Điều gì khuyến khích chia sẻ trò chơi mà một người tự thiết kế miễn phí trực tuyến như itch.io? Tôi thấy mọi người làm điều này và tôi không hiểu.
Điều gì khuyến khích chia sẻ trò chơi mà một người tự thiết kế miễn phí trực tuyến như itch.io? Tôi thấy mọi người làm điều này và tôi không hiểu.
Câu trả lời:
Có một sự trớ trêu nhất định khi đặt câu hỏi này trên một trang web nơi mọi người tình nguyện dành thời gian của họ để giúp đỡ những người chơi game mà không phải bồi thường. ;)
Bạn có thể coi trọng một thứ và thấy nó hoàn thành ngay cả khi bạn không được trả tiền cho nó.
Nếu tôi muốn tối đa hóa thu nhập của mình, có nhiều lĩnh vực tôi nên làm việc tốt hơn là phát triển trò chơi. ;)
Thay vào đó, đối với tôi ít nhất, tôi làm điều đó vì tình yêu thử thách của chính gamedev và vì tình yêu chơi.
Thấy mọi người thưởng thức một trò chơi mà tôi đã làm việc là một chiến thắng lớn đối với tôi, ngay cả khi không có một đồng xu nào trong đó:
Bằng cách chia sẻ trò chơi này một cách tự do, nó đã thu hút được nhiều người chơi và thưởng thức và chia sẻ nó hơn tôi mong đợi, thậm chí với mức giá rất nhỏ, đối với tôi (vì tôi có một công việc phát triển trò chơi toàn thời gian để hỗ trợ sinh kế của tôi tách khỏi sở thích này trò chơi) là một giao dịch đáng giá.
Tất nhiên, cũng có những lý do tư bản để chia sẻ công cụ một cách tự do:
thử nghiệm các vùng biển để xem liệu có quan tâm đến khái niệm này không và thu thập phản hồi cho phiên bản thương mại trong tương lai
cung cấp "mẫu miễn phí" dưới dạng tiếp thị cho phiên bản thương mại hoặc mở rộng như vậy
xây dựng danh mục đầu tư & danh tiếng để thể hiện kỹ năng của bạn với các nhà tuyển dụng tiềm năng
thúc đẩy và giải trí cho khán giả của những người theo dõi mà bạn có thể tận dụng để tiếp cận các cơ hội trong tương lai
... nhưng quan điểm của tôi là đây không phải là những thứ duy nhất có thể khiến nó thỏa mãn và đáng giá.
Chia sẻ nội dung miễn phí có thể không làm phong phú tài khoản ngân hàng của tôi, nhưng tôi tin / hy vọng, theo một cách nào đó, nó làm phong phú thế giới.
Phát hành trò chơi của bạn miễn phí là cách tốt nhất để tiếp xúc với số lượng người lớn nhất có thể. Có một số lý do tại sao bạn muốn đạt được lợi nhuận hơn:
Thực hành kỹ năng của bạn và thu thập thông tin phản hồi .
Tôi đã thiết kế, xây dựng và phát hành miễn phí "(xem bên dưới) khá nhiều trò chơi trong đời. Từ quan điểm của tôi, đây là những lý do chính, không theo thứ tự cụ thể:
Đây là những lý do cá nhân của tôi, và những người khác có những người khác.
Cũng lưu ý rằng "miễn phí" không phải lúc nào cũng hoàn toàn miễn phí. Một số trò chơi có quảng cáo hoặc liên kết vị trí sản phẩm hoặc theo mô hình phần mềm chia sẻ hoặc theo một trong nhiều tuyến đường khác để kiếm lợi nhuận.
Không có lý do duy nhất bao gồm tất cả các tình huống. Đây là những điều mà tôi suy nghĩ:
Tôi không chỉ tạo ra các trò chơi, mà còn các ứng dụng miễn phí. Tôi làm điều đó, bởi vì tôi thích nó. Không có sản phẩm nào của tôi có quảng cáo bao gồm. Tại sao? Bởi vì tôi không thích quảng cáo. Tôi không muốn cho đi không gian màn hình và mọi ứng dụng sẽ đẹp hơn nếu không có quảng cáo mờ ảo trên màn hình bắt mắt.
Ngay cả trên trang chủ của tôi, tôi có những từ này:
Thành công không chỉ là kiếm tiền. Thành công là hạnh phúc. Thành công là sự hoàn thành; đó là khả năng cho. Adam Neumann
và tuyên bố cá nhân của tôi:
Tôi thích mã hóa. Tôi yêu các ứng dụng. Và tôi ghét quảng cáo. Ứng dụng của tôi không chứa quảng cáo, trọng tâm chính của tôi không phải là "kiếm tiền". Tôi không quan tâm. Thành thật. Tôi viết ứng dụng vì tôi thích viết ứng dụng.
