Nhìn vào tấm sprite này.
Rõ ràng khung 1-3 là các khung "nhảy lên" mà sau đó khung cuối cùng sẽ được cố định cho đến khi "đỉnh" của bước nhảy (khi trọng lực bắt đầu kéo lại). Khi di chuyển xuống khung 4-7 được sử dụng và tất cả kết thúc bằng khung "nhàn rỗi" (không được hiển thị ở đây trong sprite nhảy này).
Câu hỏi của tôi là về khung 6 và 7 trong sprite này. Khi thực thể "hạ cánh" sau khi nhảy, nó được cho là chạy hoạt hình 6-7 dưới dạng hoạt hình "hạ cánh". Khi di chuyển xuống trong khung nhảy 4-5 rất dễ vì chúng là "khởi đầu" của hình ảnh động. Khung 5 có thể được giữ miễn là bạn rơi ... nhưng cách thích hợp để đi từ khung 5 đến 6-7-x là gì? Bạn có kiểm tra xem khung hình sau lần tiếp theo là một cú ngã và sau đó "bắt đầu" hạ cánh hay bạn làm điều đó khi bạn đã thực sự chạm đất?
Nó không thể được tính thời gian vì các tình huống khác nhau như nhảy ra khỏi một vách đá hoặc nhảy dưới một mái nhà thấp đập vào đầu bạn và làm bạn ngã ngửa.
Có ý kiến gì không?