Tại sao mọi người phát triển và xuất bản trò chơi trực tuyến mà không tính tiền?


105

Điều gì khuyến khích chia sẻ trò chơi mà một người tự thiết kế miễn phí trực tuyến như itch.io? Tôi thấy mọi người làm điều này và tôi không hiểu.


5
Có câu hỏi này liên quan đến các trò chơi freemium? Các trò chơi có quảng cáo tạo doanh thu (Xem quảng cáo này để nhận Kim cương được sử dụng để mua tòa nhà tiếp theo của bạn !!!)? Các trò chơi như Team Fortress miễn phí nhưng cung cấp mũ để làm cho nhân vật của bạn vui vẻ? Bởi vì bạn có thể cung cấp các trò chơi "miễn phí" kiếm tiền hoặc vẫn tốn tiền ...
WernerCD

51
Cuộc sống không phải là tất cả về tiền bạc.
Miles Rout

4
@WernerCD: Công bằng mà nói, TF2 bắt đầu được trả tiền trong 4 năm đầu tiên sau một thập kỷ phát triển. Tất nhiên, bây giờ nó đã được chơi miễn phí lâu hơn nhiều so với số tiền được trả, nhưng vẫn còn.
BoltClock


3
@BoltClock đó là một biến thể khác - mặc dù không phổ biến: Trò chơi trước đây có giá nhưng không phải bây giờ. Câu hỏi "Làm thế nào để họ được trả tiền" sau đó trở thành cách họ được trả tiền NGAY BÂY GIỜ - bởi vì về mặt lý thuyết, TF2 đang được phát triển và không giống như TF2 đang được thực hiện để đệm nguồn mở hoặc tiếp tục.
WernerCD

Câu trả lời:


323

Có một sự trớ trêu nhất định khi đặt câu hỏi này trên một trang web nơi mọi người tình nguyện dành thời gian của họ để giúp đỡ những người chơi game mà không phải bồi thường. ;)

Bạn có thể coi trọng một thứ và thấy nó hoàn thành ngay cả khi bạn không được trả tiền cho nó.

Nếu tôi muốn tối đa hóa thu nhập của mình, có nhiều lĩnh vực tôi nên làm việc tốt hơn là phát triển trò chơi. ;)

Thay vào đó, đối với tôi ít nhất, tôi làm điều đó vì tình yêu thử thách của chính gamedev và vì tình yêu chơi.

Thấy mọi người thưởng thức một trò chơi mà tôi đã làm việc là một chiến thắng lớn đối với tôi, ngay cả khi không có một đồng xu nào trong đó:

itch.io bình luận mô tả một kinh nghiệm gia đình chơi itch.io bình luận chia sẻ Hãy chơi trò chơi của tôi

Bằng cách chia sẻ trò chơi này một cách tự do, nó đã thu hút được nhiều người chơi và thưởng thức và chia sẻ nó hơn tôi mong đợi, thậm chí với mức giá rất nhỏ, đối với tôi (vì tôi có một công việc phát triển trò chơi toàn thời gian để hỗ trợ sinh kế của tôi tách khỏi sở thích này trò chơi) là một giao dịch đáng giá.

Tất nhiên, cũng có những lý do tư bản để chia sẻ công cụ một cách tự do:

  • thử nghiệm các vùng biển để xem liệu có quan tâm đến khái niệm này không và thu thập phản hồi cho phiên bản thương mại trong tương lai

  • cung cấp "mẫu miễn phí" dưới dạng tiếp thị cho phiên bản thương mại hoặc mở rộng như vậy

  • xây dựng danh mục đầu tư & danh tiếng để thể hiện kỹ năng của bạn với các nhà tuyển dụng tiềm năng

  • thúc đẩy và giải trí cho khán giả của những người theo dõi mà bạn có thể tận dụng để tiếp cận các cơ hội trong tương lai

... nhưng quan điểm của tôi là đây không phải là những thứ duy nhất có thể khiến nó thỏa mãn và đáng giá.

Chia sẻ nội dung miễn phí có thể không làm phong phú tài khoản ngân hàng của tôi, nhưng tôi tin / hy vọng, theo một cách nào đó, nó làm phong phú thế giới.


