Ví dụ: trò chơi của bạn có 100 kẻ thù (trên các đội khác nhau) chạy xung quanh và AI của chúng muốn kiểm tra các thực thể gần đó để xem nó nên tấn công. Cách nhanh chóng để tổ chức các thực thể đó để mỗi kẻ thù không phải tính khoảng cách giữa nó và tất cả các thực thể khác là gì?
Nói tóm lại, cách nhanh chóng để một thực thể AI trả lời câu hỏi "Ai ở gần tôi?"