lực. Điều đó nói rằng, nếu bạn có được các quyền đối với một sản phẩm, bạn cần phải thực hiện đúng trách nhiệm và có những kỳ vọng của bạn được đưa vào thỏa thuận.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.