37
Đối số có thể được mở rộng cho hầu hết mọi công việc sáng tạo được chia sẻ tự do. Ngày nay dễ dàng và dễ dàng hơn để tạo ra một khán giả bị giam cầm tài trợ cho người sáng tạo (patreon, crowdfunding, v.v.). Thử thách ngày nay là làm say đắm những khán giả đã nói (hàng tấn người sáng tạo mới mỗi ngày bước vào chiến trường). Bằng cách chia sẻ nội dung của bạn miễn phí, bạn loại bỏ một rào cản để khán giả tiêu thụ nội dung của bạn và cuối cùng trở thành khán giả. Tiết lộ: Tôi xuất bản webnovels miễn phí. Tôi chưa có một bộ patreon nào, nhưng anh em họ của tôi đang làm phiền tôi để làm điều đó.
Mindwin

67
Tôi đã gặp rất nhiều người không hiểu điều này, tâm trí của họ hoàn toàn bị thổi phồng bởi ý tưởng về việc mọi người tạo ra mọi thứ chỉ đơn giản là vì họ muốn chúng tồn tại. Giả định của họ là bất cứ thứ gì miễn phí đều phải vô giá trị. Nhưng tôi nghĩ những loại tác phẩm sáng tạo này có xu hướng tốt hơn, bởi vì chúng là sản phẩm của niềm đam mê của mọi người, tác phẩm nghệ thuật thuần túy chưa được biết đến bởi những mối quan tâm thương mại.
TKK

134
Chúng tôi không được trả tiền vào cuối năm ở đây để đóng góp? FFUUUUUUU .......
RyanfaeScotland 19/12/18

79
@RyanfaeScotland Chúng tôi được trả tiền bằng mũ.
Mego

31
@Ruslan giống như một paycheque! ;)
DMGregory

92

Phát hành trò chơi của bạn miễn phí là cách tốt nhất để tiếp xúc với số lượng người lớn nhất có thể. Có một số lý do tại sao bạn muốn đạt được lợi nhuận hơn:

  • Kiếm tiền thông qua quảng cáo . Rất nhiều cổng trò chơi sử dụng quảng cáo. Trên một số cổng thông tin, người tạo trò chơi sẽ cắt giảm doanh thu của quảng cáo xuất hiện bên cạnh trò chơi của họ. Bạn cũng có thể tích hợp quảng cáo trực tiếp vào trò chơi của bạn. Hoặc ai đó thực sự có thể trả tiền cho bạn để tạo ra một trò chơi quảng cáo sản phẩm của họ (bất cứ ai nhớ Moorhuhn , trò chơi quảng cáo cho rượu whisky Johnny Walkers đã phá vỡ Internet năm 2000? Hoặc có thể đó chỉ là một hiện tượng của Đức ...).
  • Phát triển trước, suy nghĩ về kiếm tiền sau . Có được nhiều người chơi nhất có thể bây giờ và khi tất cả họ nghiện trò chơi của bạn, hãy tìm cách khiến họ trả tiền để tiếp tục chơi.
  • Tạo tên cho chính mình . Khi bạn tạo trò chơi web miễn phí đó mọi người đều biết và vài năm sau bạn phát hành một trò chơi mới với giá 19,99 đô la trên Steam, bạn có thể tiếp thị nó là "Trò chơi mới từ anh chàng đã tạo ra trò chơi web gây nghiện khủng khiếp đó vào năm 2019". Bất cứ ai chơi trò chơi trước của bạn cũng sẽ tò mò về việc bạn có thể xây dựng thành công của mình hay không. Trong thị trường trò chơi ngày nay, đó là tất cả về tiếp xúc. Một nhà phát triển đã có tiếng trong việc tạo ra một vài trò chơi hay có cơ hội để làm nó tốt hơn nhiều so với một người hoàn toàn không biết.
  • Xây dựng một danh mục đầu tư . Khi bạn đang tìm kiếm một công việc trong ngành phát triển trò chơi, mọi người sẽ muốn biết nếu bạn có kinh nghiệm. Một cách tuyệt vời để thuyết phục mọi người rằng bạn biết nghề của mình là chỉ cho họ một vài trò chơi bạn đã tạo. Khi trò chơi của bạn miễn phí, họ có thể chơi chúng ngay lập tức.
  • Thực hành kỹ năng của bạn và thu thập thông tin phản hồi .

