Trải nghiệm tốt nhất của tôi là với Fraps nhưng tôi đã sử dụng phiên bản đầy đủ (có vẻ như là một giải thưởng nhỏ một lần để trả tiền cho một tiện ích tuyệt vời) không có giới hạn hoặc logo. Bạn có thể thiết lập tốc độ khung hình trước, như David Young đề xuất trong bình luận của mình. Giống như nhiều công cụ quay video, Fraps sử dụng tính năng nén chi phí thấp trong khi ghi, sau đó có thể chuyển đổi sang định dạng nén cao hơn theo lựa chọn của bạn. Đối với điều này, tôi thường sử dụng VirtualDub.
Tôi không gặp vấn đề gì khi chạy Fraps đằng sau trò chơi của mình ở tốc độ tối đa (50fps trong trường hợp của tôi) để có được những bức ảnh chất lượng cao.
Vấn đề quan trọng ở đây là việc chụp ảnh đòi hỏi một số hiệu suất và bạn phải luôn cố gắng thực hiện nó trên máy tính tốt nhất hiện có. Cụ thể hơn, công cụ chụp ảnh giúp ghi đĩa đáng kể và liên tục, do đó, chọn lưu trữ tệp trên ổ cứng nhanh là chìa khóa. Máy tính xách tay thường đi kèm với ổ cứng truy cập chậm hơn vì vậy điều này có thể ảnh hưởng đến hiệu suất rất nhiều. Sử dụng kích thước khung hình nhỏ hơn trong quá trình chụp giúp ổ cứng có thời gian dễ dàng hơn và có thể giúp tốc độ khung hình của bạn tăng lên. Fraps cho phép bạn đặt các khung có kích thước một nửa.
Trong trường hợp của Fraps, chất lượng của bộ phim cuối cùng bị ảnh hưởng rất nhiều bởi việc bạn sử dụng tính năng nén nào khi chuyển đổi bản ghi AVI được mã hóa FPS1 sang định dạng có thể phân phối. Nếu bạn không xem xét sự mất mát ở đây thì tất nhiên sẽ không có vấn đề gì về việc công cụ chụp được thực hiện tốt như thế nào.
Tôi thực sự không nghĩ rằng các chương trình bạn đề cập nói chung là xấu, nhưng cần một số cấu hình trước khi chúng thực hiện tối ưu cùng với trò chơi cụ thể của bạn.
Lưu mọi khung hình riêng lẻ trong PNG có lẽ không phải là ý tưởng hay nếu bạn đã gặp vấn đề với tốc độ. Nó có thể sẽ ăn nhiều CPU và thời gian đĩa hơn vì nó sẽ cần mọi khung hình được lưu trữ với tất cả thông tin của nó. Khi mã hóa và lưu trữ phim, nhiều bộ mã hóa sử dụng một số khung hình chính đã hoàn thành và để các khung liên tiếp sau chúng được định nghĩa là sự khác biệt giữa một khung hình tiếp theo. Đây có thể là một sự giảm kích thước rất lớn nhưng nó không cho phép bạn lấy ra một khung hình và đọc nó mà không có khung hình chính.
Không chỉ kích thước của mỗi khung sẽ lớn hơn nếu bạn cố đổ chúng vào các tệp riêng biệt, mà bạn cũng sẽ nhận được một chi phí từ chính truy cập tệp. Điều này là do bạn phải mở một tệp xử lý tệp mới cho mọi khung hình thay vì giữ và truyền phát đến một tệp như trong trường hợp phim.
Đặt cược tốt nhất của bạn vẫn là ghi lại một bộ phim không mất dữ liệu và trích xuất các khung hình từ nó, HOẶC để chụp một số lượng khung hình hữu hạn như ảnh chụp màn hình trong khi chơi.