Tôi nên ghi nhớ điều gì khi phát triển game cho Steam? [đóng cửa]


8

Gần đây tôi đã lập trình cho một trò chơi vừa được phát hành và tôi đã quyết định rằng trong dự án tiếp theo của tôi, tôi muốn làm một cái gì đó quy mô lớn hơn một chút. Tôi dự định phát triển một trò chơi sẽ được bán trên Steam, nó sẽ là 3D. Tôi đã thực hiện các trò chơi quy mô lớn trong Flash và một trò chơi nhỏ trong C ++ được viết bằng OpenGL. Tôi nhận ra rằng các trò chơi dựa trên flash có thể được gửi tới Steam nhưng tôi muốn nó được viết bằng một số biến thể của C. Tôi đang tìm kiếm thông tin về một vài điều.

  1. Tôi nên sử dụng động cơ gì? Lý tưởng nhất là tôi muốn nó hoạt động trên cả Mac và PC. Thấy nó sẽ được phát hành trên Steam, tôi muốn sử dụng Công cụ nguồn nhưng tôi lo lắng về việc phải trả phí cấp phép khi tôi không có kế hoạch kiếm nhiều tiền từ nó - chủ yếu là để trải nghiệm và như một người xây dựng sơ yếu lý lịch.
  2. Tôi nên ghi nhớ những điều gì khi phát triển để khi nào và nếu được chấp nhận, quá trình thêm chức năng dành riêng cho Steam sẽ bớt đau đớn hơn.

1
Đây dường như là một câu hỏi "sử dụng công nghệ nào" và hơn thế nữa đó là một danh sách câu hỏi loại ý kiến ​​kết thúc mở.
MichaelHouse

Câu trả lời:


6

Tôi không nghĩ nó quan trọng với việc bạn sử dụng động cơ nào; từ những gì tôi đã thấy, steam chấp nhận các trò chơi có chất lượng đủ cao (đánh bóng) và phù hợp với cơ sở khách hàng của steam.

Chiến thắng IGF hoặc một số như vậy cũng giúp.


1
Đồng ý - ngoài đỉnh đầu, tôi có thể nghĩ về các trò chơi trên Steam dựa trên Flash, Java, XNA và bất kỳ số lượng công cụ trò chơi độc quyền nào.
mrohlf

1
Steam đòi hỏi trò chơi phải tự túc. Bạn không được phép biến trò chơi thành một chương trình mở trình duyệt của họ và đưa họ đến trang web trò chơi trình duyệt. Họ yêu cầu bạn phải cuộn một trình duyệt tích hợp để làm điều đó.
FissionFlame

ho uplay ho =)
Jari Komppa
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.