    • Cách duy nhất để tìm hiểu xem thiết kế trò chơi của bạn tốt hay xấu là để mọi người chơi nó và lắng nghe phản hồi của họ. Càng nhiều người chơi nó, bạn sẽ nhận được nhiều phản hồi hơn. Phản hồi cũng trung thực hơn cho các trò chơi phổ biến hơn. Bạn có thể đọc những người thảo luận công khai về trò chơi của bạn, những người không biết rằng bạn sẽ đọc chúng. Điều này cho phép bạn là một nhà thiết kế trò chơi để tìm hiểu những gì hoạt động, những gì không hoạt động và do đó cải thiện kỹ năng thiết kế của bạn.
    • Phần căng thẳng nhất trong phát triển trò chơi là phát hành. Nhưng nó trở thành một nỗ lực ít nghiêm trọng hơn nhiều khi không có tiền liên quan. Phát hành "trò chơi thực hành" miễn phí của bạn là một kinh nghiệm quý giá sẽ giúp bạn bớt sợ một chút về việc phát hành "trò chơi thực sự" đầu tiên của bạn.
    • Bạn thậm chí có thể sử dụng các trò chơi web miễn phí làm phương tiện để thử nghiệm ý tưởng trò chơi mới. Bạn tạo một nguyên mẫu đơn giản, tải nó miễn phí, xem cách mọi người phản ứng với nó và khi mọi người thích nó, bạn sử dụng ý tưởng trò chơi cho một trò chơi đầy đủ giá mới với giá trị sản xuất phù hợp.
  • Làm điều đó cho nghệ thuật . Một số người muốn làm game như một hình thức thể hiện bản thân mà không có lợi ích thương mại. Có lẽ bạn có một cái gì đó để nói thông qua trò chơi của bạn. Có lẽ bạn chỉ muốn làm cho mọi người hạnh phúc, và đó là phần thưởng đủ.

Bình luận không dành cho thảo luận mở rộng; cuộc trò chuyện này đã được chuyển sang trò chuyện .
DMGregory

37

Tôi đã thiết kế, xây dựng và phát hành miễn phí "(xem bên dưới) khá nhiều trò chơi trong đời. Từ quan điểm của tôi, đây là những lý do chính, không theo thứ tự cụ thể:

  • Cơ hội kiếm đủ lợi nhuận để thực sự biện minh cho nỗ lực bổ sung và chi phí thanh toán là không đủ lớn. Hầu hết các trò chơi độc lập không kiếm được tiền với số lượng xứng đáng và phần thanh toán không thú vị, trong khi thực hiện một trò chơi.
  • Ranh giới giữa nghiệp dư và thương mại chỉ có thể được vượt qua một lần, mãi mãi. Đối với một trò chơi miễn phí, tôi có thể gỡ nó xuống, ngừng phát triển và hỗ trợ nó, v.v ... bất cứ lúc nào tôi cảm thấy thích nó. Không có nghĩa vụ. Một khi mọi người đã trả tiền cho nó, họ là khách hàng và có quyền (đạo đức và / hoặc pháp lý).
  • Dọc theo cùng một dòng, tôi phát hành nhiều trò chơi ở trạng thái nửa hoàn thành, về cơ bản một khi nó có thể chơi được. Họ không có chất lượng mà tôi mong đợi từ một trò chơi thương mại đã hoàn thành. Miễn phí, đó là ok với tôi. Để thanh toán, tôi sẽ cảm thấy mình là một kẻ lừa dối.
  • Tiền sau - Tôi làm game cho vui, vui. Tiền là một suy nghĩ lại. Đó là lý do tại sao tôi đặt "miễn phí" trong dấu ngoặc kép ở trên. Một số trò chơi của tôi có cách trả tiền cho tôi, thường là tùy chọn, ví dụ như quyên góp hoặc DLC mỹ phẩm hoặc các tính năng cao cấp khác. Nhưng bản thân trò chơi tôi giữ miễn phí vì tôi không thích chơi mồi & chuyển đổi với người chơi của mình.

Đây là những lý do cá nhân của tôi, và những người khác có những người khác.

Cũng lưu ý rằng "miễn phí" không phải lúc nào cũng hoàn toàn miễn phí. Một số trò chơi có quảng cáo hoặc liên kết vị trí sản phẩm hoặc theo mô hình phần mềm chia sẻ hoặc theo một trong nhiều tuyến đường khác để kiếm lợi nhuận.


