Về cơ bản, bạn thiếu điều thú vị duy nhất mà mọi người thực sự chơi platformer. Tất cả những thứ kỹ thuật bạn đã liệt kê có thể được thực hiện khá nhanh so với các cấp độ trò chơi thú vị. Các cấp độ cần rất nhiều suy nghĩ, công việc và đánh bóng, ngoài ra chúng có xu hướng sinh ra các tính năng khi một số ý tưởng không thể được thể hiện bởi các thành phần hiện có. Vì vậy, nếu bạn không có cấp độ, bạn không có trò chơi.
Tóm lại, về cơ bản, bạn sẽ xuất bản một công cụ trò chơi chuyên dụng và yêu cầu mọi người tạo trò chơi cho bạn để trả lại một khoản phí nhỏ trong khi cấm họ sử dụng công cụ này cho bất cứ điều gì trừ ý tưởng của riêng bạn. Chủ nghĩa tư bản, ho! Tôi chưa bao giờ thấy nó được thực hiện, xem xét sẽ khó đến mức nào để tạo ra một trò chơi nhất quán ngoài các cấp độ được thực hiện bởi nhiều người khác nhau. Chỉ cần nhớ mức độ độc đáo đã được theo chủ đề trong "Thế giới của Goo" so với danh sách các thử thách đột ngột trong "N".
Nếu bạn không bận tâm về những điều này, tôi đoán nó có thể hoạt động trên lý thuyết, hãy xem xét các tiêu chí cho trường hợp tốt nhất:
- Cộng đồng xung quanh trò chơi sắp ra mắt của bạn rất lớn, vì vậy phần trăm những người sáng tạo không có gì để làm là cao.
- Khái niệm và công cụ của bạn rất tốt và / hoặc chia sẻ tiền thật sự hấp dẫn và / hoặc nó hấp dẫn, vì vậy mọi người sẽ muốn tham gia. Rất có thể, nếu bạn gặp khó khăn khi sử dụng khái niệm của mình sau cấp độ đầu tiên, người khác cũng sẽ khó sử dụng nó.
- Sẽ thật khó chịu khi một thành viên cộng đồng chỉ tạo một cấp độ để tìm ra rằng nó sẽ không được đưa vào một trò chơi. Bạn sẽ cần phải làm cho các mức tùy chỉnh này có thể chơi được bằng cách này hay cách khác hoặc phát minh ra một số hình thức bồi thường khác để lãng phí thời gian.
- Bạn sẽ dành rất nhiều thời gian bằng cách giúp đỡ nhiều người với bộ công cụ của bạn.
- Bạn sẽ dành nhiều thời gian bằng cách gửi phản hồi và thực hiện quản lý cộng đồng tổng thể, vì bạn sẽ nhận được rất nhiều mức chất lượng thấp và tầm thường.
Tất cả các điểm được xem xét, tốt nhất nên sử dụng "phát triển theo cấp độ" (nghĩ về các ứng dụng tuyệt vời có thể có của cơ chế trò chơi, sau đó xây dựng các cấp độ xung quanh chúng) hoặc tìm cho mình một nhà thiết kế cấp độ để làm điều đó cho bạn. Ngoài ra nếu khái niệm của bạn là tốt, nó sẽ bị đánh cắp bất kể bạn làm gì. Đừng lo lắng về điều đó, giá trị thực sự không nằm ở một khái niệm mà nằm ở những gì bạn làm với nó.