Làm việc với nhà xuất bản có giúp tôi ngăn trò chơi của mình khỏi bị sao chép không?


11

Tôi đã đọc nhiều bài viết về "Làm thế nào (hoặc tại sao không có) để tạo trò chơi di động mà không cần nhà xuất bản". Nhưng câu hỏi làm phiền tôi là:

"Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi tạo ra một trò chơi, điều đó thực sự xuất hiện trên thị trường và mọi người bắt đầu chơi nó NHƯNG một số nhà xuất bản sẽ thấy trò chơi của tôi và tạo ra trò chơi tương tự trong 2 tuần và khiến nó thành công hơn bao giờ hết?"

Đây có phải là lý do chính tại sao tôi nên chọn đi với nhà xuất bản?

EDIT: Mối quan tâm chính của tôi không phải là về những tuần tôi dành cho việc phát triển (tôi thích nó!). Mối quan tâm của tôi là: Tôi làm việc KHÔNG CÓ nhà xuất bản (do đó sử dụng các kỹ thuật tiếp thị không tuyệt vời) có thể mất một thời gian để đưa trò chơi của tôi đến với người phát triển VS nhà phát triển khác (nhà xuất bản USING) có thể sao chép trò chơi của tôi để công khai nhanh hơn Trước khi mọi người nhận ra nó là một bản sao.


3
Đó là lý do tại sao có luật bản quyền để bảo vệ bạn khỏi điều này. Nhưng cuối cùng, có một dòng rất mờ về những gì được coi là bản sao của một trò chơi khác. Bạn có thể tạo một trò chơi mà không cần nhà phát hành, và nó có thể thành công hoặc có thể được sao chép, vào cuối ngày, các trò chơi phổ biến được sao chép hàng ngày, bạn chỉ có thể làm được rất nhiều về nó.
TomTsagk

1
"Làm cho trò chơi tương tự trong 2 tuần" - đó có phải là sự cường điệu hay bạn thực sự lo lắng về việc "lãng phí" 2 tuần nỗ lực?
Ruther Rendommeleigh

1
@RutherRendommeleigh Tôi tin rằng OP đang chỉ ra rằng một nhà phát hành có thể tạo ra một phiên bản trò chơi tốt hơn trong thời gian ngắn hơn nhiều, vì họ là nhiều hơn một người, không phải OP chỉ dành 2 tuần cho trò chơi của họ.
tha thứ cho

3
Về chỉnh sửa gần đây của bạn: Bản sao thường xuất hiện sau khi trò chơi trở thành một thành công bất ngờ, không phải trước đó. Nếu trò chơi của bạn không chứng minh được rằng ý tưởng của bạn bán chạy, không ai sẽ bắt đầu làm việc trên một bản sao. Khi các bản sao bắt đầu vượt qua bạn về doanh số, đó sẽ là sau khi trò chơi của bạn vượt qua đỉnh cao doanh số tự nhiên.
Philipp

1
Và nhân tiện: Nếu trò chơi của bạn sinh ra một đội quân nhân bản, thì bạn có thể tự hào vì có một thành tích mà rất ít nhà phát triển trò chơi có thể tuyên bố: Bạn đã tạo ra một thể loại trò chơi mới! Tận hưởng trạng thái người nổi tiếng mới của bạn. Được mời phát biểu tại GDC tiếp theo. Hãy tự tin rằng các nhà báo trò chơi sẽ báo cáo về trò chơi tiếp theo của bạn trước khi họ thậm chí đã nhìn thấy một ảnh chụp màn hình, bất kể nó sẽ là gì.
Philipp

Câu trả lời:


28

Nhà xuất bản sẽ không thể bảo vệ bạn khỏi người khác tạo bản sao phổ biến hơn cho trò chơi của bạn. Các trò chơi từ các nhà xuất bản lớn bị xé toạc thường xuyên như các trò chơi từ các nhóm nhỏ. Có thể nhà xuất bản có đủ tiền trong rương chiến của họ để chiến đấu với một cuộc chiến pháp lý, nhưng vì cho rằng những vụ kiện như vậy rất tốn kém và tỷ lệ thành công rất khó ước tính, bạn không thể tin tưởng vào việc họ sẵn sàng đầu tư số tiền cần thiết để bảo vệ trò chơi của bạn . Đặc biệt nếu nó không phải là một trong những con bò béo nhất trong chuồng.

Về cơ bản có hai lý do tại sao bạn muốn làm việc với nhà xuất bản.

