Làm thế nào để bạn giữ cho trò chơi và âm nhạc đồng bộ trong một trò chơi nhịp điệu?


6

Cách tốt nhất để lập trình một trò chơi dựa trên nhịp điệu trong XNA là gì? (Một số loại trò chơi như Dance Dance Revolution) Bạn có sử dụng GameTime tích hợp không? Logic nào bạn sẽ sử dụng để đảm bảo trò chơi liên tục đồng bộ với âm nhạc? Bất kỳ lời khuyên nào cũng sẽ được nhiều đánh giá cao!

Những gì tôi về cơ bản là hỏi làm thế nào bạn sẽ giữ cho trò chơi đồng bộ với âm nhạc. Ví dụ trong DDR, làm cách nào để đồng bộ hóa chính xác các mũi tên theo nhịp nhạc?

Câu trả lời:


4

Trong XNA, điều này thật đơn giản vì lớp mediaplayer có thể báo cáo vị trí của nó trong khi phát lại thứ gì đó, sử dụng vị trí đó (ít nhất đó là những gì tôi đã làm khi tôi phát lại cảnh 2D phải đồng bộ hóa hoàn hảo với bản nhạc). Nó cũng có thể được thiết lập, vì vậy bạn có thể thực hiện chà chính xác.


Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.