Tôi có bằng tâm lý học, và đã làm việc như một lập trình viên trong ngành công nghiệp trò chơi video chính thống trong mười ba năm qua.
Đối với tôi, có bằng tâm lý học (chứ không phải bằng khoa học máy tính) là một trở ngại lớn để được thuê làm lập trình viên, và nếu tôi phải làm lại, tôi gần như chắc chắn có được bằng khoa học máy tính thay vì tâm lý học một.
Nhưng bạn không nói về việc được thuê làm lập trình viên; bạn đang nói về một công việc trong thiết kế. Và cụ thể mức độ bạn nhận được ít quan trọng hơn đối với công việc thiết kế so với công việc lập trình, vì vậy tôi nghĩ bạn sẽ không gặp rắc rối gì cả vì lý do tại sao bạn muốn có bằng cấp tâm lý học.
Trên thực tế, tôi nghĩ người ta có thể đưa ra một lập luận rất mạnh mẽ về lý do tại sao tâm lý học sẽ là một bằng cấp lý tưởng cho một nhà thiết kế trò chơi. Các ứng cử viên mạnh mẽ thay thế có thể là lịch sử, văn học, triết học, làm phim và các ngành rộng lớn tương tự xuyên suốt nhiều lĩnh vực kiến thức. Là một nhà thiết kế trò chơi, bạn thực sự muốn có một kiến thức rộng, thay vì nhiều chiều sâu trong một lĩnh vực duy nhất. Kiểm tra trang web của Tom Sloper để biết thêm chi tiết về các lĩnh vực nghiên cứu hữu ích khác.
Tuy nhiên, tôi sẽ đề cập rằng cá nhân tôi thấy rằng làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi có thể gây căng thẳng gấp đôi khi bạn có một nền tảng về tâm lý học. Tôi đã huấn luyện chuột trong hộp skinner và tôi đã trải qua quá trình kiểm tra các nghiên cứu của con người về các vi phạm đạo đức. Và đôi khi, những điều bạn được yêu cầu làm cho người chơi của mình bắt đầu cảm thấy giống như người chơi là chuột trong hộp skinner, thay vì con người trong các bài kiểm tra được thiết kế có đạo đức. Và điều đó có thể là một chút đau khổ, đôi khi.
Hoặc ít nhất, đó là kinh nghiệm của tôi. Không ai trong số các đồng nghiệp của tôi dường như đã nhận thấy hoặc bị làm phiền. Và vì vậy tôi cho rằng đó chỉ là nền tảng tâm lý của tôi khiến tôi trở nên nhạy cảm với những thứ này. Vì vậy, tôi nghĩ rằng tôi muốn đề cập đến nó.