Bạn cần phải có một cái gì đó liên tục thay đổi. Lãi suất sẽ được thay thế bởi sự nhàm chán nếu nó là chính xác cùng một trò chơi hơn và hơn. Nhưng nó không phải như vậy.
Nhiều trò chơi cổ điển là cùng một trò chơi, nhưng bạn chơi chúng với những người khác nhau. Cờ hoặc cờ chẳng hạn, không có sự ngẫu nhiên nào ngoại trừ những người đang chơi. Điều đó làm cho nó thú vị để tiếp tục chơi trò chơi.
Các trò chơi khác có các yếu tố ngẫu nhiên giúp trò chơi luôn mới mẻ. Trò chơi bài hoặc trò chơi súc sắc. Điều đó có nghĩa là các trò chơi không bao giờ lặp lại chính xác và trong khi nếu bạn chơi đủ lâu, bạn sẽ phát hiện ra các mẫu, bạn không bao giờ thực sự chơi cùng một trò chơi hai lần.
Một thể loại thứ ba là kể chuyện đang diễn ra. Nếu trò chơi của bạn phát triển theo thời gian, ngay cả khi các cơ chế trò chơi cốt lõi giữ nguyên, nó có thể cung cấp lãi suất. Các cuộc chiến tranh thế giới thực (được xem là trò chơi theo định nghĩa của James P. Carse) không thú vị vì vũ khí thay đổi, nhưng vì chúng là một phần của lịch sử thế giới. Nhiều trò chơi nhập vai rơi vào thể loại này. Nội dung có thể được tạo bởi người chơi.
Một nhóm thứ tư là thế hệ nội dung thủ tục. Bạn có thể làm cho trò chơi bất tận không chỉ về thời gian, mà còn về nội dung. Nếu luôn có thêm một thế giới để khám phá, thêm một cấp độ để khám phá. Điều này tương tự như sự ngẫu nhiên ở trên.
Điều tôi tìm thấy yếu tố mạnh nhất là sự tương tác của con người. Nếu bạn có một trò chơi nhiều người chơi, thực tế là người chơi liên tục thích nghi với nhau, cung cấp một môi trường thay đổi liên tục, bạn có thể thu hút mọi người rất nhiều. Trò chơi thành công nhất của tôi, đã chạy không bị gián đoạn trong gần 20 năm nay, pha trộn các yếu tố lịch sử và tương tác và vẫn thú vị với người chơi (một số người đã chơi hơn một thập kỷ).
Trong trò chơi khai thác của bạn, rõ ràng các khía cạnh đòi hỏi người khác đã ra ngoài. Tôi cho rằng bạn đã có một chút ngẫu nhiên, nhưng khía cạnh này không đủ mạnh để cung cấp lối chơi theo cách giống như trong các trò chơi bài (trong đó chơi tốt với tay bạn bị xử lý thường chính xác là thử thách).
Tôi sẽ khuyên bạn nên chơi với sự ngẫu nhiên và nội dung thủ tục. Bạn có thể khiến các cấp độ trở nên hỗn loạn hơn khi trò chơi tiến triển để kỹ năng người chơi yêu cầu thay đổi từ từ dự đoán sang phản ứng.
Về bản chất, trò chơi của bạn có lẽ gần với trò chơi bài nhất. Trong lớp học này, tất cả các trò chơi thành công đều có sự cân bằng rất tốt giữa kỹ năng và tính ngẫu nhiên. Trong khi bạn có được một ván bài ngẫu nhiên, trò chơi được cân bằng để một người chơi giỏi có thể giành chiến thắng với hầu hết mọi tay, trong khi một người chơi xấu hoàn toàn có thể thua ngay cả với tay tốt nhất. Cũng thường có nhiều cách để giành chiến thắng để bạn có thể chọn một chiến lược khác dựa trên bàn tay của mình.
Trò chơi của bạn có thể đơn giản là quá đơn giản để có những yếu tố này mà một trò chơi đòi hỏi phải thú vị mãi mãi. Bạn có thể phải thêm các yếu tố như vậy.