Làm thế nào để biết liệu một ý tưởng trò chơi có đáng để theo đuổi hơn một ý tưởng khác không?


39

Ngay bây giờ tôi bị mắc kẹt giữa nhiều dự án (Tôi không có hội chứng đối tượng sáng bóng) Tôi có một vài ý tưởng trò chơi và tôi đang cố gắng tìm ra cách chọn giữa chúng. Tôi đã nghĩ có thể nghe ý kiến ​​của người khác về cách xử lý một tình huống như thế này sẽ giúp tôi.

Làm thế nào tôi có thể chọn giữa các ý tưởng dự án trò chơi?


2
Vui lòng sử dụng hộp văn bản Câu trả lời của bạn dưới đây để trả lời; ý kiến ​​được sử dụng để yêu cầu làm rõ hoặc chỉ ra vấn đề trong bài viết .
Vaillancourt

4
Hãy làm rõ mục đích của bạn. "Giá trị" có nghĩa là tiền bạc, danh tiếng / thành công, một trò chơi mà một số người thích, một trò chơi bạn muốn chơi, một trò chơi bạn muốn làm ? Hay cái gì khác? Hay ... là mục đích của những gì bạn muốn nghe từ người khác?
hyperpallium

1
@hyperpallium Trong trường hợp này tôi đang nói về một trò chơi thú vị / hấp dẫn hơn một trò chơi khác.
Siêu game thủ

Câu trả lời:


45

Thử nghiệm đầu tiên của bạn là đưa ra các ý tưởng cá nhân cho một vài người ngẫu nhiên từ vòng kết nối xã hội ngoại tuyến hoặc trực tuyến của bạn hoặc đến một số cộng đồng trực tuyến quan tâm. Xem cách họ phản ứng với nó. Điều này có thể cung cấp một kiểm tra vệ sinh đầu tiên mà không tốn nhiều thời gian và công sức của bạn.

Tuy nhiên, thật khó để đánh giá một trò chơi cảm thấy như thế nào chỉ từ một mô tả của trò chơi. Vì vậy, nếu phản ứng không hoàn toàn tiêu cực, thì bước tiếp theo của bạn là xây dựng một nguyên mẫu thô, vứt đi.

Đừng lãng phí bất kỳ nỗ lực nào đối với bất kỳ tiếng chuông và còi nào như đồ họa, trải nghiệm người dùng hoặc khả năng mở rộng của kiến ​​trúc phần mềm của bạn. Chỉ có cơ chế cốt lõi mà bạn đã hình dung đến trạng thái có thể chơi được để bạn có thể thấy cảm giác khi chơi nó như thế nào. Cắt mọi góc bạn có thể. Chỉ tạo ra những gì bạn không thể giả mạo hoặc mượn và đừng chiếm giữ quá nhiều với việc sửa bất kỳ lỗi nào không hoàn toàn ngăn bạn gặp phải cơ chế cốt lõi.

Để được tư vấn thêm về tạo mẫu trò chơi nhanh, hãy xem các video Tín dụng bổ sung Fail nhanh hơnNguyên mẫu khả thi tối thiểu .

Nếu bạn tìm thấy một nguyên mẫu mà bạn cảm thấy rằng bạn muốn thực hiện nó đúng cách, thì đó là lúc để phân tích kinh doanh một chút:

  • Bạn thực sự có thể hoàn thành dự án này với các tài nguyên bạn có sẵn không? Hãy bi quan ở đây. Phát triển phần mềm luôn trở nên đắt hơn nhiều so với bạn nghĩ lúc đầu.
  • Có một thị trường thích hợp cho trò chơi của bạn?
  • Bạn có thể làm tốt hơn các trò chơi khác trong phân khúc đó với các tài nguyên bạn có thể và sẵn sàng đầu tư không? (Nếu mọi người gọi trò chơi của bạn là rip-off, ít nhất họ nên gọi nó là rip-off để cải thiện bản gốc)
  • Bạn có thấy một cách để tiếp thị hiệu quả trò chơi của bạn?

Nếu bạn trả lời có cho tất cả những câu hỏi này, bạn có thể muốn thử.

Bất cứ ý tưởng trò chơi nào cuối cùng bạn quyết định, tôi đều mong muốn được chơi nó.


