Nghiên cứu tâm lý học sẽ cung cấp một lợi thế cho một nhà thiết kế trò chơi?


16

Gần đây tôi đã đọc Nghệ thuật thiết kế trò chơi và hiện đang đọc Tại sao thực tế bị hỏng và tôi muốn tìm hiểu thêm về tâm lý đằng sau thiết kế trò chơi. Tôi là một sinh viên khoa học máy tính nhưng tôi bị cuốn hút bởi môn học và đã nghĩ về việc khai thác trong tâm lý học.

Đối với những người thiết kế trò chơi kỳ cựu ngoài kia, liệu nghiên cứu tâm lý học có mang lại lợi thế rất lớn cho một nhà thiết kế trò chơi? Có một lớp đặc biệt gọi là Cảm giác và Nhận thức đi vào những gì diễn ra trong hệ thống thần kinh khi chúng ta bị kích thích thông qua năm giác quan và cách những kích thích này tạo ra những nhận thức nhất định.

Vì vậy, về cơ bản là điều này hơn là làm điều đó cho một người muốn tạo trò chơi / trở thành một nhà thiết kế trò chơi?

Điều ban đầu khiến tôi hứng thú với chủ đề này là đọc về cách zynga thuê một nhà tâm lý học để giúp thiết kế cơ chế cho farmville.

Câu trả lời:


20

Tôi có bằng tâm lý học, và đã làm việc như một lập trình viên trong ngành công nghiệp trò chơi video chính thống trong mười ba năm qua.

Đối với tôi, có bằng tâm lý học (chứ không phải bằng khoa học máy tính) là một trở ngại lớn để được thuê làm lập trình viên, và nếu tôi phải làm lại, tôi gần như chắc chắn có được bằng khoa học máy tính thay vì tâm lý học một.

Nhưng bạn không nói về việc được thuê làm lập trình viên; bạn đang nói về một công việc trong thiết kế. Và cụ thể mức độ bạn nhận được ít quan trọng hơn đối với công việc thiết kế so với công việc lập trình, vì vậy tôi nghĩ bạn sẽ không gặp rắc rối gì cả vì lý do tại sao bạn muốn có bằng cấp tâm lý học.

Trên thực tế, tôi nghĩ người ta có thể đưa ra một lập luận rất mạnh mẽ về lý do tại sao tâm lý học sẽ là một bằng cấp lý tưởng cho một nhà thiết kế trò chơi. Các ứng cử viên mạnh mẽ thay thế có thể là lịch sử, văn học, triết học, làm phim và các ngành rộng lớn tương tự xuyên suốt nhiều lĩnh vực kiến ​​thức. Là một nhà thiết kế trò chơi, bạn thực sự muốn có một kiến ​​thức rộng, thay vì nhiều chiều sâu trong một lĩnh vực duy nhất. Kiểm tra trang web của Tom Sloper để biết thêm chi tiết về các lĩnh vực nghiên cứu hữu ích khác.

Tuy nhiên, tôi sẽ đề cập rằng cá nhân tôi thấy rằng làm việc trong ngành công nghiệp trò chơi có thể gây căng thẳng gấp đôi khi bạn có một nền tảng về tâm lý học. Tôi đã huấn luyện chuột trong hộp skinner và tôi đã trải qua quá trình kiểm tra các nghiên cứu của con người về các vi phạm đạo đức. Và đôi khi, những điều bạn được yêu cầu làm cho người chơi của mình bắt đầu cảm thấy giống như người chơi là chuột trong hộp skinner, thay vì con người trong các bài kiểm tra được thiết kế có đạo đức. Và điều đó có thể là một chút đau khổ, đôi khi.

Hoặc ít nhất, đó là kinh nghiệm của tôi. Không ai trong số các đồng nghiệp của tôi dường như đã nhận thấy hoặc bị làm phiền. Và vì vậy tôi cho rằng đó chỉ là nền tảng tâm lý của tôi khiến tôi trở nên nhạy cảm với những thứ này. Vì vậy, tôi nghĩ rằng tôi muốn đề cập đến nó.


2
+1 vì câu trả lời này sâu sắc, nhiều thông tin và hữu ích.
Randolf Richardson

Điều đó tương quan với bài nói chuyện của Extra Credit về hộp skinner và trò chơi video ( youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c ). Tôi đã là một người hâm mộ công việc của họ và nó đã giúp tôi trong một số dự án.
JMichelB

4

Tôi không mạnh về tâm lý, mặc dù đối tượng quan tâm đến tôi rất nhiều. Theo tôi, dù bạn chọn con đường nào, tôi cũng không thể thấy nó mang lại bất lợi. Biết cách một người nghĩ chắc chắn sẽ rất quan trọng khi tạo ra sự gắn kết cảm xúc với các nhân vật, khiến người chơi sợ hãi, v.v.

Mặc dù, những kỹ năng này cũng có thể đạt được chỉ bằng cách chơi và phân tích các trò chơi hiện đang làm những gì bạn đang theo đuổi. Nếu bạn đang theo đuổi thứ gì đó đáng lo ngại và đáng sợ, hãy chơi và phân tích các trò chơi Silent Hill chẳng hạn.

Biết lý do đằng sau các quyết định của mọi người có thể giúp bạn thực hiện các cơ chế để tạo ra nhận thức tích cực về các trò chơi của bạn (hoặc bất kỳ nhận thức nào bạn đang cố gắng đưa ra), nhưng tôi sẽ thận trọng với chính khóa học vì rất nhiều tài liệu sẽ có khả năng khá không liên quan đến các trò chơi. Như bạn nói, Sense và Perception nghe có vẻ là một bước tốt. Nếu bạn có thể, hãy tìm hiểu thêm về nó, nói chuyện với các giáo sư, v.v. Hãy thẳng thắn về ý định của bạn về những gì bạn muốn làm với kiến ​​thức bạn cung cấp và họ có thể nói cho bạn biết liệu nó có thể giúp bạn không ngoài.

Cá nhân, tôi sẽ tìm hiểu thêm về khóa học, đảm bảo rằng chủ đề là thứ bạn thực sự quan tâm. Trên hết, hãy tiếp tục chơi nhiều trò chơi khác nhau, ngay cả khi bạn không thích chúng. Phân tích những trò chơi hay nhất bạn từng chơi và tự hỏi điều gì làm cho chúng trở nên tuyệt vời như vậy. Tôi tin rằng sự hiểu biết đó là chìa khóa để hiểu làm thế nào để tạo ra những trò chơi tuyệt vời.

Nguoi ban doi may man.


+1 chủ yếu là cho mẹo hay về việc thực sự hỏi các giáo sư
o0 '.
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.