Hãy để họ chọn bao nhiêu họ nhìn thấy
Vâng, họ sẽ có thể bỏ qua bất kỳ cuộc đối thoại nào, đối với những người muốn điều đó, nhưng đó là màu đen và trắng đẹp - nó có xu hướng bỏ qua mọi thứ hoặc bỏ qua mọi thứ - thật khó hoặc không thể biết trước thông tin thực sự hữu ích hoặc thú vị .
Thay vào đó, nếu bạn tách cuộc đối thoại của mình thành các tầng, điều đó có thể giúp giải quyết vấn đề:
- Ở tầng "cơ sở", bạn có cốt truyện cốt lõi và một thông điệp rất ngắn gọn cho các nhiệm vụ tùy chọn.
- Sau này, người chơi hoặc là có thể nói "Ok" hoặc một số biến thể của "Cho tôi biết thêm" (lý tưởng tránh một thực tế "cho tôi biết thêm" tin nhắn, và có một cái gì đó một con người hạnh phúc thật sự sẽ hỏi trong cuộc trò chuyện điển hình).
Bám sát những thứ thú vị
Một số trò chơi có thể có truyền thuyết thực sự thú vị, nhưng sau đó họ bắt đầu kể cho tôi nghe về một người vợ nông dân nào đó đã đi hái dâu đêm qua, nhưng không bao giờ về nhà, và họ yêu nhau nhiều như thế nào, và cô ấy luôn chung thủy, và cô ấy luôn đến. về nhà, và nó rất gần với trại tên cướp này, và anh ta rất lo lắng về cô ấy, v.v., v.v. - v.v. - lúc đó tôi không chỉ ngừng quan tâm đến đoạn đối thoại cụ thể đó, mà còn tất cả các đoạn hội thoại mà trò chơi có.
Bám sát những gì thực sự thú vị, đừng chỉ điền vào các trang văn bản bởi vì bạn cảm thấy bạn cần phải giải thích chi tiết từng điều nhỏ - đơn giản "Bạn có thể đi tìm vợ tôi không? Cô ấy đã đi hái dâu bên trại cướp." sẽ làm tốt nếu bạn không có nhiều điều thú vị để nói về điều đó.
Điều này cũng áp dụng cho truyền thuyết "chính" của bạn - trong một số trường hợp, tốt hơn là nên loại bỏ một số chi tiết ít quan trọng hơn để có một câu chuyện ngắn gọn và dễ tiêu hóa hơn. Mặc dù việc tìm kiếm một sự cân bằng tốt giữa quá ít và quá nhiều chi tiết có thể sẽ là một chủ đề riêng. Bạn có thể kết hợp điều này với điểm trên - cho phép người chơi chọn mức độ họ nhìn thấy.
Chia nó thành các phần có kích thước byte
Đừng cố nói với người chơi một đoạn lớn về truyền thuyết của bạn cùng một lúc.
Hãy để họ thường xuyên chạy vào một NPC hoặc cuốn sách hoặc bất cứ điều gì để cung cấp cho họ thêm một chút thông tin.
Ngoài ra, hãy cố gắng bám vào những thứ thực sự có liên quan đến những gì đang xảy ra.
Làm nhiều hơn cuộn văn bản
Một trò chơi không phải là một cuốn sách.
Bạn sẽ mất hứng thú với rất nhiều người chơi nếu bạn mong họ dừng cuộc chơi và chỉ ngồi đó đọc một lúc. Có một diễn viên lồng tiếng đàng hoàng đọc đoạn hội thoại thì tốt hơn nhiều, nhưng vẫn không giải quyết được vấn đề tiềm ẩn.
Thay vào đó, hãy cho họ xem những đoạn cắt cảnh - tốt, một trò chơi cũng không phải là một bộ phim, nhưng một đoạn cắt cảnh tốt hơn nhiều so với một số NPC chỉ đứng đó nói chuyện.
Hoặc có cuộc đối thoại trong khi chơi trò chơi . Đây có thể là một vài từ ở đây hoặc ở đó, hoặc nó có thể được nói liên tục. Mặc dù có một vài cảnh báo:
- Người chơi thực sự nên nghe thấy nó - trong rất nhiều trò chơi, giọng nói bị nhấn chìm ngay khi hành động xảy ra.
- Tránh nhiều giọng nói chồng chéo . Điều này nên đi mà không nói, nhưng một số bản phát hành lớn đã quản lý để có được điều này sai.
- Không có cuộc hội thoại nào ở đây - nó sẽ phá vỡ sự chìm đắm nếu bạn sắp có một cuộc trò chuyện diễn ra trong bối cảnh khi nhân vật bạn đang nói chuyện không được nhìn thấy. Nó nên gần gũi hơn với một người kể chuyện.
