Làm thế nào chặt chẽ một trò chơi có thể giống với một trò chơi khác?


142

Hầu hết các trò chơi được xây dựng dựa trên thành công của các trò chơi khác và nhiều trò chơi được nhân bản hoàn toàn. Đâu là giới hạn bắt chước trước khi các vấn đề pháp lý đi vào hoạt động? Có phải nó thuộc về tác phẩm văn học hoặc đồ họa như các nhân vật và cốt truyện gây ra vấn đề pháp lý, hoặc ai đó thực sự có thể yêu cầu sở hữu cơ chế chơi trò chơi?

Có rất nhiều trò chơi nhân bản tương tự ngoài kia đến nỗi các quy tắc có thể rất chậm chạp hoặc không tồn tại, nhưng tôi muốn nghe quan điểm của các nhà phát triển / nhà thiết kế có kinh nghiệm hơn.



3
Hãy nhớ rằng bạn có thể có các vấn đề pháp lý cho dù bạn có thực sự làm bất cứ điều gì bất hợp pháp hay không. Đó là, bất cứ ai cũng có thể kiện bạn vi phạm bản quyền bất cứ lúc nào, và sau đó buộc bạn phải tiêu tiền để tự bảo vệ mình. Vì vậy, các giới hạn pháp lý không phải là điều duy nhất phải lo lắng; hãy thận trọng khi đến gần (dù bạn có vượt qua giới hạn pháp lý hay không) với bất kỳ trò chơi nào từ một công ty tôn giáo nổi tiếng.
jhocking

Câu trả lời:


143

Tôi không phải là một luật sư và đây không phải là tư vấn pháp lý. Đây là những điều tôi đã nghe nhiều lần và không có lý do để nghi ngờ.

Cơ học trò chơi không thể có bản quyền hoặc được bảo vệ trong bất kỳ thời trang nào.

Tôi có thể tạo ra một trò chơi gọi là "Kết tinh", đó là Bejeweled, theo mọi cách có thể tưởng tượng được, và miễn là tôi không sao chép nghệ thuật từ Bejeweled (trực tiếp hoặc bằng cách vẽ nghệ thuật mới giống hệt như tôi) Sẽ hoàn toàn ổn.

Cơ chế trò chơi đã được sao chép thường xuyên đến mức, nếu không phải như vậy, tôi chắc chắn chúng ta đã nghe về nó bây giờ. Thiết kế trò chơi là khá nhiều một quả bóng loạn luân khổng lồ vay mượn, và, thành thật mà nói, là tốt hơn cho nó.

Hãy nhớ rằng bạn có thể bị kiện vì bất cứ điều gì, ngay cả khi bạn không vi phạm bất kỳ hợp đồng hoặc luật nào, và họ có thể thắng. Nhưng tôi chưa bao giờ nghe về điều đó xảy ra liên quan đến thiết kế trò chơi.


46
Câu trả lời tốt. copyright.gov/fls/fl108.html là tuyên bố của Cục Bản quyền của Mỹ về vấn đề này, trong trường hợp đó sẽ giúp bạn ngủ ngon hơn;)
Andrew Brockert

6
Câu trả lời hay, nhưng: Nếu nghệ thuật quá giống nhau , đó là bất hợp pháp. Sự cân bằng là một phần của nghệ thuật! Và: Các quốc gia khác nhau có các quy tắc khác nhau!
Andreas

6
Cơ học trò chơi không thể có bản quyền nhưng chúng có thể được cấp bằng sáng chế, trò chơi bảng Monopoly là một trong những ví dụ điển hình. Rất hiếm khi các trò chơi, đặc biệt là các trò chơi video, có cơ chế được cấp bằng sáng chế.

5
Bài viết này dường như mâu thuẫn với câu trả lời này. arstechnica.com/gaming/2012/10/ từ
kéo

5
@AndrewBrockert Có vẻ như liên kết của bạn đã được chuyển sang bản
quyền.gov / fls / fl108.pdf

25

Các câu trả lời khác đã bao phủ thương hiệu và bản quyền khá tốt, nhưng đừng quên bằng sáng chế. Nhiều cơ chế trò chơi được phát triển trong những ngày đầu chơi game được cấp bằng sáng chế. 2 cái mà tôi biết là minigame trong khi trò chơi chính tải (Racer Racer) và nhiều người chơi nhảy vào (Gauntlet). Đó là lý do tại sao bạn gần như không bao giờ thấy các tính năng này trong bất kỳ trò chơi nào, mặc dù cả hai đều là những ý tưởng tuyệt vời. Về lý thuyết nếu bạn muốn sử dụng các cơ chế này thì bạn phải trả tiền bản quyền cho người giữ bằng sáng chế, có thể tốn kém. Tuy nhiên, trên thực tế, rất khó có thể được thi hành trừ khi bạn đang tạo ra một trò chơi loại triệu đô.