Tôi đã có một công việc phát triển toàn thời gian (được trả lương cao) và những việc tôi làm ở nhà, tôi làm cho tôi, cho bạn bè (nhưng tất cả đều được xuất bản trên toàn cầu thông qua cửa hàng chơi) vì tôi muốn có một tính năng cụ thể, đó là một tính năng cụ thể ứng dụng đó chính xác những gì tôi muốn.
Tôi luôn vui khi nhận được xếp hạng trên ứng dụng của mình hoặc khi ai đó gửi thư cho tôi. Thế là đủ cho sức khỏe cá nhân của tôi.
Tôi sẽ không muốn kiếm sống bằng những thứ tôi viết ở nhà. Tôi không phải là loại freelancer, tôi không phải là loại hình kinh doanh. Chỉ là một người đam mê không thể có đủ mã trong cuộc sống của mình :-)
Đó là lý do tại sao tôi làm điều đó. Tôi không thể nghĩ ra một lý do tốt hơn. Chúc mừng!
Tôi là một fan hâm mộ của một số thể loại khá và / hoặc oldschool, cũng như cơ học khá phức tạp nói chung. Tìm các trò chơi mà gãi ngứa đúng cách đã trở nên khó khăn. Trong số ít các dự án đầy hứa hẹn, hầu hết đều bị hủy bỏ hoặc biến thành tầm thường. Ngoài ra còn có một xu hướng chung là đơn giản hóa cơ học, có lẽ là để thu hút những khán giả bình thường hơn hoặc làm việc với các tùy chọn đầu vào hạn chế hơn của bảng điều khiển. Ví dụ, so sánh Deus Ex hoặc Baldur's Gate với các game nhập vai hiện đại.
Dự án hiện tại của nhóm tôi đã được thực hiện trong vài năm (nó phức tạp) và tôi khá chắc chắn rằng nó sẽ chỉ thu hút một đối tượng thích hợp (tương đối). Cách duy nhất tôi mong muốn nó thành công về mặt thương mại là với giấy phép "tên tuổi lớn" như WH40k hoặc Battletech, mà chúng tôi thiếu kinh phí.
Chúng tôi đang tạo ra trò chơi bởi vì chúng tôi nghĩ rằng ai đó nên, vì chúng tôi muốn trò chơi này tồn tại và chia sẻ nó với những người đánh giá cao thể loại này. Và chúng tôi thà làm trò chơi này hơn là thứ kiếm được nhiều tiền hơn nhưng không khiến chúng tôi quan tâm.
Bạn không làm kiếm tiền mà không cần một số quy hoạch, tiếp thị, quản lý. Tất cả chi phí thời gian, đó là một nguồn lực hạn chế. Bất kỳ việc sử dụng thời gian của bạn phải được cân nhắc với những gì bạn có thể làm.
Bây giờ, tôi có thể biện minh rằng dành thời gian và tiền bạc để tạo ra thứ gì đó có giá trị với tôi (một trò chơi tuyệt vời), nhưng kiếm tiền bằng cách bán trò chơi chỉ có ý nghĩa nếu bạn có thể làm nhiều hơn theo cách này hơn bạn. Nếu bạn giỏi (và thích làm) nhiều hơn một việc, tại sao không chọn người trả lương cao nhất cho công việc của bạn và làm mọi thứ khác như một sở thích?
Một số người ủng hộ phần mềm miễn phí và / hoặc các phong trào nguồn mở tạo ra các trò chơi và phát hành chúng miễn phí hoàn toàn để hỗ trợ các chuyển động đó và tăng nhóm trò chơi nguồn mở / miễn phí. Ví dụ, bản sao Minetest Minecraft .
Cá nhân tôi không phải là một trong những người này, nhưng tôi biết một số ít người.
Một số người phát hành trò chơi của họ miễn phí vì họ muốn người khác được hưởng lợi từ những trò chơi đó bằng cách nào đó, ví dụ: bằng cách có thể học các kỹ thuật lập trình từ họ, hoặc đơn giản là họ có thể thưởng thức chúng.
Tôi thực sự là người điều hành trên hai diễn đàn bảng điều khiển trò chơi có thể lập trình, nơi mọi người đóng góp trò chơi đều miễn phí. Đó là một phần của văn hóa - các trò chơi tồn tại hoàn toàn vì niềm vui và giáo dục, không phải vì lợi nhuận .
