Làm thế nào tôi có thể quảng bá trò chơi của tôi? [đóng cửa]


49

Tôi là một nhà phát triển độc lập bắt đầu và tôi muốn biết về trò chơi của mình. Những trang web nào tôi có thể đến để hỏi về các đánh giá về trò chơi của mình và nơi tôi có thể nói chuyện và nhận phản hồi về trò chơi của mình từ người chơi?


Tôi cần ai đó để thêm các thẻ thích hợp cho câu hỏi này, vì tôi không có 150 đại diện ...
RCIX

1
Loại trò chơi nào? Web, có thể tải xuống, Flash, Java, v.v ... tạo ra sự khác biệt lớn về mặt bạn nên nói chuyện với ai.
Jason Kozak

Trong trường hợp của tôi, một trò chơi Xbox Live Indie, nhưng tôi muốn nói câu hỏi một cách khái quát để làm cho nó được sử dụng nhiều nhất cho mọi người.
RCIX

Liệt kê 'câu hỏi' nên là wiki cộng đồng ở mức tối thiểu. Buộc nó.
Jesse Dorsey

1
Có nhưng không có gì làm cho yêu cầu của bạn cụ thể. Đây là một câu hỏi rất mở có thể có bất kỳ số câu trả lời nhưng không có câu trả lời nào thực sự đủ điều kiện là đúng. Bởi vì tại bất kỳ số lượng trang web nào bạn cũng có thể nhận được đánh giá và nhận phản hồi về trò chơi của mình từ người chơi. Do đó, tại sao tôi gọi nó là một danh sách và CW'ed nó.
Jesse Dorsey

Câu trả lời:


12

Câu trả lời sẽ thực sự phụ thuộc vào loại trò chơi bạn đã thực hiện. Sau đây là những gì tôi nghĩ:

  1. Đối với Flash: Giấy phép trò chơi Flash là một nơi tốt để nhận phản hồi từ các nhà phát triển khác, bạn cũng có thể dùng thử diễn đàn của Mochi. Người FGL cũng chạy Phân phối trò chơi Flash có thể giúp đưa trò chơi của bạn ra các cổng khác nhau (nếu bạn quyết định không nhận nhà tài trợ độc quyền). Câu trả lời này có một danh sách tốt các cổng bạn có thể gửi trò chơi của mình.

  2. Nói chung: Các trang web như Blog trò chơi Indie và TIGSource có thể xem lại trò chơi của bạn nếu bạn gửi cho họ một số thông tin. Nguồn TIG cũng điều hành các diễn đàn nơi mọi người có thể chơi trò chơi của bạn và để lại phản hồi. Các diễn đàn Indie Gamer là một cộng đồng có thể giúp đỡ.


Có vẻ như chưa có bài đăng mới nào trên TIGSource kể từ tháng 12 năm 2015, nhưng đó là một trang web tuyệt vời với một diễn đàn lớn
XandruCea

8

Tôi sẽ gửi (và có) một e-mail đến mọi trang web ngoài đó để đánh giá các trò chơi dưới mọi hình thức. Nhưng không phải trước khi tôi có một trò chơi gần như hoàn thành. Hãy thực tế. Khiêm tốn. Thể hiện một cái gì đó sáng tạo.

Rất nhiều nơi sẽ không thực sự dành thời gian của họ để nhìn bạn cho đến khi bạn có một cái gì đó được đặt cùng nhau. Đừng cố gắng tiếp cận người đánh giá để xem lại nguyên mẫu tiền alpha-alpha. Nghe có vẻ như lẽ thường nhưng tôi đã đọc các nhà phê bình đưa ra nhận xét đó (đủ để chỉ số).

Đối với thông tin phản hồi. Lấy một vài người chơi thử, tốt nhất là tại địa phương, mà bạn có thể xem chơi trò chơi của mình. Đó sẽ là một số phản hồi tốt nhất bạn có thể nhận được. Ngoài ra, hãy làm theo lời khuyên của người khác. diễn đàn tigsource.net , gamedev.netdevmaster.net .


