Tôi đang làm việc trên một công cụ để tùy biến nhân vật (ví dụ: bắt đầu từ một mô hình cơ sở, người chơi có thể kiểm soát độ béo của mình), vì vậy tôi đang tìm kiếm ý tưởng, kỹ thuật hoặc khác về chủ đề này.
Sau một số nghiên cứu, tôi nghĩ đến kỹ thuật này: bắt đầu từ hai mô hình (một người chuẩn và một người béo, cả hai đều có cùng dữ liệu, như đỉnh và hình tam giác), sau đó tạo ra một mô hình mới bằng cách lưu trữ dữ liệu về hai lưới ban đầu (ví dụ: cửa hàng dữ liệu đỉnh của lưới thứ hai dưới dạng dữ liệu màu) và kiểm soát phép nội suy của chúng bằng một shader.
Bạn nghĩ thế nào về ý tưởng này? Gợi ý?