Bạn đã xem làm thế nào nó được thực hiện trong lịch sử?
Trong hầu hết các trò chơi hoạt động tương tự như loại trò chơi mà bạn dường như đang phát triển (Tôi đã nghĩ Travian, Đế chế Goodgame và một trò chơi khác khiến tôi mặn mà đến mức tôi không thể bận tâm khi cố nhớ tên (nhưng tôi nhớ rằng nó đã có một kỹ thuật tiếp thị tồi tệ)) chiến đấu chỉ là một sự di chuyển chậm chạp của quân đội, toán học tức thời để giải quyết cuộc chiến và sau đó là sự trở lại chậm của quân đội. Đây không phải là cách hoạt động của chiến đấu! Đây không phải là cách bạn sẽ có một cơ sở trong lịch sử! Chinh phục một vị trí kiên cố là một nhiệm vụ rất quan trọng và tốn thời gian. Pháo đài là loại hạt khó bẻ khóa hơn nhiều so với các nhà phát triển trò chơi nhận ra hoặc quan tâm để mô phỏng đúng.
Đề nghị của tôi sẽ làm cho việc tấn công người chơi khác đầu tư nhiều thời gian và tài nguyên hơn và nó cũng sẽ khiến việc phòng thủ trở nên tốn kém hơn. Tuy nhiên, nó cũng sẽ mở ra nhiều lựa chọn hơn cho cả hai bên. Nhiều đến mức nó có thể trở thành một trò chơi khác với dự định ban đầu của bạn.
Bao vây họ!
Giả sử rằng những người bảo vệ có bất kỳ loại tường nào bảo vệ căn cứ của họ, sau đó thay vì giải quyết ngay lập tức chiến đấu khi những kẻ tấn công đến, những kẻ tấn công nên dựng trại xung quanh mục tiêu của họ. Nói cách khác, họ nên bao vây họ.
Cuộc bao vây có thể được tăng cường bằng cách thêm nhiều quân vào đó. Đây là một cách để làm việc cùng với các đồng minh của bạn. Tuy nhiên, điều này cũng đúng với các đồng minh của người phòng thủ cũng là người có thể gửi một lực lượng để giải tỏa họ.
Vấn đề cung cấp sẽ là yếu tố thúc đẩy chính
Trong khi cuộc bao vây diễn ra, người phòng thủ sẽ không thể thu thập tài nguyên vì quyền truy cập của họ vào các vùng đất xung quanh bị cắt đứt. Thay vào đó, họ bắt đầu ăn vào các cửa hàng thực phẩm và nước * cho đến khi chúng cạn kiệt cũng như đốt tất cả gỗ, than và dầu để sưởi ấm, thắp sáng và nấu nướng. Một khi thức ăn đã hết thì lâu đài đầu hàng vô điều kiện.
Tất nhiên, những kẻ tấn công cũng cần ăn và cho một đội quân rời khỏi nhà của họ là nhiệm vụ không hề nhỏ. Lựa chọn của họ cho việc này là ...
1. Cung cấp các đoàn lữ hành. Đây sẽ là cách chính để tiếp tế cho quân đội của bạn. Bạn có thể tự cung cấp, dựa vào đồng minh để cung cấp hoặc thương lượng cho bên thứ ba (có thể về mối đe dọa bao vây họ tiếp theo nếu họ không).
2. Nhặt rác. Điều này sẽ chỉ có thể cung cấp một chút thực phẩm. Nó không đủ cho một lực lượng lớn trong một thời gian dài, nhưng nó hoạt động như một khoảng cách dừng nếu bạn gặp rắc rối với các đường cung cấp.
3. Đột kích.Điều này hiệu quả hơn so với nhặt rác, nhưng nó gây ra thiệt hại đáng kể đối với vùng đất xung quanh, điều này thật tệ nếu bạn có ý định chinh phục vùng đất cho chính mình. Nó cũng đặt ra giới hạn cho số lượng bạn có thể đột kích. Tuy nhiên, Raiding có thể là mục tiêu cuối cùng khi bạn làm suy yếu kẻ thù và sau đó rời đi mà không thực sự cố gắng chiếm lấy căn cứ của chúng.
Cả hai việc nhặt rác và đánh phá vùng nông thôn đòi hỏi người bao vây phải giải tán một số quân đội của họ trong một thời gian, đó là một cơ hội hoàn hảo để người bảo vệ và các đồng minh của họ rời khỏi căn cứ để tấn công vào trại chính của phe bao vây hoặc cho các đồng minh bên ngoài bao vây chọn ra các nhóm nhặt rác / đột kích nhỏ hơn.