1
Tôi nghĩ rằng hành động (hook) phát hành một trò chơi "miễn phí" hoàn chỉnh một nửa và sau đó sau khi chơi nó (dòng) khiến người dùng trở thành người tiêu dùng bằng cách mua phần còn lại của trò chơi thông qua DLC (trò chơi chìm) đã trở nên phổ biến đến mức không ai có thể gọi nó là mồi & chuyển đổi nữa. Giống như bạn trước tiên phải đá chân ra khỏi cửa khi giao dịch với nhân viên bán hàng chân không. Nhưng nó vẫn là kinh doanh nhảm nhí (trò chơi mồi & chuyển đổi trên trò chơi). Tín dụng bổ sung cảnh báo chúng tôi, nhưng chúng tôi đã không lắng nghe. +1
Mindwin

7
@Mindwin nó phụ thuộc. Nếu trò chơi trung thực ngay từ đầu, ví dụ: "$ 20, nhưng đây là 3 cấp độ đầu tiên miễn phí để thử" - đó là mô hình phần mềm chia sẻ cũ và rất ổn với tôi. Nhưng nếu như rất nhiều tựa game trực tuyến, nó tạo ra quảng cáo khổng lồ như "miễn phí, miễn phí, miễn phí" và sau đó hóa ra là về mặt kỹ thuật, vâng ... nhưng để vượt qua trường mẫu giáo trong trò chơi, bạn cần phải mua cái này và cái kia vượt qua và các DLC và bất cứ điều gì - sau đó là một scam, đơn giản và đơn giản.
Tom

24

Không có lý do duy nhất bao gồm tất cả các tình huống. Đây là những điều mà tôi suy nghĩ:

  1. Lao động của tình yêu - Một số nhà phát triển tạo ra các trò chơi hoàn toàn vì sự thích thú khi tạo ra chúng và muốn chia sẻ kết quả của họ với những người khác.
  2. Xây dựng cơ sở người chơi - Trong một số trường hợp, nhà phát triển có thể chọn phát hành trò chơi miễn phí như một bước ban đầu hướng tới xây dựng cơ sở người chơi cho trò chơi sau. Cụ thể, các nỗ lực tài trợ đám đông thường thành công hơn khi chúng ra mắt với ngày đầu tiên mạnh mẽ; cho một trò chơi đi một cách để xây dựng một khán giả ngày hôm đó.
  3. Xây dựng danh mục đầu tư - Một trong những cách tốt nhất để chứng minh rằng bạn có thể tạo trò chơi là thể hiện các trò chơi bạn đã thực hiện. Một số người bắt đầu với việc phát hành các trò chơi miễn phí nhỏ để xây dựng kinh nghiệm và danh tiếng cá nhân.
  4. Giảm công việc - Thật không may, ngay khi tiền tham gia, một số điều trở nên phức tạp hơn. Mong đợi của người dùng để tăng hỗ trợ. Thường có nhiều giấy tờ & giữ sổ sách để đối phó với thuế, thu nhập, v.v. Một số nhà phát triển chỉ muốn tập trung vào phát triển chứ không phải kinh doanh.
  5. Hôm nay nó chỉ miễn phí - Không phải tất cả các trò chơi đều miễn phí. Một số nền tảng cung cấp cho các nhà phát triển tùy chọn thay đổi giá. Một số nhà phát triển có thể phát hành miễn phí ban đầu (ví dụ trong thời gian truy cập sớm) và tính phí cho nó vào một ngày sau đó.

23

Tôi không chỉ tạo ra các trò chơi, mà còn các ứng dụng miễn phí. Tôi làm điều đó, bởi vì tôi thích nó. Không có sản phẩm nào của tôi có quảng cáo bao gồm. Tại sao? Bởi vì tôi không thích quảng cáo. Tôi không muốn cho đi không gian màn hình và mọi ứng dụng sẽ đẹp hơn nếu không có quảng cáo mờ ảo trên màn hình bắt mắt.

Ngay cả trên trang chủ của tôi, tôi có những từ này:

Thành công không chỉ là kiếm tiền. Thành công là hạnh phúc. Thành công là sự hoàn thành; đó là khả năng cho. Adam Neumann

và tuyên bố cá nhân của tôi:

Tôi thích mã hóa. Tôi yêu các ứng dụng. Và tôi ghét quảng cáo. Ứng dụng của tôi không chứa quảng cáo, trọng tâm chính của tôi không phải là "kiếm tiền". Tôi không quan tâm. Thành thật. Tôi viết ứng dụng vì tôi thích viết ứng dụng.