Chỉ tò mò ... còn tất cả các game FPS như Quake 3 và UT có nhiều người chơi thì sao?
Almo

Tôi tin rằng những chiếc xe ma trong các trò chơi đua xe cũng được cấp bằng sáng chế. thứ đáng sợ.
jheriko

Bạn có một nguồn cho việc này? Tôi đã thấy một vài trò chơi "nhảy nhiều người chơi" và "trò chơi mini trong khi tải trò chơi chính" chắc chắn cũng không phải là chưa từng nghe thấy.
Gnemlock

@ Timelord64 Tất nhiên nó không phải là chưa từng nghe thấy. Công ty nắm giữ bằng sáng chế, Namco, đã phát hành một số nhượng quyền trò chơi phổ biến. Bằng sáng chế đã hết năm ngoái. Có một số lượng đáng kể các bài báo trên báo chí chơi game về nó. Đối với một nguồn, bạn có thể google "bằng sáng chế namco racer galaga" hoặc xem trực tiếp bằng sáng chế ...
Estharon

Theo tôi hiểu, rất nhiều bằng sáng chế không thể được bảo vệ và chỉ ở đó để thổi phồng thư viện bằng sáng chế của công ty để làm cho nó có vẻ đáng giá hơn nó, gamesradar.com/12-unbelableable-video-game-patents tại đây bạn có những thứ điên rồ như mũi tên chỉ đường và thanh sức khỏe được tôn vinh.
PStag

15

Cơ học trò chơi không chịu sự kiểm soát sở hữu trí tuệ. Tên có thể được đăng ký nhãn hiệu và bất kỳ mã hoặc tài sản trò chơi nào cũng được bảo vệ bản quyền. Có một số tiền lệ pháp lý để theo đuổi các trò chơi "gần gũi" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexious) nhưng đó là tại một tòa án Ấn Độ nên tôi biết ít hơn về luật IP của họ (xem thêm: các dự án nhân bản FOSS StarCraft khác nhau, bị đe dọa nhiều nhất bởi các bộ quần áo vì chúng có "thủ công" trong tên).

Luật thương hiệu nói chung rút ra một sự khác biệt dựa trên việc một "người tiêu dùng trung bình" có thể hiểu lầm rằng bạn có liên quan đến tài sản khác hay không. Bản quyền đơn giản hơn nhiều vì nó chỉ bao gồm các công trình cụ thể. Nếu bạn đã rút lại mọi sprite từ trò chơi yêu thích của mình, họ sẽ không vi phạm bất kỳ bản quyền nào (nhưng có thể vi phạm nhãn hiệu nếu đó là một thứ gì đó cao cấp).

Gần đây, một số công ty đã cố gắng đưa các vụ kiện bằng sáng chế chống lại một số công ty trò chơi tên tuổi, tuyên bố những điều kỳ quặc khi họ có bằng sáng chế cho khái niệm trò chuyện bằng văn bản. Thời gian sẽ trả lời như thể đây là một mối đe dọa thực sự, nhưng cho đến khi doanh thu của bạn lên đến hàng triệu, tôi sẽ không lo lắng về điều đó.


14

Lời nói đầu: Bất cứ điều gì liên quan đến pháp luật sẽ luôn ở trong một khu vực màu xám, bởi vì kết quả vụ án cuối cùng đến từ một số ít người.

Những người khác đã chỉ ra chính xác rằng mã trò chơi và tài sản thuộc luật bản quyền và tên sản phẩm, công ty, v.v ... thuộc luật thương hiệu. Tuy nhiên, mặc dù những người khác đã chỉ ra rằng bạn không thể có bản quyền cơ chế trò chơi, nhưng điều này không đúng 100%.

Hãy nhìn vào lịch sử pháp lý của Tetris, một trò chơi thường được nhân bản bởi các nhà phát triển trò chơi mới.