4
Một biến thể của câu trả lời này là khám phá ý tưởng tại một trò chơi kẹt. Những hạn chế của việc phát triển ý tưởng tại một cơ bản gây ra sự thất bại nhanh chóng và tạo mẫu nhanh.
Pikalek

@Pikalek ùn tắc trò chơi là một cách tốt để rèn luyện kỹ năng tạo mẫu nhanh trong chính nó, bởi vì chúng buộc bạn phải tạo ra một nguyên mẫu có thể chơi được trong một khoảng thời gian ngắn. Nhưng vấn đề là hầu hết các trò chơi ùn tắc đều có một số chủ đề và họ sẽ không cho bạn biết đó là gì cho đến khi bắt đầu. Vì vậy, nếu không có ý tưởng nào của bạn phù hợp với chủ đề, bạn không có gì.
Philipp

2
@Philipp theo kinh nghiệm của tôi, tôi chưa gặp cảnh sát chủ đề, người sẽ chủ động ngăn bạn làm việc với một trò chơi chỉ vì nó không phù hợp với chủ đề. Tôi đã thực hiện một vài lần ùn tắc trong đó tôi hoặc các đội khác đi lạc khá xa chủ đề hoặc hoàn toàn bỏ qua nó. ;)
DMGregory

Tôi đã suy nghĩ nhiều hơn trong quá trình làm việc với một mứt tương thích hoặc làm việc song song với một mứt hoặc khai báo mứt của riêng bạn. Thông thường các chủ đề thường rất chung chung và mở để giải thích. Tôi đồng ý rằng đầu tư nhiều thời gian, năng lượng & du lịch vào một mứt với chủ đề phù hợp kém không phải là một lựa chọn tốt.
Pikalek

1
Bạn cũng có thể muốn tạo ra một nguyên mẫu không có ý tưởng về ý tưởng trong các giai đoạn thử nghiệm đầu tiên (giống như một trò chơi cờ, nhưng nhanh chóng được kết hợp với nhau). Hầu hết các trò chơi có một số yếu tố cốt lõi có thể được kiểm tra mà không cần viết một dòng mã và điều này mang lại cho bạn rất nhiều sự linh hoạt để kiểm tra ý tưởng.
drawoc

28

Mọi người đều khác nhau, vì vậy hãy đưa ra lời khuyên này với một hạt muối.

Nếu bạn quan tâm đến từng dự án như nhau, tôi khuyên bạn nên đi với dự án nào có phạm vi nhỏ nhất. Bằng cách đó, bạn sẽ có cơ hội hoàn thành dự án lớn hơn và bạn sẽ giảm thiểu thời gian suy nghĩ về các dự án khác mà bạn muốn làm thay thế. Bạn có thể bắt đầu một danh sách 'các dự án trong tương lai' và viết các ý tưởng khác xuống đó. Đưa ý tưởng của bạn vào văn bản sẽ giúp đưa chúng vào giường ngay bây giờ.

Nếu bạn nghĩ rằng bạn có thể đam mê một dự án cụ thể hơn, nhưng không chắc đó là dự án nào, bạn có thể thử tạo các nguyên mẫu nhỏ cho mỗi ý tưởng. Tạo một nguyên mẫu giấy nhanh, hoặc một cái gì đó tương tự, và chơi thử từng ý tưởng với một nhóm bạn. Từ khóa ở đây là nhanh chóng. Bạn muốn dành ít thời gian nhất có thể cho mỗi ý tưởng trong khi vẫn cảm nhận được những gì nó sẽ như thế nào khi làm việc trong dự án đó.


5
Tôi sẽ không chỉ viết ra ý tưởng cấp cao, mà còn thêm một vài gạch đầu dòng hoặc đoạn văn chi tiết một số chi tiết cụ thể khi chúng xuất hiện trong đầu. Điều này cho phép bạn không quên bất kỳ cách tuyệt vời nào để làm những việc bạn có thể nghĩ ra, ngoài việc cho phép các ý tưởng được tinh chỉnh ở đâu đó trong đầu bạn, và có thể bạn thấy những điều trong cuộc sống hàng ngày mang đến cho bạn những ý tưởng về những thay đổi để làm cho. Mặc dù tất nhiên nó phụ thuộc vào cách suy nghĩ của bạn về các dự án này, bạn có bao nhiêu ý tưởng và mức độ nghiêm trọng của bạn khi theo đuổi chúng (tại một số điểm).
Không phải

4

Cho dù là một dự án cá nhân, ứng dụng Android hoặc phát hành hoàn toàn do nhà xuất bản tài trợ - mục đích chính là tạo ra càng nhiều giá trị càng tốt cho các tài nguyên bạn đầu tư.


