Vấn đề ở đây là bản đồ đông dân không phải là hình cầu. Chúng là một mặt phẳng Real Projective , tương tự như một hình xuyến phẳng được thao tác trên màn hình để trông giống như một quả cầu hơn là một quả cầu thực tế.
Ví dụ:
- Bản đồ đông dân là hình vuông khi nhìn bên ngoài động cơ đông dân
- Các bản đồ đông dân được hiển thị rõ ràng để hiển thị / ẩn độ cong bằng cách chuyển từ chế độ xem thông thường sang chế độ xem gần / trên cao
- Khi xem quả cầu trên cao, địa hình bị vênh rõ ràng để đảm bảo hình dạng hình cầu
- Người ta có thể điều hướng trên khắp thế giới bằng hình học phi điện tử
Trò chơi được chơi từ góc nhìn người thứ ba 3D với máy ảnh ở độ cao thay đổi và có khả năng xoay 360 °, cho phép người chơi nhanh chóng di chuyển trên địa hình của hành tinh, thực sự là một mặt phẳng chiếu thực sự chứ không phải là một quả cầu thông thường ; trên bản đồ không có sương mù chiến tranh, người chơi có thể thấy đối thủ đang làm gì bất cứ lúc nào. Hỗ trợ mở rộng để tăng tốc 3D cho phép người chơi xem trò chơi ở màu 16 bit hoặc 32 bit. [10] Cảnh quan và xây dựng cấu trúc thời gian thực và chuyển động người theo dõi cũng được hiển thị.
Ngoài ra, thông báo ở đây:
Nếu tổng quan là một nửa hành tinh, vì nó là minimap, tại sao minimap lại hiển thị nhiều nước hơn như vậy? Và tại sao kết cấu nước không phản ánh tỷ lệ thực của một hình cầu bằng cách hiển thị một mặt gần như ở góc nhìn ở các cạnh?
Cũng như đã lưu ý trong các nhận xét về câu hỏi khác, thông báo trong ảnh chụp màn hình này hành tinh hoàn toàn tròn:
Nếu đó là một quả cầu thực sự, chúng ta sẽ có thể nhìn thấy những ngọn đồi và các vật thể bám lên từ rìa hành tinh. Ví dụ: đây là sự hủy diệt hành tinh, nhìn thấy những cái cây và vách đá nhô ra phía chân trời:
Thay vào đó, đối với một trò chơi hiện đại, tôi sẽ khuyên bạn nên chế tạo một máy phát điện. Bạn sẽ tìm thấy nhiều câu hỏi về SO về cách thực hiện điều đó bằng ngôn ngữ lập trình bạn chọn