Cung cấp các đoàn lữ hành có vẻ như là sự lựa chọn ưu việt hiện nay, và họ nên như vậy, nhưng bạn có thể muốn làm cho họ dễ bị đánh chặn theo một cách nào đó.
Rất nhiều sự lựa chọn!
Bây giờ bạn có một cuộc bao vây trong tiến trình. Điều này cung cấp cho cả hai bên một số tùy chọn để xem xét.
Người bảo vệ:
1. Đợi ... Hy vọng rằng kẻ tấn công sẽ rời đi hoặc một đồng minh sẽ đến và giải thoát bạn. Nếu không có gì xảy ra, cư dân của căn cứ của bạn sẽ bắt đầu chết đói khi hết nguồn cung và cuối cùng đầu hàng vô điều kiện. Tuy nhiên, phải mất hai để có một cuộc bao vây và quân đội của phe bao vây của bạn bị khóa trong vị trí của họ trừ khi họ muốn từ bỏ cuộc bao vây.
2. Sallying out là một lựa chọn cho người phòng thủ tự tin phải đối mặt với kẻ tấn công cố gắng cắn nhiều hơn những gì họ có thể nhai. Kết thúc cuộc bao vây sớm bằng cách đánh bại những kẻ bao vây trong khi chúng ở điểm yếu nhất.
Những kẻ tấn công:
1. Đợi ... Miễn là bạn có một nguồn cung cấp ổn định để giữ cho quân đội của bạn không bị đói và tan rã, bạn có thể giành chiến thắng chỉ bằng cách chờ đợi kẻ thù tiêu diệt chúng.
2. Xông vào vùng nông thôn để kích thích kẻ thù tấn công bạn hoặc chỉ làm suy yếu chúng để tham gia trong tương lai.
3. Tấn công các bức tường để cố gắng chiếm lấy lâu đài với lực lượng áp đảo. Điều này là rất khó khăn vì một pháo đài được xây dựng tốt có thể được bảo vệ bởi một số ít người đàn ông khi đối mặt với kẻ thù lớn hơn nhiều lần.
Cả hai:
Thương lượng! Bạn muốn lấy lâu đài cho mình? Tiết kiệm thời gian và tài nguyên của bạn bằng cách cung cấp lối đi an toàn cho hậu vệ để quân đội của họ rời đi. Kẻ tấn công của bạn muốn tài nguyên? Đề nghị trả tiền cho họ để phá vỡ vòng vây. Có lẽ bạn và các đồng minh của bạn có thể đưa ra một lời đề nghị đủ ngon ngọt để một người bao vây từ bỏ các đồng minh của mình, người sau đó trở thành những người dễ dàng chọn lựa.
Có lẽ bao vây có một số mục đích khác với cuộc bao vây? Chỉ cần bất cứ điều gì có thể được thương lượng! Chỉ cần đảm bảo rằng không có hình phạt nào cho việc phá vòng vây và về nhà hoặc ít nhất là chúng thấp hơn nhiều so với các hình phạt cho việc tiếp tục bao vây. Bạn không phải phát triển cho tất cả các kết quả có thể có từ đàm phán. Hãy để người chơi giải quyết vấn đề bằng cách gửi tin nhắn cho nhau và họ sẽ tìm cách đạt được kết quả trong cơ chế trò chơi.
Các cơ chế bao vây cũng sẽ mở ra rất nhiều lựa chọn chiến lược. Hãy xem xét rằng Liên minh A muốn chinh phục Căn cứ B của Liên minh C. AA sẽ gửi lực lượng chính của họ đến BB. Nhưng họ cũng gửi các lực lượng nhỏ hơn để bao vây một số căn cứ gần đó. Các lực lượng này không đủ lớn để chiếm các căn cứ đó, nhưng chúng đủ lớn để ngăn chặn kẻ thù trong các căn cứ đó ra ngoài và đến hỗ trợ BB. CC có tùy chọn gửi lực lượng từ xa đến để giải phóng BB hoặc họ có thể bắt đầu đánh bật kẻ thù xung quanh các căn cứ xung quanh để giải phóng thêm quân và cung cấp nguồn để chuẩn bị cuối cùng để giải phóng BB. Tuy nhiên, làm như vậy có thể khiến họ đến quá muộn. Lựa chọn là niềm vui.