Ngoài các lợi ích phi tiền tệ được nêu trong các câu trả lời khác, có thể có các lợi ích tiền tệ đáng kể và ngay lập tức để phát hành trò chơi của bạn miễn phí và sau đó yêu cầu thanh toán tự nguyện theo mô hình "trả những gì bạn muốn" (trực tiếp hoặc gián tiếp với một thuê bao sử dụng một dịch vụ tới hạn).
Như nhiều nhà phát triển trò chơi di động đã tìm ra, một số lượng nhỏ cá voi chiếm một phần lớn thu nhập . Do đó, cản trở bất kỳ con cá voi tiềm năng nào phát hiện ra trò chơi của bạn (giả sử vì sợ rủi ro) có thể khiến bạn mất nhiều tiền hơn số tiền bạn kiếm được từ việc bán giá tối thiểu.
Bạn có thể nghĩ rằng điều này chỉ giới hạn ở các trò chơi di động với khả năng kiếm tiền, nhưng tôi đã thấy hành vi tương tự của cá voi trong các chiến dịch gây quỹ quần chúng trong trò chơi video và trong các nội dung liên quan đến trò chơi như livestream. Tôi cũng biết một số nhà phát triển trong ... lĩnh vực "thích hợp" mà bạn không nói về công ty dễ chịu, họ phát hành trò chơi miễn phí và tận hưởng thu nhập đáng nể dưới dạng mẹo và đang làm tốt hơn so với các đồng nghiệp của họ làm trò chơi theo cách cố định truyền thống Đề án giá. Cần lưu ý rằng không có trường hợp nào trong số này đi đến sự phân phối cực đoan mà cá voi nhìn thấy trong các trò chơi di động cũng như không trải qua bất kỳ phân tích nghiêm ngặt nào vì vậy những giai thoại như vậy nên được thực hiện bằng một hạt muối.
Tâm lý học ngày nay xác định ba tình huống trong đó chương trình định giá trả cho những gì bạn muốn đã hoạt động:
Nhìn lại bằng cách nhìn vào câu hỏi của bạn, có một mối liên hệ hàm ý giữa việc dành thời gian cho một trò chơi và tiền lãi. Khái niệm tương tự có thể áp dụng cho người tiêu dùng - có sự xích mích trong việc chia tiền của bạn để mua một trò chơi. Nếu bạn chưa quen với cảnh này và bạn không có nhiều lượt theo dõi, việc kiếm được khán giả sẽ trở nên khó khăn. Nếu trò chơi là miễn phí, thì bạn sẽ thu hút nhiều khách hàng hơn.
Lời khuyên cho các nhà phát triển trò chơi sẽ là bắt đầu nhỏ và xuất xưởng.
Nhảy qua các vòng để thực sự bán một trò chơi thay vì chỉ phân phối nó cần có thời gian và do đó tiền. Những trò chơi như thế này không bán nữa. Nếu tất cả những gì bạn có thể hy vọng là kinh nghiệm và có thể phản hồi để tạo ra những trò chơi hay hơn, lớn hơn trong tương lai, thì phân phối miễn phí, không ma sát là chính xác những gì bạn muốn. Và tiếp xúc, nếu bạn cực kỳ may mắn và các trò chơi cơ bản của bạn thực sự bắt kịp.
Có rất nhiều lý do cho việc này
Ngoài ra mọi người chỉ làm điều đó vì họ muốn chia sẻ mọi thứ với những người như shawn đã đề cập ở trên ... hy vọng nó sẽ giúp: D
Những người phát hành trò chơi miễn phí được giáo dục hoặc không được giáo dục về chủ đề phát triển trò chơi business
hoặc selling
trò chơi của họ như một sản phẩm.
Ngoài ra còn có các ngoại lệ từ quy tắc:
Ở trên được kích hoạt bởi rào cản thấp về chi phí cá nhân và thời gian phát triển và phát hành mà các công cụ trò chơi như Unreal, Unity, GameMaker, v.v. đã kích hoạt. Chi phí và thời gian không được coi là một điều gì đó quan trọng bởi một phần lớn các nhà sản xuất trò chơi trẻ tuổi ít được giáo dục , những người truy cập các công cụ này.
Những người mới đến có thể đủ khả năng để phát hành các trò chơi miễn phí hoặc ít nhất là họ đang bị lừa bởi thị trường và văn hóa hiện tại mà họ có thể.