Tôi đang tạo một trò chơi logic dựa trên trò chơi Fox and Hound. Người chơi đóng vai con cáo và AI đóng vai chó săn. (theo như tôi có thể thấy) Tôi đã xoay sở để làm cho AI trở nên hoàn hảo, vì vậy nó không bao giờ thua cuộc. Để nó như vậy sẽ không có nhiều niềm vui cho người chơi.
Bây giờ, tôi phải hạ thấp AI để con người có thể chiến thắng, nhưng tôi không biết làm thế nào. Logic AI hiện tại dựa trên khớp mẫu - nếu tôi giới thiệu các bước di chuyển ngẫu nhiên làm cho bảng vượt ra khỏi không gian mẫu, AI có thể sẽ chơi câm cho đến khi kết thúc trò chơi.
Có ý tưởng nào làm cho AI câm lặng theo cách không đi từ "thiên tài" sang "hoàn toàn câm" trong một động tác không?