Chống lại
Đây là mấu chốt của vấn đề. Đây là phần mà câu hỏi tập trung vào. Đề xuất này cho đến nay đã giảm bớt vấn đề bằng cách giảm số lượng chiến đấu bằng cách thay vào đó thực hiện một cuộc chiến về tài nguyên và thời gian. Điều này làm cho nó chính xác hơn về mặt lịch sử, nhưng chiến đấu vẫn là một khía cạnh quan trọng của trò chơi và có lẽ là phần thú vị nhất đối với một số người chơi. Cách chúng tôi đối phó với nó phụ thuộc vào cách bạn dự định chiến đấu để làm việc trong trò chơi của bạn. Tôi sẽ khám phá những lựa chọn đó hơn nữa, nhưng trước tiên chúng ta giải quyết vấn đề người chơi bị áp đảo bởi kẻ thù mà họ không chuẩn bị.
Các cơ chế bao vây đối phó với điều này bằng cách buộc một kẻ thù tấn công trước tiên phải bao vây căn cứ. Tuy nhiên, điều này là vô nghĩa nếu kẻ thù chỉ có thể tấn công và áp đảo hậu vệ ngay lập tức. Cuộc bao vây mất thời gian. Do đó, sau khi đến nên có thời gian hồi chiêu trước khi kẻ bao vây có thể tấn công. Thời gian này thể hiện thời gian cần thiết để xây dựng thang và động cơ bao vây *** và chuẩn bị lực lượng của bạn cho một cuộc tấn công. Thời gian hồi chiêu càng dài thì kẻ địch của họ càng được củng cố tốt hơn và đồng hồ bấm giờ sẽ được thiết lập lại sau mỗi lần tấn công. Người bảo vệ có thể có một cái nhìn tốt về khu vực xung quanh và do đó có thể cho biết sẽ mất bao lâu trước khi thời gian hồi chiêu của kẻ bao vây kết thúc. Mặc dù kẻ bao vây không phải tấn công ngay khi hết thời gian hồi chiêu. Họ có thể dành thời gian vui vẻ của họ chỉ ngồi nếu họ muốn.
Cũng nhớ để cung cấp cho các hậu vệ một lợi thế đáng kể! Tấn công một căn cứ kiên cố là khó khăn và tốn kém, đó là lý do tại sao bao vây là hình thức chiến tranh phổ biến nhất trong lịch sử (nếu bạn có một pháo đài thì tại sao bạn không sử dụng nó, bạn biết không?). Điều này cũng cần phải đúng trong trò chơi của bạn hoặc toàn bộ cơ chế bao vây trở nên vô nghĩa. Nếu những kẻ tấn công không cần phải dồn nhiều lực lượng để giành được một cuộc bao vây mà không chờ đợi thì nó sẽ trở nên quá khó để chống lại ngay cả một liên minh có sức mạnh tương đương. Bạn muốn người chơi của mình có thể có cơ hội tốt để phòng thủ trước một liên minh kẻ thù siêu hạng hoặc những kẻ tấn công bất cứ ai trước tiên sẽ chỉ đơn giản là hấp thu kẻ thù của họ.
Chiến đấu được giải quyết ngay lập tức
Nếu bạn muốn các trận chiến theo phong cách Travian được giải quyết ngay lập tức bằng toán học thay vì cho người chơi chơi trận chiến thực sự, thì chúng ta đã hoàn thành ở đây. Cơ chế bao vây và thời gian hồi chiêu sẽ cho kẻ phòng thủ và đồng minh của họ có nhiều thời gian để phản ứng với kẻ tấn công. Bạn không cần phải có mặt cho trận chiến thực sự, bạn chỉ cần biết trước thời điểm trận chiến có thể xảy ra để bạn có thể chuẩn bị kịp thời.
Chuyển động của quân địch và thời gian hồi chiêu sẽ cho bạn đủ thời gian để khiến bạn nhận ra mối đe dọa trừ khi bạn ở lại ngoại tuyến trong một khoảng thời gian dài, như hơn 24 giờ. Miễn là bạn đăng ký một lần một ngày là đủ, để toàn bộ liên minh không quyết định quấy rối bạn trong khi bạn đang ngủ để bạn thức dậy vì đã mất lâu đài mạnh nhất của mình mà không có bất kỳ cảnh báo nào. * *
RTS / TBS
Nếu bạn muốn chiến đấu yêu cầu người chơi di chuyển quân cờ trên một chiến trường để thực sự chiến đấu, thì không có cách nào khác, người chơi của bạn phải thương lượng một thời gian để diễn ra trận chiến. Bạn nên xây dựng một hệ thống xung quanh nó và bạn có thể phải nhảy một lúc để đạt được nó.