Nếu bạn phát hành trò chơi này dưới dạng trò chơi thương mại, một số yếu tố bạn có thể coi là có giá trị có thể là:

  • Bạn mong đợi bao nhiêu thu nhập từ bán hàng

  • Tiêu đề này sẽ xây dựng danh tiếng của bạn bao nhiêu và tăng doanh thu trong tương lai

Những điều này có thể được đo lường bằng một số cách - chẳng hạn như xem xét các tiêu đề tương tự và trước đây, hỏi cơ sở khách hàng của bạn và nhiều khía cạnh khác của nghiên cứu thị trường.


Nhưng ngay cả một dự án cá nhân, không bao giờ thấy khán giả, vẫn sẽ có giá trị:

  • Bạn sẽ phát triển bao nhiêu kỹ năng để phát triển trong tương lai

  • Các cơ hội này có giá trị như thế nào mà dự án này có thể mở ra cho bạn

  • Dự án này sẽ thêm bao nhiêu giá trị vào danh mục đầu tư của bạn


Và tất nhiên, trong cả hai tình huống - bạn sẽ nhận được bao nhiêu sự hài lòng cá nhân khi thấy ý tưởng này được đưa vào cuộc sống.


Các giá trị bạn thuộc tính sẽ dao động từ siêu mờ (sự hài lòng cá nhân) đến cụ thể (kiếm thu nhập $ x). Một số người sẽ có mức độ ưu tiên cao hơn hoặc thấp hơn cho bạn, và không có cách nào cho bất kỳ ai ngoại trừ chính bạn quyết định "giá trị" của một dự án đối với bạn như thế nào.

Tuy nhiên, một khi bạn đã tạo ra một trường hợp cho từng dự án - và bạn mong đợi nó thực sự có giá trị như thế nào - bạn có thể đặt nó dựa trên chi phí để thực hiện nó.

Một lần nữa, chi phí có thể mờ (căng thẳng thêm) hoặc cụ thể (chi phí tiền tệ của các công cụ và thời gian của bạn không phải là $ 0 - ngay cả khi bạn thất nghiệp ).

Bạn có thể (và nên) cũng cân nhắc rủi ro không đạt được từng dự án. Đó là, cơ hội của dự án kết thúc mà không có giá trị nào đạt được cho chi phí nhất định.


Khi bạn đã lên kế hoạch đúng đắn cho các dự án và đưa ra quyết định về những gì có hoặc không có giá trị trong mỗi dự án - bạn có thể quyết định khách quan hơn dự án nào mang lại giá trị cao nhất cho khoản đầu tư của bạn.

Đối với các dự án cá nhân, đây thường là giá trị so với đầu tư thời gian (không nên đánh giá thấp). Nhưng các kỹ năng tương tự sẽ được áp dụng ngay cả khi bạn quyết định tạo một tiêu đề thương mại.

Điều quan trọng, nếu bạn có nhiều dự án mà bạn đã suy luận là có giá trị như nhau và không có rủi ro như nhau; chọn bất kỳ trong số chúng sẽ có cùng kết quả và vì vậy bạn chỉ có thể chọn ngẫu nhiên - chúng đều là những lựa chọn tốt như nhau.


0

một trò chơi thú vị / hấp dẫn hơn một trò chơi khác.

Vui hơn / hấp dẫn hơn, dành cho người chơi nào? Thật khó khăn, bởi vì những người khác nhau xếp hạng trò chơi vui nhộn khác nhau. Và làm thế nào để bạn liên hệ với họ? Làm thế nào để bạn biết nó đã vui như thế nào với họ? Đây là tất cả quá khó! Vì vậy, thay vào đó, chúng tôi chỉ xem xét một người chơi, người mà chúng tôi có quyền truy cập tuyệt vời: bạn

(Thay thế: một số nhà văn, để có một đối tượng mục tiêu trong tâm trí, nghĩ về một cá nhân duy nhất và những gì sẽ giải trí cho họ - một số cuốn sách của trẻ em đã được viết với một đứa trẻ cụ thể.)

