Cách tốt nhất để lập trình một trò chơi dựa trên nhịp điệu trong XNA là gì? (Một số loại trò chơi như Dance Dance Revolution) Bạn có sử dụng GameTime tích hợp không? Logic nào bạn sẽ sử dụng để đảm bảo trò chơi liên tục đồng bộ với âm nhạc? Bất kỳ lời khuyên nào cũng sẽ được nhiều đánh giá cao!
Những gì tôi về cơ bản là hỏi làm thế nào bạn sẽ giữ cho trò chơi đồng bộ với âm nhạc. Ví dụ trong DDR, làm cách nào để đồng bộ hóa chính xác các mũi tên theo nhịp nhạc?