Ví dụ, nếu kẻ tấn công đề nghị một lần chiến đấu và người phòng thủ đề nghị một lần sau thì bạn không nên cho phép các đồng minh của người phòng thủ đến để giải tỏa cuộc bao vây giữa hai lần đó để tham gia vào trận chiến, vì điều đó sẽ không công bằng cho kẻ tấn công muốn chiến đấu trước sự xuất hiện của nhiều kẻ thù. Nếu đồng minh đang cố gắng thương lượng để chiến đấu với kẻ tấn công khi đến nơi, thì cuộc chiến đó không được phép tổ chức trước trận chiến mà kẻ tấn công cố gắng thương lượng thời gian với kẻ phòng thủ, bởi vì điều đó sẽ làm hỏng dòng thời gian và thực hiện Kẻ tấn công chiến đấu với một lực lượng suy yếu trong một trận chiến đáng lẽ phải diễn ra trước khi anh ta bị suy yếu.
Nói cách khác: dòng thời gian của các trận chiến, và do đó thứ tự mà chúng nên được chiến đấu, nên được xác định theo thời gian ban đầu được đề xuất ngay cả khi điều đó không trở thành thời gian đã thỏa thuận. Những người chơi nào có thể tham gia trận chiến cũng nên được xác định bởi người đã bao vây tại thời điểm đề xuất ban đầu. Hiệu ứng thời gian hồi chiêu chỉ nên tính đến thời gian đề xuất ban đầu. Đặt tên cho các trận chiến bằng cách sử dụng thời gian trong trò chơi của thời gian được đề xuất ban đầu để làm cho nó rõ ràng hơn với người chơi.
Nếu các bên gặp khó khăn trong việc tổ chức thời gian để chiến đấu và có nhiều trận đánh được xếp hàng thì điều đó có thể dẫn đến một loạt các trận đánh - theo thời gian trong trò chơi - chỉ mất vài ngày kết thúc trong một hoặc hai tuần IRL. Điều này là tốt mặc dù. Bằng cách thực hiện các cơ chế bao vây được đề xuất, bạn đã xác định rằng trò chơi của bạn sẽ là loại trò chơi dài, nơi mọi thứ trôi qua chậm và ổn định hơn.
Sau một trận chiến, lực lượng tấn công hoặc giải tỏa sẽ có được lựa chọn rút lui về nhà và do đó hủy bỏ sự tham gia của họ trong các trận chiến sắp tới. Hoặc tất nhiên, những người bảo vệ bị mắc kẹt trong căn cứ của họ không có sự lựa chọn. Nếu bất kỳ người chơi nào không xuất hiện để chiến đấu vào thời điểm xác định trước thì lực lượng của họ sẽ được chơi bởi một AI. Nếu không có ai xuất hiện thì trận chiến sẽ được tự động giải quyết bằng toán học. Điều này là để các trận chiến sắp tới có thể tiếp tục như mong đợi. Để ngăn chặn sự tàn sát của lực lượng của bất kỳ ai vì họ không ở đó để hủy các trận chiến sắp tới của họ, bạn có thể thực hiện một cơ chế đạo đức khiến quân đội tự động rút lui về nhà nếu họ được cung cấp kém và / hoặc thua quá nhiều trận chiến.
Nhược điểm?
Nếu bạn thực hiện cơ chế bao vây như đề xuất thì có lẽ bạn sẽ kết thúc với một trò chơi hoạt động rất khác so với bạn tưởng tượng ban đầu. Phần chiến lược bao trùm của trò chơi phải trở nên chậm chạp hơn để cơ chế bao vây hoạt động và người chơi cần cân nhắc nhiều hơn vào hành động chiến lược của mình. Điều này sẽ hấp dẫn một số người chơi và nó sẽ tắt những người chơi khác, giống như với bất kỳ quyết định thiết kế chính nào. Tuy nhiên, phần quan trọng của câu hỏi - làm thế nào để ngăn người chơi đang ngủ hoặc bị chiếm đóng trước cuộc sống thực sự bị kiềm chế bởi các liên minh của linh cẩu cơ hội ** - đã được giải quyết. Bởi vì bây giờ bạn có một trò chơi mà người chơi sẽ ổn nếu họ chỉ đăng ký một lần một ngày hoặc lâu hơn do tốc độ chậm hơn.
* Nước là một nguồn tài nguyên thiết yếu được tiêu thụ với số lượng lớn. Nếu cơ sở của bạn không có giếng thì nó sẽ cần lưu trữ một lượng nước lớn. Thông thường một căn cứ sẽ có một cái giếng, nhưng nếu bạn chọn xây dựng căn cứ của mình trên một đỉnh núi dễ phòng thủ thì có thể không thể tìm thấy nước.
** Vâng, tôi mặn mà.
*** Không giống như những gì hầu hết các trò chơi chiến lược đề xuất, bạn không thực sự kéo các tháp bao vây và trebuchets với bạn từ nhà. Bạn xây dựng chúng tại vòng vây với gỗ xẻ có nguồn gốc địa phương.