Trong SEARCHLIGHT, bạn điều khiển một tia sáng chiếu sáng những kẻ thù đang đến mà không nhìn thấy được trên bầu trời đêm. Đây là một minh họa:
Làm thế nào tôi có thể làm điều này, tốt nhất là trong Unity? Tôi tưởng tượng điều này ít về ánh sáng và nhiều hơn về shader, nhưng tôi không chắc về chi tiết. Thực tế là tôi biết rất ít về các shader mã hóa làm cho nó tồi tệ hơn.
Nếu đó là về shader, các chi tiết cụ thể là gì? Có một hình tứ giác kéo dài di chuyển với shader đã nói được áp dụng cho nó, hoặc có lẽ sử dụng Line Renderer là một lựa chọn tốt hơn?
Là người mới bắt đầu, tôi có thể cố gắng đạt được hiệu quả tương tự, hay tôi nên để nó khi tôi tốt hơn?
(PS: Trò chơi được thực hiện trong Unity. Đây là trang itch.io của nó.)