Tôi đã có một công việc phát triển toàn thời gian (được trả lương cao) và những việc tôi làm ở nhà, tôi làm cho tôi, cho bạn bè (nhưng tất cả đều được xuất bản trên toàn cầu thông qua cửa hàng chơi) vì tôi muốn có một tính năng cụ thể, đó là một tính năng cụ thể ứng dụng đó chính xác những gì tôi muốn.

Tôi luôn vui khi nhận được xếp hạng trên ứng dụng của mình hoặc khi ai đó gửi thư cho tôi. Thế là đủ cho sức khỏe cá nhân của tôi.

Tôi sẽ không muốn kiếm sống bằng những thứ tôi viết ở nhà. Tôi không phải là loại freelancer, tôi không phải là loại hình kinh doanh. Chỉ là một người đam mê không thể có đủ mã trong cuộc sống của mình :-)

Đó là lý do tại sao tôi làm điều đó. Tôi không thể nghĩ ra một lý do tốt hơn. Chúc mừng!


1
"Thành công không chỉ là kiếm tiền. Thành công là hạnh phúc. Thành công là sự hoàn thành; đó là khả năng cho đi. Adam Neumann" <Thật là một câu nói hay. Và cảm ơn tất cả những người cảm thấy như vậy.
Shawn

7

Dự án bạn muốn thực hiện có thể không khả thi về mặt thương mại

Tôi là một fan hâm mộ của một số thể loại khá và / hoặc oldschool, cũng như cơ học khá phức tạp nói chung. Tìm các trò chơi mà gãi ngứa đúng cách đã trở nên khó khăn. Trong số ít các dự án đầy hứa hẹn, hầu hết đều bị hủy bỏ hoặc biến thành tầm thường. Ngoài ra còn có một xu hướng chung là đơn giản hóa cơ học, có lẽ là để thu hút những khán giả bình thường hơn hoặc làm việc với các tùy chọn đầu vào hạn chế hơn của bảng điều khiển. Ví dụ, so sánh Deus Ex hoặc Baldur's Gate với các game nhập vai hiện đại.

Dự án hiện tại của nhóm tôi đã được thực hiện trong vài năm (nó phức tạp) và tôi khá chắc chắn rằng nó sẽ chỉ thu hút một đối tượng thích hợp (tương đối). Cách duy nhất tôi mong muốn nó thành công về mặt thương mại là với giấy phép "tên tuổi lớn" như WH40k hoặc Battletech, mà chúng tôi thiếu kinh phí.

Chúng tôi đang tạo ra trò chơi bởi vì chúng tôi nghĩ rằng ai đó nên, vì chúng tôi muốn trò chơi này tồn tại và chia sẻ nó với những người đánh giá cao thể loại này. Và chúng tôi thà làm trò chơi này hơn là thứ kiếm được nhiều tiền hơn nhưng không khiến chúng tôi quan tâm.

Bán trò chơi của bạn đi kèm với chi phí cơ hội

Bạn không làm kiếm tiền mà không cần một số quy hoạch, tiếp thị, quản lý. Tất cả chi phí thời gian, đó là một nguồn lực hạn chế. Bất kỳ việc sử dụng thời gian của bạn phải được cân nhắc với những gì bạn có thể làm.

Bây giờ, tôi có thể biện minh rằng dành thời gian và tiền bạc để tạo ra thứ gì đó có giá trị với tôi (một trò chơi tuyệt vời), nhưng kiếm tiền bằng cách bán trò chơi chỉ có ý nghĩa nếu bạn có thể làm nhiều hơn theo cách này hơn bạn. Nếu bạn giỏi (và thích làm) nhiều hơn một việc, tại sao không chọn người trả lương cao nhất cho công việc của bạn và làm mọi thứ khác như một sở thích?


7

Một số người ủng hộ phần mềm miễn phí và / hoặc các phong trào nguồn mở tạo ra các trò chơi và phát hành chúng miễn phí hoàn toàn để hỗ trợ các chuyển động đó và tăng nhóm trò chơi nguồn mở / miễn phí. Ví dụ, bản sao Minetest Minecraft .

Cá nhân tôi không phải là một trong những người này, nhưng tôi biết một số ít người.