Bây giờ, làm thế nào domwe cho biết trò chơi nào bạn thấy thú vị / hấp dẫn nhất, khi nó không tồn tại?

  1. Điều đầu tiên là hãy tự hỏi: bạn nghĩ bạn thấy điều gì thú vị / hấp dẫn nhất?

  2. Cách tiếp cận tiếp theo là thử nghiệm một thí nghiệm để giúp bạn biết. Mục đích của một thử nghiệm không phải là kết quả, mà là cung cấp cho bạn thông tin. Thí nghiệm chi phí thấp nhất, cung cấp cho bạn thông tin tốt nhất, là cách để đi. Chúng tôi có thể xem xét những gì thực sự dễ dàng để thử (chi phí thấp) và bắt đầu lại, xem xét những gì sẽ trả lời câu hỏi của bạn (thông tin cao).

Đây là khái niệm MVP mà những người khác đã đề cập, nhưng cực đoan hơn. Nếu bạn có thể thử một phần ý tưởng, mà không cần mã hóa, đó là một thử nghiệm tốt hơn. Ví dụ, nó có thể được thực hiện bằng bút và giấy không? Một ván cờ? Một trò chơi bài để đại diện cho sự lựa chọn? Một bản đồ được vẽ trên giấy? Bạn có thể kết hợp trí tưởng tượng của mình với chỗ dựa, như một phần của nguyên mẫu. Không có khó khăn gì khi nhận được câu trả lời từ một ai đó, hoặc nếu họ là tưởng tượng sai, bởi vì đó là bạn. Thêm vào đó, trí tưởng tượng thậm chí còn có chi phí thấp hơn bút và giấy!

Một số ví dụ phi trò chơi: một anh chàng muốn thử nghiệm ý tưởng bán xe trực tuyến. Vì vậy, anh ta đã tạo một trang web gửi email mẫu đơn cho anh ta, và làm mọi thứ khác bằng tay. Anh ta đã không cố gắng xây dựng một doanh nghiệp, nhưng có được thông tin về việc mọi người có thực sự mua xe trực tuyến hay không.
Anh em nhà Wright nhận ra việc điều khiển một chiếc máy bay là một mẹo nhỏ, nhưng phải mất 6 tháng để chế tạo một chiếc máy bay thử nghiệm (và mạo hiểm tính mạng và tay chân để thử nó). Vì vậy, họ đã xây dựng một đường hầm gió (có lẽ là đầu tiên?), Và có thể thử các ý tưởng về các mô hình, đôi khi vài ngày một lần.

Lưu ý rằng nhiệm vụ ở đây không phải là tạo ra một nguyên mẫu của trò chơi của bạn, mà là để xem liệu một ý tưởng trò chơi có thú vị không, có bao nhiêu niềm vui và cái nào là thú vị nhất. Đó là về thông tin, không phải để xây dựng trò chơi của bạn. Nó sẽ cảm thấy dễ dàng để đưa ra một thử nghiệm thất bại.

  1. Một vấn đề với cách tiếp cận này là một ý tưởng trò chơi có thể không thú vị lắm trong phiên bản đầu tiên. Đây chỉ là vấn đề cho bạn khi nó có thể thay đổi thứ hạng thú vị: nếu một ý tưởng trò chơi là ít thú vị nhất ... nhưng với một số điều chỉnh, sẽ trở nên thú vị nhất. Bạn có thể cần phải thay đổi ý tưởng, có thể rất nhiều, để có được niềm vui từ nó. Aproach thử nghiệm / tạo mẫu ở đây cũng có thể được điều chỉnh theo đó - dễ dàng điều chỉnh một ý tưởng trong tâm trí của bạn, hoặc trên giấy, hơn là trong mã.

Nhưng nếu bạn xem xét tất cả các biến thể này, có quá nhiều ý tưởng trò chơi để so sánh. Vì vậy, bạn không nên làm điều này cho đến khi bạn chọn một ý tưởng (hoặc, nếu bạn có một idez tuyệt vời để làm cho nó tốt hơn, và bạn không thể tự giúp mình mà khám phá nó).

Cuối cùng ... thông qua quá trình này, khi bạn tìm hiểu thêm về ý tưởng trò chơi của mình, bạn có thể hiểu rằng đây là việc cần làm! Đây sẽ là niềm vui tuyệt vời! Trò chơi đó là một trong những để làm.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.