- Đừng đánh lạc hướng người chơi - nếu bạn đang cố gắng có một giọng nói phức tạp ở giữa một trận đấu trùm khốc liệt, điều đó sẽ không hiệu quả (mặc dù bạn vẫn có thể ném một dòng ở đây và ở đó). Ngoài ra, đừng đi đến cực đoan khác và để người chơi chỉ chạy mà không có gì khác xảy ra ngoài giọng nói. Nó nên ở đâu đó ở giữa - một số hành động, nhưng không có gì quá mất tập trung.
- Có một NPC tiếp tục nói chuyện - đây không phải là một lời cảnh báo, mà là một ý tưởng - khi bạn bắt đầu nói chuyện với một NPC, họ sẽ tiếp tục nói chuyện ngay cả khi bạn bỏ chạy. Hãy chắc chắn ghi nhớ những cảnh báo được đề cập mặc dù (đặc biệt là "không có cuộc hội thoại").
- Cho phép người chơi loại bỏ nó và vô hiệu hóa nó - nếu một số đoạn hội thoại bị phân tâm, người chơi sẽ có thể dừng nó và bạn nên có một tùy chọn để những người chơi không muốn nghe nó không phải dừng mọi cuộc đối thoại.
Hương vị văn bản
Người ta có thể kể toàn bộ câu chuyện bằng cách sử dụng một hoặc hai câu trên mỗi vật phẩm và người chơi sẽ cảm thấy mình là một phần của câu chuyện nếu họ biết thanh kiếm này họ đang sử dụng thuộc về vị lãnh chúa vĩ đại mà bạn đã kể cho họ.
Và có thể bản thân vật phẩm có hiệu ứng tương ứng với những gì bạn nói về nhân vật đó.
Đó là về thế giới trò chơi, quá
Vâng, truyền thuyết của bạn có thể thú vị, nhưng có lẽ sẽ nhanh chóng bị lãng quên nếu truyền thuyết dường như bị ngắt kết nối với trò chơi.
Thay vào đó, nếu truyền thuyết kể về nhân vật này trong một cuộc chiến mà anh ta bị thương ở chân, và khi nhìn thấy nhân vật này, bạn có thể thấy vết sẹo, họ đi lại khập khiễng và có thể thông tin này được đưa vào một ông chủ - chiến đấu với nhân vật đó theo một cách nào đó, điều đó sẽ đáng nhớ hơn nhiều.
Hoặc nếu bạn nói về một nền văn minh trong quá khứ, và bạn có thể thấy tuyệt vời khi tìm thấy một số cổ vật của họ, một số hình tượng trên tường, một trong những thành phố của họ, một trong những thành viên cuối cùng còn lại, v.v.
Hoặc truyền thuyết nói về một trận chiến tuyệt vời, và sau đó bạn có thể truy cập vào trang web của trận chiến.
Bạn cũng có thể có những gì bạn làm ảnh hưởng đến thế giới - có thể bạn quay trở lại một ngôi làng sau khi thực hiện một số nhiệm vụ cho họ và bạn thực sự thấy những tác động lâu dài của những gì bạn đã làm - có thể bạn thấy dân làng đi sâu vào rừng sau khi đánh bại bọn cướp.
Khía cạnh quan trọng nhất ở đây có lẽ là tác động của âm mưu bao trùm của bạn đối với thế giới trò chơi - nếu câu chuyện của bạn nói về việc lật đổ một kẻ thống trị độc ác tàn nhẫn, điều đó sẽ không thuyết phục nếu mọi người bạn gặp phải chỉ là về ngày của họ Cuộc sống ban ngày, mọi thứ trông có vẻ "bình thường" và các nhiệm vụ không liên quan đến điều này. Sẽ thuyết phục hơn nhiều nếu bạn liên tục gặp phải những người lính của kẻ thống trị này, và đặc biệt thấy họ hành hạ những người vô tội, nếu bạn thấy một số ngôi làng bị cháy rụi và nếu các nhiệm vụ thường xảy ra do những gì người cai trị đã làm - hoặc phần nào trực tiếp (giết một số binh lính chiếm một thành phố) hoặc gián tiếp (giết một số tên cướp, mà dân làng không thể tự làm được vì người cai trị đã tranh thủ hoặc giết tất cả những người đàn ông có thể ở trong làng đó).
Bạn không thể khiến mọi người quan tâm
Bạn không thể, một số chỉ quan tâm đến lối chơi và không sao cả.