6

Cả BytejackerRock, Paper, Shotgun đều có lượng độc giả khá lớn và sẽ xem xét các trò chơi độc lập được gửi cho họ nếu họ thấy chúng đủ thú vị. Tôi cũng là ý tưởng thứ hai của Alex về các diễn đàn TIGSource; chỉ cần đảm bảo bạn làm theo hướng dẫn của họ cho người dùng mới và đăng trong danh mục phù hợp.


1
Bytejacker đã lỗi thời, bài đăng cuối cùng là từ năm 2011
XandruCea

3

Lời khuyên của tôi là để biết thị trường của bạn. Bùn chẳng hạn, thường mua quảng cáo trên topmudsite hoặc Mudconnect. Một MMO có thể muốn mua một quảng cáo ồ ạt.

Nhà phát triển trò chơi Indie chắc chắn có thể có được sự công khai tốt bằng cách thẳng thắn và chỉ cần đăng bài trên một diễn đàn liên quan nói rằng họ có một trò chơi mới và muốn mọi người kiểm tra nó. Tuy nhiên, nếu bạn làm điều này, đừng tự phụ và nói rằng bạn đã tìm thấy một trò chơi thú vị và muốn mọi người chơi thử. Chỉ cần nói rằng bạn là nhà phát triển và hy vọng mọi người đưa ra phản hồi về nó. Cố gắng tìm một diễn đàn cụ thể thể loại cho việc này. Ví dụ, diễn đàn wargamer là một nơi tuyệt vời để làm điều này nếu bạn có một trò chơi Grognard-ish. Diễn đàn Gamedev cũng tốt cho việc này, nhưng đối tượng mục tiêu luôn tốt hơn.


3

Tìm blog đăng bài về trò chơi / ứng dụng về những gì bạn đang phát triển. Ví dụ: nếu bạn đang tạo một trò chơi Android, thì trước tiên tôi sẽ nhận được một số tuyên bố PR về trò chơi cùng nhau để blog đăng (với một số ảnh chụp màn hình của trò chơi hoặc video! A phải!). Điều này thậm chí còn tốt hơn nếu bạn có một trang web mà bạn có thể đưa nó ra. Sau đó, cập nhật mọi blog liên quan đến Android và xem họ có viết đánh giá cho trò chơi của bạn không. Hầu hết các trang blog này cũng có các diễn đàn mà bạn có thể đăng lên để phát hành trò chơi của mình.

Bạn có thể dễ dàng thay thế "Android" cho "iPhone" hoặc "xBox", v.v.


3

Tôi đã đăng câu trả lời này trong một câu hỏi tương tự


Tôi không biết ý tưởng này hiệu quả như thế nào (tôi chưa thử nó) nhưng với dự án hiện tại của tôi, tôi sẽ quảng cáo trên Facebook. Hãy để tôi giải thích.

Về cơ bản, tôi sẽ tạo một trang fan hâm mộ và chạy một chiến dịch quảng cáo trên Facebook. Những gì tôi hình dung là tôi có thể chi tiêu như $ 30 / tháng (hoặc bất cứ điều gì bạn muốn) cho quảng cáo. Khi mọi người trở thành một "fan hâm mộ" của trang, rất nhiều người khác sẽ thấy điều đó. Về cơ bản, nếu $ 30 / tháng tạo ra 5 quạt trực tiếp, nó có thể tạo ra 50 quạt gián tiếp. Tôi nghĩ rằng tôi cũng có thể làm một số thứ thú vị với trang fan hâm mộ như tặng bản sao, thu hút ý tưởng, v.v ...

Như tôi đã nói ở trên, tôi đã không thử điều này vì vậy tôi không biết liệu nó có hoạt động không. Tuy nhiên, tôi sẽ cho bạn biết trong tương lai gần. :)

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.