Một số người phát hành trò chơi của họ miễn phí vì họ muốn người khác được hưởng lợi từ những trò chơi đó bằng cách nào đó, ví dụ: bằng cách có thể học các kỹ thuật lập trình từ họ, hoặc đơn giản là họ có thể thưởng thức chúng.

Tôi thực sự là người điều hành trên hai diễn đàn bảng điều khiển trò chơi có thể lập trình, nơi mọi người đóng góp trò chơi đều miễn phí. Đó là một phần của văn hóa - các trò chơi tồn tại hoàn toàn vì niềm vui và giáo dục, không phải vì lợi nhuận .


2

Ngoài các lợi ích phi tiền tệ được nêu trong các câu trả lời khác, có thể có các lợi ích tiền tệ đáng kể và ngay lập tức để phát hành trò chơi của bạn miễn phí và sau đó yêu cầu thanh toán tự nguyện theo mô hình "trả những gì bạn muốn" (trực tiếp hoặc gián tiếp với một thuê bao sử dụng một dịch vụ tới hạn).

Như nhiều nhà phát triển trò chơi di động đã tìm ra, một số lượng nhỏ cá voi chiếm một phần lớn thu nhập . Do đó, cản trở bất kỳ con cá voi tiềm năng nào phát hiện ra trò chơi của bạn (giả sử vì sợ rủi ro) có thể khiến bạn mất nhiều tiền hơn số tiền bạn kiếm được từ việc bán giá tối thiểu.

Bạn có thể nghĩ rằng điều này chỉ giới hạn ở các trò chơi di động với khả năng kiếm tiền, nhưng tôi đã thấy hành vi tương tự của cá voi trong các chiến dịch gây quỹ quần chúng trong trò chơi video và trong các nội dung liên quan đến trò chơi như livestream. Tôi cũng biết một số nhà phát triển trong ... lĩnh vực "thích hợp" mà bạn không nói về công ty dễ chịu, họ phát hành trò chơi miễn phí và tận hưởng thu nhập đáng nể dưới dạng mẹo và đang làm tốt hơn so với các đồng nghiệp của họ làm trò chơi theo cách cố định truyền thống Đề án giá. Cần lưu ý rằng không có trường hợp nào trong số này đi đến sự phân phối cực đoan mà cá voi nhìn thấy trong các trò chơi di động cũng như không trải qua bất kỳ phân tích nghiêm ngặt nào vì vậy những giai thoại như vậy nên được thực hiện bằng một hạt muối.

Tâm lý học ngày nay xác định ba tình huống trong đó chương trình định giá trả cho những gì bạn muốn đã hoạt động:

  1. Bán hàng phút cuối để lấp đầy công suất (ví dụ trong một nhà hát). Đối với phần mềm, công suất không thực sự là một điều, nhưng ý tưởng là tạo ra một số lượng doanh thu khi bạn thường không nhận được. Đây là mô hình được sử dụng bởi các trang web gói khác nhau: rất lâu sau khi phát hành, một số tiền có thể được trích xuất bằng cách khách hàng trả tiền. Rõ ràng, điều này khác với một trò chơi được phát hành miễn phí, nhưng như những câu trả lời khác đã ghi nhận cho các trò chơi không thể thương mại, một số tiền có thể được rút ra theo cách này mà không phải trải qua nghiên cứu thị trường và phân tích giá cả và tuyệt vời khác những việc như vậy bạn có thể không quan tâm để làm (hoặc thậm chí không thích).
  2. Khi khách hàng có mối quan hệ cá nhân với chủ doanh nghiệp. Nếu bạn trông giống như một công ty vô danh và giống một người mà mọi người muốn cổ vũ và thành công hơn, thì hóa ra mọi người có nhiều khả năng cho bạn tiền hơn. Nếu cảm thấy bạn quan tâm đến họ, lắng nghe họ và giải quyết mối quan tâm của họ, mọi người có nhiều khả năng cho bạn lời khuyên.
  3. Khi từ thiện được cắt giảm. Rất có thể bạn không phải là một tổ chức từ thiện hoặc sẽ tìm một người thích hợp để hợp tác. Tuy nhiên, theo như tôi có thể biết nếu bạn cảm thấy như bạn đang đóng góp miễn phí cho cộng đồng, một số thành viên của cộng đồng đó sẽ có xu hướng trả lại cho bạn, mặc dù tôi thường thấy nó ở dạng công việc dành cho công việc (ví dụ: nghệ thuật cải tiến cho một trò chơi) trái ngược với tiền bạc. (tiền không phải là vô hình, có vẻ như hầu hết giá trị quay trở lại dưới dạng công việc khác)