Vào giữa năm 2006 và cuối năm 1997, luật sư pháp lý của TTC đã gửi thư chấm dứt và hủy bỏ đến các trang web trên cơ sở các trò chơi kiểu Tetris vi phạm nhãn hiệu "Tetris", trang phục thương mại và / hoặc "nhìn và cảm nhận" bản quyền. Khoảng năm 2009, TTC và Tetris Holding LLC đã đưa ra hành động pháp lý chống lại BioSocia, Inc., với lý do trò chơi "Blockles" của BioSocia vi phạm quyền sở hữu độc quyền do TTC và Tetris Holding LLC nắm giữ. Vào ngày 10 tháng 9 năm 2009, vụ kiện pháp lý chống lại BioSocia đã được giải quyết, với BioSocia đồng ý ngừng cung cấp trò chơi "Blockles" cho công chúng. Vào tháng 5 năm 2010, luật sư pháp lý của TTC đã gửi thư chấm dứt và hủy bỏ cho Google và nhấn mạnh rằng 35 bản sao Tetris sẽ bị xóa khỏi Android Market. Một thẩm phán Tòa án quận Hoa Kỳ phán quyết vào tháng 6 năm 2012 rằng Tetris nhân bản "Mino"

Nguồn: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino vs Tetris

Tetris và Mino

Vậy cơ chế trò chơi có bản quyền? Câu trả lời, như với nhiều vấn đề pháp lý, có thể .

Tìm hiểu thêm về Mino vs Tetris tại đây .


Vẫn còn nhiều bản sao tetris trên cửa hàng ứng dụng. Một số cho có xoắn nhỏ nhưng một số hoàn toàn giống với nghệ thuật cá nhân. Vì vậy, những gì về những người, không nên google loại bỏ những? Hay đã làm một cái gì đó thay đổi trong khi chờ đợi? play.google.com/store/iêu
Madmenyo

Nguồn trích dẫn bởi câu trả lời này có vẻ hơi sai lệch. BioSocia đồng ý rút lại trò chơi của họ, thực tế không phải là vi phạm bản quyền. Google rút các bản sao do trang phục thương mại , nơi người ta lập luận rằng vì các trò chơi trông rất giống Tetris, người chơi sẽ nghĩ đó Tetris, đã trình bày không công bằng chính Công ty Tetris. Trong khi một thẩm phán đã phán quyết rằng Mino là bản sao của Tetris, công ty đã công khai thừa nhận rằng họ đã sao chép Tetris . Lập luận của họ có hiệu quả "Họ sẽ không cho chúng tôi quyền, vì vậy chúng tôi đã thay đổi nó".
Gnemlock

Tôi đã được thông báo rằng một yếu tố hàng đầu trong việc không thể giữ bản quyền các khái niệm trò chơi là thực tế là quá khó để chứng minh rằng trò chơi đã thực sự được sao chép và người dùng không chỉ tạo phiên bản của riêng họ mà không giải quyết bản gốc. . Điều này có xu hướng đi ra ngoài cửa sổ khi nhà phát triển thứ hai trực tiếp thừa nhận sao chép nhà phát triển đầu tiên.
Gnemlock

8

Câu hỏi tuyệt vời, cách nào tốt hơn để hỏi về bản quyền hơn là thông qua các trò chơi, bao gồm tất cả các hình thức truyền thông và IP.

Trước hết, hãy lưu ý rằng một ý tưởng không thể được cấp bằng sáng chế .
Thứ hai lưu ý rằng bản quyền phụ thuộc vào luật pháp quốc gia mà bạn được khuyến nghị tuân thủ như một công dân tự nhiên. Chẳng hạn, có một số khác biệt trong việc giải thích Sử dụng hợp pháp ở Mỹ so với EU .

Sử dụng hợp lý là hạn chế đáng kể nhất đối với quyền độc quyền của chủ bản quyền (Văn phòng Bản quyền Hoa Kỳ, 2010, đoạn 1)

Thư viện UMUC, đã thiết lập một trang web dễ hiểu về vấn đề này :

Những gì có thể có bản quyền?

