Nếu bạn là một lập trình viên solo, làm thế nào để bạn quản lý phần nghệ thuật đồ họa?


12

Nếu bạn là một lập trình viên solo tạo ra một trò chơi, bạn sẽ làm gì cho phần đồ họa và nghệ thuật?

Tôi có nên làm việc với họa sĩ đồ họa để vẽ các nhân vật và môi trường không? Tôi không biết làm thế nào để vẽ bất kỳ cách nào.



Câu trả lời:


14

Về cơ bản, bạn có ba tùy chọn:

  1. Bạn có thể thuê ngoài nó - các liên kết của Tetrad trong nhận xét của anh ấy cung cấp một điểm khởi đầu tuyệt vời cho việc thuê ngoài - về mặt việc thuê ai đó sản xuất nghệ thuật cho bạn hoặc thu thập nó từ các kho lưu trữ nghệ thuật để cung cấp nội dung của họ miễn phí và / hoặc dưới giấy phép cho phép.

  2. Bạn có thể học cách tự sản xuất nó. Điều này có thể có nghĩa là học cách tạo mô hình hoặc tự vẽ - có rất nhiều thông tin về việc học cách sử dụng các chương trình mô hình 3D (ví dụ: nếu bạn sử dụng Blender có sẵn miễn phí , bạn có thể kiểm tra điều này ). Nó cũng có thể có nghĩa là học vẽ - đây một kỹ năng có thể học được ở một mức độ nào đó. Tôi đã tham gia một lớp học vẽ ở trường đại học (chúng tôi đã sử dụng cuốn sách này ) và tôi đã ngạc nhiên về việc tôi đã tiến bộ đến mức nào. Nó sẽ mất rất nhiều thực hành, tất nhiên.

  3. Bạn có thể thiết kế trò chơi của mình sao cho nó đòi hỏi rất ít theo cách "nghệ thuật thực sự". Đồ họa đơn giản hoặc nguyên thủy, có lẽ được xây dựng theo thủ tục, có thể trông tốt trong bối cảnh phù hợp.


2

Josh tăng một số điểm tốt, với Blender phiên bản mới nhất là 2,5 lần và nó có một công cụ trò chơi tích hợp, bạn có thể sử dụng để tạo mẫu. Nếu bạn sử dụng mô hình 3d, nó cho phép bạn nhập ảnh làm nền và đặt độ trong suốt. Sử dụng hình ảnh, bạn có thể theo dõi mô hình 3D của bạn theo nghĩa đen.

  • Chỉ cần nhớ rằng, khi xây dựng một trò chơi, bạn càng có thể tự làm, bạn càng ít phụ thuộc vào người khác để hoàn thành "công việc của họ".

Có nhiều tài nguyên đáng kể là "nguồn mở", đây là một liên kết. Nó bao gồm các họa tiết, âm thanh, gạch, v.v. Chọn công cụ tìm kiếm của bạn và gõ, "nghệ thuật trò chơi nguồn mở".

http://letsmakegames.org/resource/art-assets-for-game-developers/

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.