  • Họ bổ sung cho các kỹ năng của bạn. Có thể bạn là một nhà phát triển trò chơi tuyệt vời, nhưng bạn không biết gì về tiếp thị và cách quảng bá trò chơi của mình? Một nhà xuất bản có thể giúp đỡ với điều đó. Họ cũng có thể giúp bạn tiếp xúc với những người có thể giúp bạn với trò chơi.
  • Bạn cần tiền của họ. Các nhà xuất bản đôi khi sẵn sàng tài trợ cho một trò chơi trực tiếp hoặc trả cho bạn một khoản phí cố định cho trò chơi của bạn bất kể thành công thương mại của nó là gì. Vì vậy, nếu bạn có nguy cơ hết tiền hoặc cần một số khoản thanh toán được đảm bảo để lập kế hoạch tương lai tài chính của riêng bạn, thì việc bán trò chơi của bạn cho nhà xuất bản có thể giúp bạn. Điều đó có nghĩa là, nếu bạn có thể thuyết phục họ rằng trò chơi của bạn đáng giá. Không ai sẽ ném tiền vào bạn nếu họ không tin rằng trò chơi của bạn sẽ mang lại lợi nhuận cho họ.

Nhưng cũng có những lý do khiến bạn không muốn làm việc với nhà xuất bản:

  • Điều hành can thiệp. Các nhà xuất bản có thể muốn có một số ảnh hưởng sáng tạo đối với trò chơi của bạn. Họ có thể yêu cầu bạn thay đổi mọi thứ hoặc buộc bạn phải đáp ứng thời hạn. Thông thường nhu cầu của họ là có ý nghĩa tốt. Rốt cuộc, mối quan tâm chính của họ là đảm bảo trò chơi của bạn có lợi nhuận cao nhất có thể. Nhưng có lẽ trò chơi của bạn là một lao động của tình yêu? Bạn muốn nó chính xác là trò chơi mà bạn tưởng tượng và những người ghét sẽ ghét? Bạn không quan tâm nếu bạn mất lợi nhuận nếu điều đó có nghĩa là bạn không thỏa hiệp với tính chính trực nghệ thuật của mình? Sau đó, bạn có thể thích làm việc mà không có nhà xuất bản đằng sau lưng.
  • Quyền sở hữu trí tuệ. Một số nhà xuất bản sẽ muốn sở hữu quyền sở hữu trí tuệ của bạn, như bản quyền của trò chơi và tài sản của trò chơi, nhãn hiệu hoặc quyền sử dụng các nhân vật và kịch bản. Vì vậy, nếu bạn muốn tạo phần tiếp theo hoặc spinoff, bạn có thể không làm được điều đó nếu không có sự cho phép của nhà xuất bản. Hoặc thậm chí tệ hơn, nhà xuất bản có thể thuê người khác làm điều đó, điều đó có nghĩa là bạn bị loại khỏi quy trình sáng tạo và sẽ không được trả tiền. Đọc các hợp đồng cẩn thận và chắc chắn rằng bạn hiểu tất cả ý nghĩa của chúng. Hỏi luật sư nếu bạn cần giúp đỡ.
  • Họ muốn chia sẻ số tiền mà trò chơi của bạn tạo ra (không có ngoại lệ ở đây). Nếu bạn có thể loại bỏ người trung gian và bán trò chơi của bạn trực tiếp (giống như nhiều nhà phát triển độc lập hiện nay), bạn có thể kiếm thêm tiền cho mỗi lần bán cho chính mình. Điều đó có nghĩa là nếu bạn có các kỹ năng kinh doanh cần thiết để bán trò chơi của mình mà không cần sự giúp đỡ của họ. Nhưng nếu bạn cảm thấy rằng sự đóng góp của nhà xuất bản sẽ không dẫn đến doanh số bổ sung đủ để biện minh cho việc cắt giảm của họ, thì có rất ít lý do để làm việc với họ.

Tôi mong được chơi trò chơi của bạn.


3
"Đọc các hợp đồng cẩn thận và đảm bảo bạn hiểu tất cả ý nghĩa của chúng. Hãy hỏi luật sư nếu bạn cần giúp đỡ." Một luật sư đàng hoàng có thể sẽ tự trả cho bản thân mình bằng số tiền và những rắc rối họ cứu bạn. Vì vậy, nếu mục tiêu của bạn là kiếm được nhiều thứ hơn là thay đổi túi tiền và bạn muốn có mối quan hệ kinh doanh với bất kỳ ai khác, thì nhờ luật sư có thể là một ý tưởng hay. Và luôn luôn nhận được hợp đồng cho tất cả mọi thứ (mà một luật sư cũng có thể giúp đỡ tốt; họ có thể tốt hơn bạn trong việc đọc, viết và đàm phán hợp đồng).
Arthur

2
Tiếp thị là lý do chính để sử dụng một nhà xuất bản. Đó là những gì bạn đang trả tiền khi bạn đăng ký quyền sở hữu trí tuệ và một phần doanh thu của bạn. Cho dù trò chơi của bạn tốt đến đâu, rất khó để được chú ý trong thị trường trò chơi di động.
Ross Ridge
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.