  • Cố định: công việc phải được lưu trữ vật lý ở đâu đó. Bạn không thể sáng chế hơi thở của bạn.
  • Nguyên bản: ở một mức độ nào đó. Sửa đổi có thể làm cho một tác phẩm được coi là bản gốc.
  • Sáng tạo tối thiểu: một khái niệm mới nên rõ ràng

Cuối cùng , trích dẫn một cách đáng xấu hổ, cuốn " Cẩm nang sản xuất trò chơi thứ 2 " của HM Chandler , ngày 18 tháng 3 năm 2010 Jones & Bartlett Learning theo biểu ngữ sử dụng hợp lý :

Một số loại IP cơ bản có giá trị pháp lý: bản quyền, nhãn hiệu, bí mật thương mại và bằng sáng chế. Sự khác biệt phụ thuộc vào cách thể hiện ý tưởng. Các nhà sản xuất nên làm quen với sự khác biệt giữa những điều này, đặc biệt là các nhà sản xuất độc lập làm việc với một nhà xuất bản. Nếu nhà xuất bản quan tâm đến trò chơi của bạn và sẵn sàng ký thỏa thuận, rất có thể họ sẽ yêu cầu bản quyền trong trò chơi được chuyển cho họ để họ có thể tạo ra các sản phẩm phái sinh và sản xuất lại sản phẩm miễn phí và rõ ràng.


5

Tôi nghĩ rằng bài viết này đặt nó tốt nhất, bằng cách trình bày 5 trường hợp bản quyền, bao gồm các trường hợp Tetris và Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_ ultra_.php

Tóm lại, nếu bạn đang thực hiện một sự lột xác hoàn toàn và hoàn toàn, bạn sẽ gặp rắc rối trong những ngày này, nhưng bạn đã không 10 năm trước.

Ngoài ra còn có bằng sáng chế. Bằng sáng chế cho các khái niệm trong trò chơi không được áp dụng ở nhiều quốc gia, nhưng do cách các tòa án này hoạt động, nếu bạn kinh doanh ở quốc gia tương ứng, bạn sẽ gặp rắc rối. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Có khả năng bạn có thể thách thức và vô hiệu hóa nhiều bằng sáng chế này trước tòa nếu bạn có nửa triệu để dự phòng, mỗi bằng sáng chế - hoặc bạn có thể chỉ cần trả cho người giữ bằng sáng chế một phần của điều đó và sẽ ổn thôi.

Cuối cùng, có thương hiệu. Universal đã kiện Nintendo vì có vẻ dễ nhầm lẫn giữa Donkey Kong và King Kong. Trong khi Universal đã thua nặng, Nintendo trước tiên phải sẵn sàng tham gia vào một cuộc chiến pháp lý đắt giá. Nếu bạn không có tiền, bạn không thể chống lại các loại tấn công hợp pháp này.


2

Có một số lờ mờ khi nói đến luật liên quan đến những thứ như tên chính tả . Tại thời điểm đó, nó thực sự đi đến mức độ gắn chặt với tên này với nhượng quyền thương mại. Nếu thương hiệu được lấy từ có yêu cầu rõ ràng về một cái tên như vậy, nó có thể sẽ thuộc thương hiệu hơn là bản quyền vì vậy đó là những gì bạn muốn tìm kiếm.

một trang web tuyệt vời mà tôi thấy có toàn bộ bài viết về các vấn đề pháp lý cho các nhà phát triển trò chơi với các loại IP khác nhau được giải thích chi tiết.

Hy vọng rằng sẽ giúp với các phần chi tiết hơn để tránh khiếu nại IP.


0

Các câu trả lời ở trên đều có khá nhiều điểm, trừ khi bạn sao chép một cái gì đó chặt chẽ, bạn sẽ ổn thôi.

Nhưng, và điều này là lớn nhưng, chỉ vì bạn đang làm mọi thứ đúng, điều đó không có nghĩa là bạn sẽ không bị C & D, hoặc bị kiện. Thật không may, rất nhiều doanh nghiệp và cá nhân sử dụng hệ thống pháp lý như một trò đùa với các đối thủ cạnh tranh và thường sẽ đưa ra các lệnh ngừng và hủy bỏ để thử và đưa một sản phẩm cạnh tranh xuống, hoặc đi thẳng vào một vụ kiện.

Phần lớn hành vi này phụ thuộc vào chi phí của một vụ kiện và sự sẵn lòng của đối thủ cạnh tranh để chi tiền và chiến đấu. Không nhiều. Ngay cả các công ty lớn thường giải quyết khi phải đối mặt với một bằng sáng chế không có thật hoặc kiện IP vì nó dễ dàng hơn và ít tốn kém hơn.

Vì vậy, câu trả lời ngắn gọn là bạn sẽ ổn trong hầu hết thời gian, nhưng bạn không thể được đảm bảo không trở thành mục tiêu của một vụ kiện phù phiếm.