0

Nhìn lại bằng cách nhìn vào câu hỏi của bạn, có một mối liên hệ hàm ý giữa việc dành thời gian cho một trò chơi và tiền lãi. Khái niệm tương tự có thể áp dụng cho người tiêu dùng - có sự xích mích trong việc chia tiền của bạn để mua một trò chơi. Nếu bạn chưa quen với cảnh này và bạn không có nhiều lượt theo dõi, việc kiếm được khán giả sẽ trở nên khó khăn. Nếu trò chơi là miễn phí, thì bạn sẽ thu hút nhiều khách hàng hơn.


0

Lời khuyên cho các nhà phát triển trò chơi sẽ là bắt đầu nhỏ và xuất xưởng.

Nhảy qua các vòng để thực sự bán một trò chơi thay vì chỉ phân phối nó cần có thời gian và do đó tiền. Những trò chơi như thế này không bán nữa. Nếu tất cả những gì bạn có thể hy vọng là kinh nghiệm và có thể phản hồi để tạo ra những trò chơi hay hơn, lớn hơn trong tương lai, thì phân phối miễn phí, không ma sát là chính xác những gì bạn muốn. Và tiếp xúc, nếu bạn cực kỳ may mắn và các trò chơi cơ bản của bạn thực sự bắt kịp.


0

Có rất nhiều lý do cho việc này

  1. Nhà xuất bản đang thu hút đám đông vào trang web của anh ấy hoặc nền tảng của anh ấy, nơi anh ấy có khả năng có thể bán nhiều thứ hơn mà anh ấy có khi anh ấy thu hút đủ những người quan tâm.
  2. Khi bạn cho đi thứ gì đó như trò chơi hoặc tài sản đã phát triển, những gì bạn làm là tạo ra sự yêu thích cho bạn từ người muốn thứ đó và có những người đang khao khát có thêm nguồn lực để đi tiếp.
  3. khi bạn tập hợp đủ người vào trang web hoặc kênh của mình, cuối cùng bạn có thể tạo ra nhiều thứ như thế và có thể bán những trò chơi và tài sản đó cho những người thích nội dung miễn phí của bạn và họ cũng sẽ chia sẻ và tạo ra những điều mới và tự mình chia sẻ miễn phí và voila bạn đã tạo ra một chuỗi các tài sản và trò chơi miễn phí.

Ngoài ra mọi người chỉ làm điều đó vì họ muốn chia sẻ mọi thứ với những người như shawn đã đề cập ở trên ... hy vọng nó sẽ giúp: D


1
Tất cả những lý do này dường như được đề cập trong các câu trả lời hiện có từ năm ngoái. Bạn có bất kỳ lý do mới để thêm?
DMGregory

-2

Những người phát hành trò chơi miễn phí được giáo dục hoặc không được giáo dục về chủ đề phát triển trò chơi businesshoặc sellingtrò chơi của họ như một sản phẩm.

  • Chưa học: Chưa hiểu giá trị của sản phẩm của họ, không biết cách quảng cáo hoặc quảng cáo cho ai.
  • Giáo dục: Hiểu giá trị tiềm năng, biết thích hợp của họ và phát hành bản demo miễn phí.

Ngoài ra còn có các ngoại lệ từ quy tắc:

  • Xác nhận khái niệm
  • Hackathon
  • Mã nguồn mở
  • Bản demo cho một động cơ

Ở trên được kích hoạt bởi rào cản thấp về chi phí cá nhân và thời gian phát triển và phát hành mà các công cụ trò chơi như Unreal, Unity, GameMaker, v.v. đã kích hoạt. Chi phí và thời gian không được coi là một điều gì đó quan trọng bởi một phần lớn các nhà sản xuất trò chơi trẻ tuổi ít được giáo dục , những người truy cập các công cụ này.

Những người mới đến có thể đủ khả năng để phát hành các trò chơi miễn phí hoặc ít nhất là họ đang bị lừa bởi thị trường và văn hóa hiện tại mà họ có thể.

Khi sử dụng trang web của chúng tôi, bạn xác nhận rằng bạn đã đọc và hiểu Chính sách cookieChính sách bảo mật của chúng tôi.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.