Tôi cho rằng mấu chốt là nếu bạn thực sự sao chép một cái gì đó, bạn đang tự mở ra rắc rối. Nếu bạn được truyền cảm hứng bởi một cái gì đó, dòng sẽ trở nên mờ nhạt ...
Ḟḹáḿíṅḡ ỏⱫíé

câu trả lời này dường như đưa ra giải pháp đã được giải quyết rõ ràng hơn trong câu trả lời được chấp nhận
Gnemlock

-3

Có, nhưng có rất nhiều trò chơi nhân bản tương tự ngoài kia mà các quy tắc có thể rất chậm chạp hoặc không tồn tại


3
-1 1) điều này không trả lời câu hỏi và 2) đó không phải là các quy tắc bị chùng, là nguồn lực của công ty sẽ cần phải kiện tất cả những người khác mỏng. Nếu công ty X tạo ra một trò chơi thành công, trừ khi họ là những công ty lớn như Disney, Nintendo, EA, điều đó có thể khiến họ phải trả giá rất nhiều để đóng cửa tất cả các bản sao.
Alexandre Vaillancourt

-3

Tôi đã thấy Modern Combat 5 sử dụng lớp lính "sapper". Nó gần giống với lớp lính "kỹ sư" của Đội Pháo đài 2. Chúng tương tự nhau, vì cả hai đều có thể triển khai các tháp pháo có thể bắn tự động vào bất kỳ người chơi địch nào gần đó. Cả hai đều làm điều tương tự chính xác, và thậm chí có phần giống nhau, nếu điều đó bị coi là vi phạm bản quyền. Đội Fortress 2 đã có kỹ sư từ lâu trước khi Modern Combat 5 có người phát triển.

Lớp "sapper" từ Modern Combat 5 Lớp "kỹ sư" từ Đội Pháo đài 2


4
Câu trả lời này không thực sự hữu ích. Đầu tiên, ví dụ về việc lấy một ý tưởng từ một trò chơi khác không phải là quá lớn. Thứ hai, chỉ vì một studio làm điều đó không có nghĩa là những gì họ đã làm là hợp pháp.
Philipp

-7

Niềm tin cá nhân của tôi là nếu bạn phải đặt câu hỏi, thì có lẽ bạn biết trong lòng mình rằng những gì bạn đang làm là sai đường biên giới. Nó có thể hoặc không thể hợp pháp, nhưng với tôi bên cạnh vấn đề. Nếu bạn không thể đúng với một nghệ thuật mà bạn đã tạo ra thì tại sao phải bận tâm.

Tất nhiên, nếu bạn chỉ muốn hạ gục các bản sao của trò chơi phổ biến để kiếm tiền nhanh chóng, tôi nghi ngờ rằng bất kỳ ai cũng sẽ bận tâm với những rắc rối của hành động pháp lý chống lại bạn, vì thường thì không, nếu bạn chỉ sao chép một cái gì đó và không đặt spin của riêng bạn về vấn đề này, sau đó nó có thể sẽ không bán đủ tốt để quan trọng với bản gốc.


2
Mặc dù có lẽ anh ta đang hỏi điều này để định hình kế hoạch của riêng mình, anh ta đã không hỏi về trò chơi của riêng mình, anh ta đã hỏi về các trò chơi hiện có sao chép lẫn nhau (đó là phần lớn các trò chơi.)
jhocking

11
Niềm tin cá nhân của bạn có ít hoặc không có tiền lệ pháp lý. Khi áp dụng cho câu hỏi này, đó cũng là lời khuyên tồi vì tất cả các tác phẩm nghệ thuật và khoa học bằng cách xây dựng các công việc hiện có. Ví dụ: Tất cả nhại lại. Ví dụ cụ thể: Hệ điều hành Linux và trò chơi "Braid". Viết các bản sao trò chơi chính xác (cơ học) cũng cực kỳ hữu ích cho việc dạy cách lập trình trò chơi và là một bộ bài tập phổ biến. Nếu bạn đưa một dự án ra thị trường như một phần của việc học, thì bạn đã học được nhiều hơn. Ăn cắp nghệ thuật có bản quyền và âm thanh và thương hiệu là trái pháp luật tho.
Merlyn Morgan-Graham

^ Lưu ý: Tôi không phải là luật sư :)
Merlyn Morgan-Graham
Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.